เพิ่มแอนิเมชัน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้เล่นใช้สคริปต์ สำหรับวิดีโอนี้ คุณจะใช้แอนิเมชันที่ได้รับการแก้ไขแล้วในสคริปต์ล่วงหน้า เมื่อเสร็จสิ้น แอนิเมชันนี้สามารถใช้เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จข

สคริปต์แอนิเมชั่น

การแอนิเมชั่นถูกเรียกใช้โดย สคริปต์ หนึ่งในวิธีการใช้เหตุการณ์เพื่อเล่นแอนิเมชั่นในสถานการณ์ต่างๆ เช่นผู้เล่นกำลังจบระดับการสู้กับศัตรูหรือแม้กระทั่งการซื้อในเกม

การตั้งโครงโครงการ

สำหรับโครงการนี้ คุณจะสร้างชิ้นส่วนที่เมื่อแตะจะเรียกใช้อนิเมชันสำหรับผู้เล่นนั้น

  1. เพื่อจัดรวมองค์ประกอบทั้งหมดที่จะเล่นอนิเมชันให้เพิ่มโฟลเดอร์ใน Workspace (เลือก Workspace และคลิก +) ที่มีชื่อว่า TouchPartFolder

  2. ใน TouchPartFolder เพิ่มชิ้นส่วน

    ตรวจสอบว่าชิ้นส่วนถูกวางที่ที่เล่นแอนิเมชันจะมีความสมเหตุสมผล เช่น ใกล้จุดสิ้นสุดของระดับหรือใกล้สถานที่ที่ผู้เล่นเก็บ

    ส่วนชนะตัวอย่าง
    ส่วนการใช้งานตัวอย่าง
  3. ใน StarterPlayer > StarterCharacterScripts สร้างโค้ดท้องถิ่นที่มีชื่อว่า TouchPartRegister แล้วคัดแต่ละส่วนของโค้ดด้านล่าง


    -- ใช้กับสคริปต์ "PlayerAnimationFeedback" เพื่อเล่นอนิเมชั่นบนส่วนของผู้ใช้
    -- บริการ
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local Players = game:GetService("Players")
    local player = Players.LocalPlayer
    local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
    local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
    local canTouch = false
    -- รวมโมดูลการแสดงผลข้อเสนอแนะ
    local PlayerAnimationFeedback = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerAnimationFeedback"))
    -- ฟังก์ชันที่เรียกเมื่อส่วนหนึ่งถูกแตะ
    local function onPartTouch(otherPart)
    if humanoid and canTouch == false then
    canTouch = true
    PlayerAnimationFeedback:PlayAnimation()
    canTouch = false
    end
    end
    -- เมื่อเริ่มต้นใช้งาน โปรดเรียกหน้าเรียกโมดูลอนิเมชัน
    PlayerAnimationFeedback:LoadAnimation(humanoid)
    -- ผูกโฟลเดอร์ของชิ้นส่วนไปยังเหตุการณ์ "Touched" เพื่อให้สามารถ "onPartTouch()" ได้
    local touchPartFolder = workspace:WaitForChild("TouchPartFolder")
    local touchParts = touchPartFolder:GetChildren()
    for _, touchPart in touchParts do
    touchPart.Touched:Connect(onPartTouch)
    end

    สคริปนี้ค้นหาชิ้นส่วนทั้งหมดใน TouchPartFolder และให้เหตุการณ์ Touched() แก่พวกเขา เมื่อไฟร์อัพจะดำเนินการฟังก์ชั่นที่เล่นอนิเมชั่นสำหรับผู้เล่น

  4. สคริปต์ต่อไปจะเรียกใช้อนิเมชันสำหรับผู้เล่น ใน ReplicatedStorage สร้างโมดูลใหม่ที่มีชื่อว่า PlayerAnimationFeedback แล้วคัดลอกและวางรหัสด้านล่าง


    -- ใช้กับสคริป "TouchPartRegister" เพื่อเล่นอนิเมชันสำหรับผู้เล่น
    local PlayerAnimationFeedback = {}
    local feedbackAnimationTrack
    local ANIMATION_FADE = 0.3
    local ANIMATION_ID = "rbxassetid://YOUR_ANIMATION"
    -- ระบบที่ใช้เพื่อโหลดแอนิเมชันลงในตัวละครของผู้เล่น
    function PlayerAnimationFeedback:LoadAnimation(humanoid)
    local feedbackAnimation = Instance.new("Animation")
    feedbackAnimation.AnimationId = ANIMATION_ID
    feedbackAnimationTrack = humanoid.Animator:LoadAnimation(feedbackAnimation)
    feedbackAnimationTrack.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
    feedbackAnimationTrack.Looped = false
    end
    -- แอนิเมชัน
    function PlayerAnimationFeedback:PlayAnimation()
    feedbackAnimationTrack:Play(ANIMATION_FADE)
    task.wait(feedbackAnimationTrack.Length)
    end
    return PlayerAnimationFeedback

เล่นอนิเมชั่น

ต้องระบุอนิเมชันในสคริปต์ที่โหลดและเล่น

การตั้งค่าแอนิเมชั่น

สคริปต์ต้องรู้ว่าอนิเมชั่นใดที่จะเล่น แอนิเมชันค้นหา รหัสสินทรัพย์ของอนิเมชั่น ผ่านตัวแสดงผล web นั้นจะช่วยให้อนิเมชั่นนั้นโหลดในสคริปต์ได้

  1. เปิดแผง อนิเมชันส์ ของหน้าสร้าง

  2. แอนิเมชัน

  3. คัดลอก ID จาก URL ในเบราว์เซอร์ของคุณ

  4. ในสคริปต์, PlayerAnimationFeedback, แทนที่ตัวแทน, YOUR_ANIMATION (ข้อมูลสาย 8) ด้วย ID ที่คุณคัดลอก

  5. แอนิเมชัน

ขั้นตอนต่อไป

ด้านล่างนี้คือวิธีการเรียนรู้เพิ่มเติม

เรียนรู้เกี่ยวกับอนิเมชั่น

จนถึงตอนนี้คุณได้เรียนรู้วิธีการสร้างแอนิเมชันและเพิ่มพวกเขาในประสบการณ์ เพื่อดำเนินการต่อการเรียนรู้เราขอแนะนำให้คุณไปที่ ภาพรวมแอนิเมชัน

ในหน้านั้นคุณจะพบลิงค์ที่มีประโยชน์ในการปรับปรุงอนิเมชัน เช่นการใช้เครื่องมือเลื่อนเวลาเพื่อการเคลื่อนที่ที่เรียบร้อยหรือเคล็ดลับในการปรับปรุงอนิเมชัน

อนิเมชั่น Parts

นอกจากนี้เริ่มบทเรียนที่เลือกได้ การเคลื่อนไหวชิ้นส่วน เพื่อเรียนรู้วิธีการเขียนวัยรุ่น, คุณสมบัติที่ช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนได้ ตัวอย่างของโครงการสุดท้ายอยู่ด้านล่าง