ใน-เท็กส์แชทข้อความคือข้อความใด ๆ ที่สร้างขึ้นในประสบการณ์ของคุณที่มีผู้ใช้หนึ่งคนและจัดส่งไปยังหนึ่งหรือมากกว่าผู้ใช้อื่น ๆ รวมถึง:
- ฟองบับในแชทบนหัวของอวตาร
- ส่งข้อความโดยตรงระหว่างผู้ใช้
- การสื่อสารหน้าต่างแชทระหว่างผู้ใช้
- ข้อความทีม
สำหรับการส่งและการจัดส่ง การสื่อสารเหล่านี้จะต้องผ่าน TextChannel อินสแตนซ์
ข้อความบางข้อความไม่ได้รับการพิจารณาในการแชท:
ข้อความในเมนูที่สร้างโดยผู้พัฒนา (เช่น "กดปุ่มใด ๆ เพื่อดำเนินการต่อ")
การปรับปรุงสถานะจากประสบการณ์ (เช่น "เหลือสองนาที!"
ประกาศจากคําสั่งของผู้ดูแล
ผู้ใช้เปลี่ยนชื่อสุนัขของพวกเขา
ผู้ใช้เขียนบนป้าย
บันทึกการตรวจทานหรือข้อความ
ความคิดเห็นในโพสต์ในประสบการณ์
การเขียนโพสต์ในกระดาน
ข้อความที่สร้างโดยผู้ใช้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการสนทนา
สำหรับการสื่อสารระหว่างผู้ใช้ที่สามารถมองเห็นได้โดยผู้ใช้อื่น แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องผ่าน TextChatService คุณต้องให้แน่ใจว่ามันผ่านผ่าน ตัวกรองข้อความนิยม
ต้องการ
- ทุกประสบการณ์ที่เสนอการแชทข้อความในประสบการณ์สำหรับผู้ใช้ต้องผสาน TextChatService ตามมาตรฐานของชุมชน Roblox
- ระหว่างวันที่ 30 ธันวาคม 2024 และ 30 เมษายน 2025 ผู้สร้างที่ใช้โซลูชันการแชทที่กําหนดเองที
- หลังวันที่ 30 เมษายน 2568 ผู้สร้างทุกคนจะต้องใช้ API TextChatService
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเคลื่อนย้าย โปรดดูที่ ฟอรัมของผู้พัฒนา Roblox
- ข้อความทั้งหมดที่มาจากผู้ใช้อื่นต้องใช้ การกรองข้อความ ก่อนที่จะแสดงให้คุณเห็น
- การสื่อสารระหว่างผู้ใช้ต้องเคารพความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
- TextChannel:SendAsync() จัดการการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวและการตั้งค่าของผู้ปกคุ้มได้อย่างอัตโนมัติ
- TextChannel:SetDirectChatRequester() ต้องใช้เพื่อเครื่องหมายว่า TextChannels สร้างขึ้นสำหรับการแชทโดยตรง
- การสื่อสารในประสบการณ์ควรจะเป็น รายงานสำหรับการละเมิดการใช้งาน . TextChannels จัดการสิ่งนี้อัตโนมัติ
เคารพการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว
ผู้ใช้สามารถมีระดับการเข้าถึงคุณสมบัติการสื่อสารต่างๆ ตามการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวและความรุ่นรุ่นของเนื้อหาของพวกเขา หรือการควบคุมของพ่อแม่ บางรายการ ผู้ใช้บางรายอาจมี
วิธีต่อไปนี้เคารพความต้องการเหล่านี้ ใช้พวกเขาภายในประสบการณ์ของคุณเพื่อกำหนดวิธีการจัดการคำขอข้อความ: