LoadCharacterLayeredClothing

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Indica se os personagens que geram uma experiência terão acessórios de roupas em camadas equipados (embora Enum.MeshPartHeadsAndAccessories também precisa ser habilitado). Este é definido em StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .

Itens

NomeValorResumo
Default0

O comportamento da configuração padrão não é constante. Pode significar Desativado ou Ativado dependendo das configurações globais de bandeira de entrada.

Disabled1

Isso significa que roupas de camadas não serão equipadas em personagens na experiência.

Enabled2

Isso significa que roupas em camadas serão equipadas em personagens na experiência (embora Enum.MeshPartHeadsAndAccessories também precisem ser habilitados para a experiência).

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