TextureMode

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Descreve como a textura de um Trail ou Beam comporta.

Itens

NomeValorResumo
Stretch0

Para um Trail, a textura se estenderá com base na vida útil do trilha / rastro, e se encolherá para dentro se os acessórios do trilha / rastropararem de se mover.

Para um Beam, a textura será repetida TextureLength vezes ao longo da extensão geral do feixe. Veja aqui para detalhes.

Wrap1

Para um Trail, a textura será definida conforme a extensão da trilha muda, mas as texturas permanecerão estáticas em relação aos seus acessórios.

Para um Beam, as repetições de textura serão iguais à longitude geral do feixe (em studs) dividida por sua TextureLength. Veja aqui para detalhes.

Static2

Para um Trail, a textura será estendida à medida que os anexos se movimento, e eles permanecerão no lugar até que seu tempo de vida seja atingido. Essa configuração é ideal para texturas de rastro que devem aparecer "impressas" onde renderizadas, como marcas de pata ou faixas de pneu.

Este valor não é suportado para Beam e, portanto, se comporta idêntico a Wrap .

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