HumanoidStateType
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Identifica, lê e configura o estado de controle de física de um Humanoid. Humanoid:GetState() e Humanoid:ChangeState() métodos, bem como o evento 2>Class.Humanoid.StateChanged2>, que usa este Enum.
Alguns estados só permitem configuração manual e permitem que um desenvolvedor faça o controle de relinquência de seu personagem.
Ao alterar o Humanoid de um jogador, isso deve ser feito a partir de um LocalScript executado por esse jogador em seu cliente local. Certos estados só funcionam quando configurados pelo processo de propriedade (cliente ou servidor). (Morto por exemplo)
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |