ReverbType
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O ReverbType Enum permite que você faça o áudio do seu jogo soar diferente, dependendo de em qual "área" os sons estão.
Observe que alguns desses não parecem ter qualquer efeito no som.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Sem reverbência de som. O áudio não é alterado do padrão. |
GenericReverb | 1 | O eco de som é alterado para um efeito de reverb genérico. |
PaddedCell | 2 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma célula acolchoada. |
Room | 3 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma sala. |
Bathroom | 4 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um banheiro. |
LivingRoom | 5 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma sala de estar. |
StoneRoom | 6 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma sala de pedra. |
Auditorium | 7 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um auditório. |
ConcertHall | 8 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma sala de concertos. |
Cave | 9 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma caverna. |
Arena | 10 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma arena. |
Hangar | 11 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um hangar. |
CarpettedHallway | 12 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um corredor carpetado. |
Hallway | 13 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um corredor. |
StoneCorridor | 14 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um corredor de pedra. |
Alley | 15 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma rua. |
Forest | 16 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma floresta. |
City | 17 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma cidade. |
Mountains | 18 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse nas montanhas. |
Quarry | 19 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma pedreira. |
Plain | 20 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador fosse um campo aberto. |
ParkingLot | 21 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em um estacionamento. |
SewerPipe | 22 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse em uma tubulação de esgoto. |
UnderWater | 23 | A reverbência de som é alterada para soar como se o jogador estivesse debaixo d'água. |