ModelStreamingMode

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Controla como o modelo é transmitido e recebido quando usado em uma experiência que está habilitada a transmitir.Não tem efeito quando a experiência não está ativada para streaming.

Itens

NomeValorResumo
Default0

O motor determina o melhor comportamento. Atualmente equivalente a Não atômico .

Atomic1

O Model e todos os seus descendentes são transmitidos em/fora juntos.Para streaming entrante, isso se aplica quando qualquer descrente BasePart for elegível para streaming.Para transmissão para fora, isso se aplica quando todos os descendentes estão elegíveis para transmissão para fora.

Persistent2

Modelos persistentes são enviados como uma unidade atômica completa logo após o jogador se juntar e antes do evento Workspace.PersistentLoaded disparar.Modelos persistentes e seus descendentes nunca são transmitidos.

PersistentPerPlayer3

Comporta-se como um modelo persistente para jogadores que foram adicionados usando Model:AddPersistentPlayer() .Para outros jogadores, o comportamento é o mesmo que Atômico .Você pode reverter um modelo da persistência do jogador via Model:RemovePersistentPlayer() .

Nonatomic4

Quando um modelo não atômico é transmitido, descendentes também são enviados, exceto para descendentes de parte.Modelos não atômicos que não são descendentes de peças são enviados durante o carregamento de experiência.

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