LoadCharacterLayeredClothing
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Indica se os personagens que geram uma experiência terão acessórios de roupas em camadas equipados (embora Enum.MeshPartHeadsAndAccessories também precisa ser habilitado). Este é definido em StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
Itens
Nome | Valor | Resumo |
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Default | 0 | |
Disabled | 1 | |
Enabled | 2 |