HumanoidStateType

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Identifica, lê e configura o estado de controle de física de um Humanoid. Humanoid:GetState() e Humanoid:ChangeState() métodos, bem como o evento 2>Class.Humanoid.StateChanged2>, que usa este Enum.

Alguns estados só permitem configuração manual e permitem que um desenvolvedor faça o controle de relinquência de seu personagem.

Ao alterar o Humanoid de um jogador, isso deve ser feito a partir de um LocalScript executado por esse jogador em seu cliente local. Certos estados só funcionam quando configurados pelo processo de propriedade (cliente ou servidor). (Morto por exemplo)

Itens

NomeValorResumo
FallingDown0
Ragdoll1
GettingUp2
Jumping3
Swimming4
Freefall5
Flying6
Landed7
Running8
RunningNoPhysics10
StrafingNoPhysics11
Climbing12
Seated13
PlatformStanding14
Dead15
Physics16
None18