LoadCharacterLayeredClothing

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Indica se os personagens que geram uma experiência terão acessórios de roupas em camadas equipados (embora Enum.MeshPartHeadsAndAccessories também precisa ser habilitado). Este é definido em StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .

Itens

NomeValorResumo
Default0
Disabled1
Enabled2