Aplicada a várias fontes e entradas, a filtragem de texto impede que os usuários vejam linguagem inadequada e informações pessoalmente identificáveis, como números de telefone. O Roblox filtra automaticamente saídas de texto comuns, como mensagens que passaram pelo chat de texto em-experiência, mas você é responsável por filtrar qualquer texto exibido que você não tenha controle explícito.
Cenários de filtragem
O texto pode ser coletado e/ou exibido aos usuários em uma variedade de cenários, incluindo:
Uma experiência que coleta a entrada de texto dos usuários através de entradas TextBox, uma GUI personalizada com botões, como uma interface de teclado/teclado numérico, ou um modelo de teclado interativo no espaço 3D.
Uma experiência que gera palavras a partir de caracteres aleatórios e as exibe para os usuários, pois há uma chance de que isso crie palavras inadequadas.
Uma experiência que se conecta a um servidor web externo para buscar conteúdo que é exibido na experiência. Frequentemente, você não terá controle sobre o conteúdo do site externo e um terceiro pode editar as informações.
Uma experiência que armazena texto, como nomes de animais de estimação dos usuários, usando data stores, onde o texto armazenado pode incluir palavras inadequadas que devem ser filtradas ao recuperá-las.
Processo de filtragem
TextService:FilterStringAsync() filtra texto em-experiência, recebendo uma string de texto e o UserId do usuário que criou o texto como entrada. Ele retorna um objeto TextFilterResult que possui dois métodos adicionais que você pode chamar em diferentes cenários:
- TextFilterResult:GetNonChatStringForBroadcastAsync() para filtrar texto visível para todos os usuários em uma experiência, como para um diálogo que permite que um usuário escreva uma mensagem em um sinal que é visível para todos os usuários no servidor.
- TextFilterResult:GetNonChatStringForUserAsync() para exibir texto filtrado para um usuário específico, com base na idade e outros detalhes.
No contexto da entrada TextBox, o seguinte exemplo coleta a entrada no evento FocusLost e a envia para o servidor através de um RemoteEvent. No servidor, ele é filtrado primeiro através de FilterStringAsync() e depois GetNonChatStringForBroadcastAsync(), com a intenção de que o texto seja exibido para todos os usuários em um objeto do lado do servidor, como um SurfaceGui no mundo 3D.
Filtrando Entrada de Texto - Script do Cliente
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local textBox = script.Parent
textBox.ClearTextOnFocus = false
textBox.PlaceholderText = "..."
textBox.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
textBox.TextScaled = true
-- RemoteEvent para enviar a entrada de texto para o servidor para filtragem
local inputRemoteEvent = ReplicatedStorage:FindFirstChild("InputRemoteEvent")
-- Manipulador de eventos para foco perdido e tecla enter pressionada
local function onFocusLost(enterPressed, inputObject)
if enterPressed then
print("ENVIADO:", textBox.Text)
if inputRemoteEvent then
inputRemoteEvent:FireServer(textBox.Text)
end
end
end
textBox.FocusLost:Connect(onFocusLost)
Filtrando Entrada de Texto - Script do Servidor
local TextService = game:GetService("TextService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
-- RemoteEvent para receber a entrada de texto do cliente para filtragem
local inputRemoteEvent = ReplicatedStorage:FindFirstChild("InputRemoteEvent")
local function getFilterResult(text, fromUserId)
local filterResult
local success, errorMessage = pcall(function()
filterResult = TextService:FilterStringAsync(text, fromUserId)
end)
if success then
return filterResult
else
warn("Erro ao gerar TextFilterResult:", errorMessage)
end
end
-- Disparado quando o cliente envia a entrada do TextBox
local function onInputReceived(player, text)
if text ~= "" then
local filterResult = getFilterResult(text, player.UserId)
if filterResult then
local success, filteredText = pcall(function()
return filterResult:GetNonChatStringForBroadcastAsync()
end)
if success then
print("FILTRADO:", filteredText)
else
warn("Erro ao filtrar texto!")
end
end
end
end
inputRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(onInputReceived)