ร้านค้าความลับ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox มี ร้านค้าความลับ สำหรับแต่ละเกม ความลับคือข้อมูลที่ละเอียดอ่อน เช่น API keys, รหัสผ่าน และโทเค็นการเข้าถึงที่คุณใช้ในการตรวจสอบสิทธิ์กับบริการภายนอก ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเชื่อมต่อกับบริการวิเคราะห์หรือบริการเพลงของบุคคลที่สาม คุณอาจต้องใช้ API key เพื่อทำการตรวจสอบสิทธิ์กับมัน

คุณสามารถคัดลอกและวาง API key ลงในสคริปต์หรือเพิ่มลงในที่เก็บข้อมูล แต่แนวทางเหล่านั้นมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่ไม่จำเป็น วิธีที่ดีกว่าคือการใช้ร้านค้าความลับและเข้าถึงคีย์โดยใช้ชุดวิธีที่ปลอดภัยเพียงเล็กน้อย

เพิ่มความลับ

ในการดู สร้าง หรือแก้ไขความลับ คุณต้องเป็นเจ้าของเกมหรือเจ้าของกลุ่ม คุณสามารถมีความลับได้สูงสุด 500 รายการต่อเกม

  1. ไปที่ Creator Dashboard

  2. เลือกเกมของคุณ จากนั้นเลือก SecretsCreate Secret

  3. ป้อนชื่อ ความลับ และโดเมนที่เกี่ยวข้อง

    • ชื่อทำหน้าที่เป็นตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันสำหรับความลับ ดังนั้นเราขอแนะนำให้ใช้ชื่อที่มีความหมาย
    • ความลับสามารถมีความยาวได้สูงสุด 1,024 ตัวอักษร API keys และโทเค็นการเข้าถึงควรมาจากผู้ให้บริการ แต่ถ้าความลับเป็นรหัสผ่าน คุณอาจสร้างมันขึ้นมาเอง
    • คุณสามารถใช้ไวยากรณ์ wildcard ที่จำกัดสำหรับโดเมน เช่น * สำหรับโดเมนใด ๆ (ไม่แนะนำ) หรือ *.example.com สำหรับซับโดเมนใด ๆ ที่ example.com โดเมนเฉพาะจะดีกว่า เช่น my.example.com

ความลับในท้องถิ่น

ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย ร้านค้าความลับสำหรับแต่ละเกมจะมีให้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่หรือ การทดสอบร่วมกัน หากคุณพยายามเข้าถึงความลับในระหว่าง การทดสอบเล่นในท้องถิ่น คุณจะได้รับข้อผิดพลาด Can't find secret with given key คุณจะได้รับข้อผิดพลาดที่เหมือนกันหากคุณพยายามเข้าถึงความลับจากสคริปต์ของไคลเอนต์

ในการระบุความลับสำหรับการทดสอบในท้องถิ่น ให้ไปที่ Studio จากนั้นไปที่ FileExperience SettingsSecurity คุณสามารถสร้างความลับใหม่และแก้ไขหรือลบความลับที่มีอยู่ในส่วน Local Secrets

ใช้ความลับ

ก่อนที่จะใช้ความลับภายในเกมของคุณ คุณต้องเปิดใช้งาน Allow HTTP Requests ในส่วน Security ของหน้าต่าง FileExperience Settings ของ Studio จากนั้นเรียกใช้ HttpService:GetSecret() ภายในสคริปต์เซิร์ฟเวอร์:

local HttpService = game:GetService("HttpService")
local testSecret = HttpService:GetSecret("test_secret")

ส่วนหนึ่งของความน่าสนใจในการใช้ร้านค้าความลับคือคุณไม่สามารถพิมพ์ความลับโดยไม่ตั้งใจ แทนที่จะเป็นความลับเอง โค้ดต่อไปนี้จะแสดงชื่อที่คุณให้เมื่อสร้างความลับ:

print(testSecret) --> Secret(test_secret)

คุณไม่สามารถจัดการกับสตริงโดยตรง แทนที่นั้น Secret ชนิดข้อมูลช่วยให้คุณเพิ่มคำนำหน้าและคำต่อท้ายให้กับความลับเพื่อช่วยในการสร้าง URL หรือแทรกเนื้อหาเช่น Bearer:

local HttpService = game:GetService("HttpService")
local testSecret = HttpService:GetSecret("test_secret")
local prefix = "https://my.example.com/endpoint?apiKey="
local suffix = "&user=username"
local url = testSecret:AddPrefix(prefix)
url = url:AddSuffix(suffix)
print(url) --> https://my.example.com/endpoint?apiKey=Secret(test_secret)&user=username

หลังจากที่คุณมี URL ที่มีความลับแทรกอยู่ คุณสามารถทำการร้องขอ HTTP มาตรฐานโดยใช้วิธีการเช่น HttpService:RequestAsync() แน่นอนว่าคุณสามารถละเลยวิธีการเหล่านี้และแทรกความลับโดยตรงลงในส่วนหัวด้วย

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ