ModelStreamingMode
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Controla como o modelo é transmitido e recebido quando usado em uma experiência que está habilitada a transmitir.Não tem efeito quando a experiência não está ativada para streaming.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Default | 0 | O motor determina o melhor comportamento. Atualmente equivalente a Não atômico . |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | Modelos persistentes são enviados como uma unidade atômica completa logo após o jogador se juntar e antes do evento Workspace.PersistentLoaded disparar.Modelos persistentes e seus descendentes nunca são transmitidos. |
PersistentPerPlayer | 3 | Comporta-se como um modelo persistente para jogadores que foram adicionados usando Model:AddPersistentPlayer() .Para outros jogadores, o comportamento é o mesmo que Atômico .Você pode reverter um modelo da persistência do jogador via Model:RemovePersistentPlayer() . |
Nonatomic | 4 | Quando um modelo não atômico é transmitido, descendentes também são enviados, exceto para descendentes de parte.Modelos não atômicos que não são descendentes de peças são enviados durante o carregamento de experiência. |