ModelStreamingMode
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Controla como o modelo é exibido e exibido quando usado em uma experiência que é habilitada para streaming. Não tem efeito quando a experiência não é habilitada para streaming.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Default | 0 | O motor determina o melhor comportamento. Atualmente equivalente a Não Atômico . |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | Modelos persistentes são enviados como uma unidade atômica completa em breve após o jogador se juntar e antes que o evento Workspace.PersistentLoaded atire. Modelos persistentes e seus descendentes nunca são transmitidos. |
PersistentPerPlayer | 3 | Se comporta como um modelo persistente para jogadores que foram adicionados usando Model:AddPersistentPlayer() . Para outros jogadores, o comportamento é o mesmo que Atômico . Você pode reverter um modelo de persistência de jogador via Model:RemovePersistentPlayer(). |
Nonatomic | 4 | Quando um modelo não atômico é streamed, descendentes também são enviados, exceto para descendentes de partes. Modelos não atômicos que não são descendentes de partes são enviados durante a experiência de carregamento. |