LoadCharacterLayeredClothing
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Indica se os personagens que geram uma experiência terão acessórios de roupas em camadas equipados (embora Enum.MeshPartHeadsAndAccessories também precisa ser habilitado). Este é definido em StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Default | 0 | O comportamento da configuração padrão não é constante. Pode significar Desativado ou Ativado dependendo das configurações globais de bandeira de entrada. |
Disabled | 1 | Isso significa que roupas de camadas não serão equipadas em personagens na experiência. |
Enabled | 2 | Isso significa que roupas em camadas serão equipadas em personagens na experiência (embora Enum.MeshPartHeadsAndAccessories também precisem ser habilitados para a experiência). |