ReverbType

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O ReverbType Enum permite que você faça o áudio do seu jogo soar diferente, dependendo de em qual "área" os sons estão.

Observe que alguns desses não parecem ter qualquer efeito no som.

Itens

NomeValorResumo
NoReverb0

Sem reverbência de som. O áudio não é alterado do padrão.

GenericReverb1

O eco de som é alterado para um efeito de reverb genérico.

PaddedCell2

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma célula acolchoada.

Room3

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma sala.

Bathroom4

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um banheiro.

LivingRoom5

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma sala de estar.

StoneRoom6

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma sala de pedra.

Auditorium7

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um auditório.

ConcertHall8

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma sala de concertos.

Cave9

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma caverna.

Arena10

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma arena.

Hangar11

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um hangar.

CarpettedHallway12

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um corredor carpetado.

Hallway13

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um corredor.

StoneCorridor14

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um corredor de pedra.

Alley15

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma rua.

Forest16

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma floresta.

City17

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma cidade.

Mountains18

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse nas montanhas.

Quarry19

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma pedreira.

Plain20

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador fosse um campo aberto.

ParkingLot21

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um estacionamento.

SewerPipe22

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma tubulação de esgoto.

UnderWater23

A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse debaixo d'água.

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