ที่เก็บความลับ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox มี ที่เก็บความลับ สำหรับแต่ละเกม ความลับคือข้อมูลที่ละเอียดอ่อนเช่น กุญแจ API, รหัสผ่าน, และโทเค็นการเข้าถึงที่คุณใช้ในการตรวจสอบสิทธิ์กับบริการภายนอก ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเชื่อมต่อกับบริการวิเคราะห์หรือเสียงของบุคคลที่สาม คุณอาจต้องใช้กุญแจ API เพื่อทำการตรวจสอบสิทธิ์กับมัน

คุณอาจคัดลอกและวางกุญแจ API ลงในสคริปต์หรือเพิ่มมันลงในที่เก็บข้อมูล แต่แนวทางเหล่านั้นมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่ไม่จำเป็น วิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่าคือการใช้ที่เก็บความลับและเข้าถึงกุญแจโดยใช้ชุดวิธีการที่ปลอดภัยเล็กน้อย

เพิ่มความลับ

ในการดู สร้าง หรือแก้ไขความลับ คุณต้องเป็นเจ้าของเกมหรือเจ้าของกลุ่ม คุณสามารถมีความลับได้สูงสุด 500 รายการต่อเกม

  1. ไปที่ Creator Dashboard.

  2. เลือกเกมของคุณ จากนั้นเลือก ความลับสร้างความลับ.

  3. ระบุชื่อ ความลับ และโดเมนที่เกี่ยวข้อง

    • ชื่อทำหน้าที่เป็นตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันสำหรับความลับ ดังนั้นเราขอแนะนำให้ใช้ชื่อที่มีความหมาย
    • ความลับสามารถมีความยาวสูงสุด 1,024 อักขระ กุญแจ API และโทเค็นการเข้าถึงควรมาจากผู้ให้บริการ แต่หากความลับเป็นรหัสผ่าน คุณน่าจะสร้างมันขึ้นมาเอง
    • คุณสามารถใช้ไวยากรณ์ wildcard ที่จำกัดสำหรับโดเมน เช่น * สำหรับทุกโดเมน (ไม่แนะนำ) หรือ *.example.com สำหรับทุก Subdomain ที่ example.com โดเมนที่ระบุเฉพาะดียิ่งกว่า เช่น my.example.com

ความลับในท้องถิ่น

ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย ที่เก็บความลับสำหรับแต่ละเกมจะมีให้เฉพาะในเซิร์ฟเวอร์สดหรือสภาพแวดล้อมการทดสอบร่วม collaborative testing หากคุณพยายามเข้าถึงความลับในระหว่าง การทดสอบเล่นในท้องถิ่น คุณจะได้รับข้อผิดพลาดว่า Can't find secret with given key คุณจะได้รับข้อผิดพลาดเดียวกันหากคุณพยายามเข้าถึงความลับจากสคริปต์ของไคลเอนต์

ในการระบุความลับสำหรับการทดสอบในท้องถิ่น ให้ไปที่ Studio และไปที่ ไฟล์การตั้งค่าประสบการณ์ความปลอดภัย คุณสามารถสร้างความลับใหม่และแก้ไขหรือถอดถอนความลับที่มีอยู่ในส่วน ความลับ

ดู สร้าง แก้ไขความลับด้วย UI ของความลับ. เพิ่มความลับใหม่ที่ชื่อ secretName1, ค่า 123456 และจำกัดที่โดเมน *.example.com.

ใช้ความลับ

ก่อนใช้ความลับภายในเกมของคุณ คุณต้องเปิดใช้งาน อนุญาต HTTP Requests ในส่วน ความปลอดภัย ของหน้าต่าง ไฟล์การตั้งค่าประสบการณ์ ใน Studio จากนั้นเรียกใช้งาน HttpService:GetSecret() ในสคริปต์เซิร์ฟเวอร์:


local HttpService = game:GetService("HttpService")
local testSecret = HttpService:GetSecret("test_secret")

ส่วนหนึ่งของเสน่ห์ในการใช้ที่เก็บความลับคือคุณไม่สามารถพิมพ์ความลับโดยบังเอิญ แทนที่ของความลับเอง โค้ดต่อไปนี้จะพิมพ์ชื่อที่คุณระบุเมื่อสร้างความลับ:


print(testSecret) --> Secret(test_secret)

คุณไม่สามารถจัดการกับสตริงโดยตรง แทนที่ Secret ชนิดข้อมูลจะช่วยให้คุณเพิ่มคำนำหน้าและคำต่อท้ายไปยังความลับเพื่อช่วยในการสร้าง URL หรือแทรกเนื้อหาเช่น Bearer:


local HttpService = game:GetService("HttpService")
local testSecret = HttpService:GetSecret("test_secret")
local prefix = "https://my.example.com/endpoint?apiKey="
local suffix = "&user=username"
local url = testSecret:AddPrefix(prefix)
url = url:AddSuffix(suffix)
print(url) --> https://my.example.com/endpoint?apiKey=Secret(test_secret)&user=username

หลังจากที่คุณมี URL ที่แทรกความลับแล้ว คุณสามารถทำการ HTTP requests โดยใช้วิธีการเช่น HttpService:RequestAsync() แน่นอน คุณสามารถละเว้นวิธีการเหล่านี้และแทรกความลับโดยตรงลงใน header ได้ด้วยเช่นกัน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ