TextureMode

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Descreve como a textura de um Trail ou Beam se comporta.

Itens

NomeValorResumo
Stretch0

Para um Trail , a textura se estenderá com base na vida útil do trilha / rastroe encolherá para dentro se os anexos do trilha / rastropararem de se mover.

Para um Beam , a textura se repetirá TextureLength vezes ao longo da comprimento total do feixe. Veja aqui para detalhes.

Wrap1

Para um Trail , a textura será dividida conforme a mudança da comprimento do rastro, mas as texturas permanecerão estáticas em relação aos seus anexos.

Para um Beam , as repetições de textura serão iguais à comprimento total do feixe (em studs) dividido por seu TextureLength.Veja aqui para detalhes.

Static2

Para um Trail, a textura será rolada à medida que os anexos se movimentoe permanecerão no lugar até que sua vida útil seja atendida.Essa configuração é ideal para texturas de trilha que devem aparecer "estampadas" onde forem renderizadas, como pegadas de pata ou faixas de rodas.

Este valor não é suportado para Beam e, portanto, se comporta de forma idêntica a Wrap .

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