As quinas são GuiObjects que atuam como contêineres para outros GuiObjects. Você pode usá-los para UI que são exibidos em um usuário's tela ou em uma 2>superfície2> dentro da experiência.
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Quando você manipula quadros, você também manip
Tipos de Quadro
Existem três tipos principais de quadro, cada um deles servindo um propósito específico no design da UI.
Armação
Um Frame é um retângulo simples, vazio. Se você pudar criar um pai GuiObjects para o
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Armação de Scroll
Um ScrollingFrame é um quadro composto por dois elementos: um canvas personalizado e barra de rolagem . Este tipo de quadro permite que você exiba muita informação em um espaço confinado, e é útil para menus e listas.
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Você pode definir a posição e tamanho de um ScrollingFrame através de suas propriedades respectivas Position e Size. Observe que a barra de rolagem ocupa uma parte da 1> Class.ScrollingFrame1> tamanho.
Tela.
A tela é a área dentro de um ScrollingFrame que é capaz de conter outros GuiObjects. Se uma das dimensões da tela for maior que o tamanho geral do 2> Class.ScrollingFrame2>, a barra de rolagem é visível, caso contrário, ela está oculta.
A propriedade CanvasSize determina o tamanho de área que você pode rolar, não o tamanho do ScrollingFrame em si. Se você precisar saber quão grande é a área de visualização real em um ScrollingFrame, você pode acessá-lo usando a propriedade de leitura 1>Class.ScrollingFrame
A propriedade CanvasPosition determina sua posição padrão dentro do canvas em pixels e, em seguida, define a posição da barra de rolagem de acordo. Observe que esta propriedade não faz nada quando a barra de rolagem não é visível.
Barra de Scroll
A barra de rolagem mostra sua posição dentro do conteúdo do ScrollingFrame que não é visível. Existem dois tipos de barra de rolagem: uma barra de rolagem vertical e uma barra de rolagem horizontal. Uma barra de rolagem vertical permite que você rolique para cima e para baixo, enquanto uma barra de rolagem horizontal permite que você rolique para a esquerda e para a direita.
Usando a propriedade VerticalScrollBarPosition, você pode alternar a posição de uma barra de rolagem vertical para a esquerda ou direita da tela.
As faixas de rolagem são compostas por três imagens:
- Topo — Uma imagem que é exibida no topo da barra de rolagem.
- Meio — Uma imagem que é exibida como a miniatura da barra de rolagem.
- Início — Uma imagem que é exibida na parte inferior da miniatura da barra de rolagem.
Você pode personalizar essas imagens através de uma barra de rolagem respectiva TopImage , MidImage e BottomImage propriedades. Observe que uma barra de rolagem vertical e horizontal usa as mesmas imagens, mas a bar
Cada imagem escala com base na propriedade ScrollBarThickness, que muda a largura de uma barra de rolagem vertical ou a altura de uma barra de rolagem horizontal. Essa propriedade também determina a largura e a altura das imagens de topo e bottom, bem como a espessura da imagem média. No entanto, a largura e a altura da barra
Armação de Quadro de Visão
Um ViewportFrame é um quadro que usa uma câmera para renderizar objetos 3D. Este tipo de quadro é uma ótima maneira de exibir objetos 3D e modelos em um espaço 2D, como:
- Um minimapa de sua experiência diretamente no canto de uma tela de usuário.
- Modelos 3D de itens em um menu de inventário.
- Objetos giratórios que um personagem equipou.
Objetos 3D que os usuários visualizam através de um ViewportFrame podem mover com sua Câmera, permanecer estático ou girar dentro do Class.ViewportFrame . Este objeto também pode incluir um filho Class.Sky como um cubo para reflexões.
Se você quiser que o objeto 3D se mova com a Câmera:
Posicione sua câmera dentro da experiência para que o objeto que você deseja ver dentro da janela seja visível.
Na janela Propriedades, atribua a propriedade CameraAtual à Câmera:
- Selecione a propriedade CameraAtual . Seu cursor muda.
- Na <a href="https://pt.help.roblox.com/hc/articles/203313410">janela Explorer</a>, clique no Objeto Câmera de nível superior.
Parece o objeto 3D desejado para o novo ViewportFrame . Observe que se você ainda quiser ver o objeto dentro de sua experiência, você deve duplicá-lo no Workspace e, em seguida, duplicar o objeto de cópia para o Class.ViewportFrame .
Quando você move sua Câmera, o objeto também se moverá dentro do ViewportFrame .