ModelStreamingMode

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Controla como o modelo é exibido e exibido quando usado em uma experiência que é habilitada para streaming. Não tem efeito quando a experiência não é habilitada para streaming.

Itens

NomeValorResumo
Default0

O motor determina o melhor comportamento. Atualmente equivalente a Não Atômico .

Atomic1

O Model e todos os seus descendentes são streamed em/out juntos. Para streaming em, isso se aplica quando qualquer descendente BasePart é elegível para streaming. Para streaming fora, isso se aplica quando 2>Class.BasePart|BaseParts2> é elegível para streaming.

Persistent2

Modelos persistentes são enviados como uma unidade atômica completa em breve após o jogador se juntar e antes que o evento Workspace.PersistentLoaded atire. Modelos persistentes e seus descendentes nunca são transmitidos.

PersistentPerPlayer3

Se comporta como um modelo persistente para jogadores que foram adicionados usando Model:AddPersistentPlayer() . Para outros jogadores, o comportamento é o mesmo que Atômico . Você pode reverter um modelo de persistência de jogador via Model:RemovePersistentPlayer().

Nonatomic4

Quando um modelo não atômico é streamed, descendentes também são enviados, exceto para descendentes de partes. Modelos não atômicos que não são descendentes de partes são enviados durante a experiência de carregamento.

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