ReverbType
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O ReverbType Enum permite que você faça áudio em seu som de jogo diferente, dependendo de qual "área" os sons estão em.
Nota que alguns desses não parecem ter nenhum efeito no som.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Sem reverter de som. O áudio não é alterado de padrão. |
GenericReverb | 1 | O efeito de reverberação de som é alterado para um efeito de reverberação genérico. |
PaddedCell | 2 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma célula almofada. |
Room | 3 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma sala. |
Bathroom | 4 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em um banheiro. |
LivingRoom | 5 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma sala de estar. |
StoneRoom | 6 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma sala de pedra. |
Auditorium | 7 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em um auditório. |
ConcertHall | 8 | O efeito de som de reflito é alterado para soar como se o jogador estivesse em um salão de concertos. |
Cave | 9 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma caverna. |
Arena | 10 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma arena. |
Hangar | 11 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em um hangar. |
CarpettedHallway | 12 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em um corredor revestido. |
Hallway | 13 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em um corredor. |
StoneCorridor | 14 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em um corredor de pedra. |
Alley | 15 | O reflito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma rua. |
Forest | 16 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma floresta. |
City | 17 | O reflito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma cidade. |
Mountains | 18 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse nas montanhas. |
Quarry | 19 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma pedreiro. |
Plain | 20 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador fosse um plano aberto. |
ParkingLot | 21 | O eco de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em um estacionamento. |
SewerPipe | 22 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse em uma tubulação de esgoto. |
UnderWater | 23 | O efeito de som é alterado para soar como se o jogador estivesse debaixo d'água. |