ทำงานกับความลับ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox เสนอร้านความลับสำหรับแต่ละประสบการณ์ความลับเป็นข้อมูลที่อ่อนไหวเช่นรหัส API รหัสผ่านและโทเค็นการเข้าถึงที่คุณใช้เพื่อยืนยันตัวตนกับบริการภายนอกตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเชื่อมต่อกับบริการวิเคราะห์หรือเพลงของบุคคลที่สาม คุณอาจต้องใช้คีย์ API เพื่อยืนยันตรวจสอบกับมัน

ร้านค้าAPI ลงในสคริปต์หรือเพิ่มลงในคลังข้อมูล แต่วิธีการเหล่านี้มีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่ไม่จำเป็นทางออกที่ดีกว่าคือการใช้ร้านความลับและเข้าถึงกุญแจโดยใช้ชุดเล็กๆของวิธีการที่ปลอดภัย

เพิ่มความลับ

เพื่อดู สร้าง หรือแก้ไขความลับคุณต้องเป็นเจ้าของประสบการณ์หรือเจ้าของกลุ่ม คุณสามารถมีความลับสูงสุด 500 รายการต่อประสบการณ์

  1. นําทางไปยัง แดชบอร์ดผู้สร้าง

  2. เลือกประสบการณ์ของคุณแล้วเลือก ความลับ > สร้างความลับ .

  3. ให้ชื่อ, ความลับ, และโดเมนที่ใช้ได้

    • ชื่อทำหน้าที่เป็นตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันสำหรับความลับดังนั้นเราจึงแนะนำบางอย่างที่อธิบายได้
    • ความลับสามารถยาวถึง 1,024 ตัวอักษรได้คีย์ API และโทเค็นการเข้าถึงควรมาจากผู้ให้บริการ แต่ถ้าความลับเป็นรหัสผ่านคุณอาจสร้างขึ้นเอง
    • คุณสามารถใช้สัญลักษณ์ไวด์การ์ดจํากัดสําหรับโดเมนได้ เช่น * สําหรับโดเมนใดก็ได้ (ไม่แนะนํา) หรือ *.example.com สําหรับส่วนย่อยใดก็ได้ที่ example.comโดเมนเฉพาะยังดีกว่า เช่น my.example.com

ความลับท้องถิ่น

เนื่องจากเหตุผลด้านความปลอดภัย คลังลับสำหรับแต่ละประสบการณ์จะสามารถใช้งานได้เฉพาะกับเซิร์ฟเวอร์เกมสดหรือ สภาพแวดล้อมการทดสอบทีม เท่านั้นหากคุณพยายามเข้าถึงความลับจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบท้องถิ่น เช่น หลังจากกดปุ่ม เล่น ใน Studio คุณจะได้รับข้อผิดพลาด Can't find secret with given key

เพื่อระบุความลับสำหรับการทดสอบท้องถิ่น เพิ่มวัตถุ JSON ที่ถูกต้องพร้อมความลับที่เข้ารหัสด้วย base64 ใน ตั้งค่าเกมJSON สามารถมีช่องว่าง แต่ต้องอยู่บนบรรทัดเดียว

Local secret in the Game Settings window.

ตัวอย่างเช่น สตริงที่เข้ารหัสด้วย base64 ต่อไปนี้คือสตริงที่ถูกจํากัดในส่วนย่อยที่ :


{"secretName": ["YWJjZGVmZ2hpamtsbW5vcHFyc3R1dnd4eXo=", "*.example.com"]}

เพื่อเพิ่มความลับหลายอย่างให้แยกค่าด้วยจุลภาค:


{"secretName1": ["dGVzdDE=", "*.example.com"],"secretName2": ["dGVzdDI=", "*.example.com"],"secretName3": ["dGVzdDM=", "*.example.com"]}

ใช้ความลับ

ก่อนที่จะใช้ความลับภายในประสบการณ์ของคุณคุณต้องเปิดใช้งาน อนุญาตคำขอ HTTP ในแท็บ การตั้งค่าเกม ความปลอดภัย จากนั้นโทร HttpService:GetSecret() ภายในสคริปต์:


local HttpService = game:GetService("HttpService")
local testSecret = HttpService:GetSecret("test_secret")

ส่วนหนึ่งของความน่าสนใจของการใช้ร้านลับคือคุณไม่สามารถพิมพ์ความลับโดยไม่ได้ตั้งใจได้แทนที่จะเป็นความลับเอง โค้ดต่อไปนี้จะแสดงชื่อที่คุณให้เมื่อสร้างความลับ:


print(testSecret) --> Secret(test_secret)

คุณไม่สามารถควบคุมสตริงโดยตรงได้แทนที่, ประเภทข้อมูล Secret ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มคํานําหน้าและคําสิ้นสุดไปยังความลับเพื่อช่วยในการสร้าง URL หรือใส่เนื้อหาเช่น Bearer :


local HttpService = game:GetService("HttpService")
local testSecret = HttpService:GetSecret("test_secret")
local prefix = "https://my.example.com/endpoint?apiKey="
local suffix = "&user=username"
local url = testSecret:AddPrefix(prefix)
url = url:AddSuffix(suffix)
print(url) --> https://my.example.com/endpoint?apiKey=Secret(test_secret)&user=username

หลังจากที่คุณมี URL ที่มีความลับถูกสอดแทรกแล้ว คุณสามารถสร้างคำขอ HTTP แบบมาตรฐานโดยใช้วิธีการเช่น HttpService:RequestAsync()แน่นอนคุณสามารถเพิกเฉยวิธีเหล่านี้และใส่ความลับโดยตรงในหัวข้อได้เช่นกัน