แชทข้อความในเกมคือข้อความใด ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นภายในเกมของคุณซึ่งส่งมาจากผู้ใช้คนหนึ่งและส่งไปยังผู้ใช้คนอื่นหรือมากกว่าหนึ่งคน รวมถึง:
- ฟองแชทที่โชว์เหนือศีรษะของอวตาร์
- ข้อความโดยตรงระหว่างผู้ใช้
- การสื่อสารผ่านหน้าต่างแชทระหว่างผู้ใช้
- ข้อความเฉพาะทีม
สำหรับการส่งและการจัดส่ง การสื่อสารประเภทเหล่านี้ต้องผ่าน TextChannel แต่ละอัน ซึ่งจะทำให้มั่นใจว่าข้อความเคารพการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว มองเห็นได้โดยผู้ดูแลระบบ และมีการกรองข้อความอย่างถูกต้อง
ข้อความบางอย่าง ไม่ ถือว่าเป็นแชท:
ข้อความในเมนูที่สร้างโดยนักพัฒนา (เช่น "กดปุ่มใด ๆ เพื่อดำเนินการต่อ.")
การอัปเดตสถานะจากเกม (เช่น "เหลือเวลาอีกสองนาที!")
การประกาศจากคำสั่งผู้ดูแล
ผู้ใช้เปลี่ยนชื่อสุนัขของตน
บันทึกหรือข้อความการตรวจสอบการจัดการ
ข้อความที่ถูกสร้างโดยผู้ใช้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการสนทนา
ความคิดเห็นบนโพสต์ในเกม
สำหรับการสื่อสารที่ผู้ใช้แชร์ซึ่งสามารถมองเห็นได้โดยผู้ใช้อื่น แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องผ่าน TextChatService คุณต้องมั่นใจว่ามันผ่าน ตัวกรองข้อความ
ความต้องการ
เกมทั้งหมดที่มีการแชทข้อความในเกมสำหรับผู้ใช้ต้องรวม TextChatService ตาม มาตรฐานชุมชนการใช้งานระบบ Roblox อย่างไม่เหมาะสม สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการย้ายจากระบบแชทเก่า โปรดดูที่ ฟอรัมนักพัฒนา Roblox และ ย้ายจากการแชทเก่า.
เกมทั้งหมดที่มีข้อความที่สามารถแก้ไขได้และสามารถใช้งานได้และมองเห็นได้ระหว่างผู้ใช้ต้องมีการจำกัดอัตราอย่างน้อย 1 นาที เช่น การสื่อสารผ่าน ป้ายหรือกระดานข่าว การสื่อสารหรือระบบแชทที่สร้างขึ้นโดยเจตนาต้องปฏิบัติตามและเรียกใช้ TextChatService ดูที่ การป้อนข้อความที่จำกัดอัตรา เพื่อดูตัวอย่างเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าการจำกัดอัตราสำหรับฟิลด์การป้อนข้อความ
ข้อความที่เข้ามาทั้งหมดที่มาจากผู้ใช้อื่นต้องใช้ การกรองข้อความ ก่อนที่เกมของคุณจะแสดงมัน
หากผู้ใช้ส่งข้อความที่ละเมิดมาตรฐานชุมชนซ้ำหลายครั้ง Roblox จะเตือนและจากนั้นป้องกันไม่ให้พวกเขาส่งข้อความชั่วคราว เรียนรู้เพิ่มเติมที่ Text Chat Nudge FAQ.
การสื่อสารระหว่างผู้ใช้ต้องเคารพการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
- TextChannel:SendAsync() จัดการการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวและการตั้งค่าผู้ปกครองพื้นฐานโดยอัตโนมัติ
- TextChannel:SetDirectChatRequester() ต้องใช้เพื่อทำให้ TextChannels ที่สร้างขึ้นสำหรับการแชทโดยตรง
การสื่อสารในเกมควรมี การรายงานเพื่อการละเมิด. TextChannels จัดการสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ
เคารพการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว
ผู้ใช้สามารถมีระดับการเข้าถึงฟีเจอร์การสื่อสารที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับ การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวและความเหมาะสมของเนื้อหา หรือการควบคุมโดยผู้ปกครอง ผู้ใช้บางคนอาจมีข้อจำกัดหรือข้อบังคับเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาใช้ร้านค้าแอปใดในการติดตั้ง Roblox หรือกฎหมายท้องถิ่นของพวกเขา
วิธีการต่อไปนี้จะเคารพข้อกำหนดเหล่านี้ ใช้ภายในเกมของคุณเพื่อกำหนดวิธีการจัดการคำขอส่งข้อความ: