TextureMode
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Itens
Nome | Valor | Resumo |
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Stretch | 0 | Para um Trail, a textura se estenderá com base na vida útil do trilha / rastro, e se encolherá para dentro se os acessórios do trilha / rastropararem de se mover. Para um Beam, a textura será repetida TextureLength vezes ao longo da extensão geral do feixe. Veja aqui para detalhes. |
Wrap | 1 | Para um Trail, a textura será definida conforme a extensão da trilha muda, mas as texturas permanecerão estáticas em relação aos seus acessórios. Para um Beam, as repetições de textura serão iguais à longitude geral do feixe (em studs) dividida por sua TextureLength. Veja aqui para detalhes. |
Static | 2 | Para um Trail, a textura será estendida à medida que os anexos se movimento, e eles permanecerão no lugar até que seu tempo de vida seja atingido. Essa configuração é ideal para texturas de rastro que devem aparecer "impressas" onde renderizadas, como marcas de pata ou faixas de pneu. Este valor não é suportado para Beam e, portanto, se comporta idêntico a Wrap . |