StreamingIntegrityMode
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Este enum é usado para controlar o comportamento Workspace.StreamingIntegrityMode .O comportamento padrão é atualmente equivalente a Desativado mas pode mudar no futuro.Para todos os modos, o foco de replicação padrão é o modelo de personagem local, a menos que seja explicitamente definido via Player.ReplicationFocus .
A maioria das experiências deve usar PauseOutsideLoadedArea , no entanto, se sua experiência depender de lançamentos de raios ou de outra forma exigir uma certa quantidade de conteúdo a ser carregado, então MinimumRadiusPause pode ser uma escolha melhor.
Observe que MinimumRadiusPause e PauseOutsideLoadedArea ambos definem a propriedade Player.GameplayPaused quando sua lógica de pausa respectiva é acionada e uma mensagem padrão é exibida no cliente.A interface de pausa padrão pode ser substituída como descrito em Streaming de Instância.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Default | 0 | Comportamento padrão (atualmente equivalente a Desativado ). |
Disabled | 1 | A simulação do foco de replicação nunca é pausada, independentemente da quantidade de conteúdo transmitido no cliente. |
MinimumRadiusPause | 2 | Toda simulação do lado do cliente é pausada quando o conteúdo não é transmitido até o raio mínimo. |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | A simulação do foco de replicação é pausada quando qualquer parte de sua caixa de delimitação não está em uma área transmitida. |