HapticEffectType

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Enum usado ao lado de HapticEffect.Type.

Itens

NomeValorResumo
Custom0

Permite a aplicação de uma forma de onda haptic personalizada através do método HapticEffect:SetWaveformKeys().

UIHover1

Útil para quando um jogador navega sobre um objeto ( frequentemente um Objetode UI ) sem a intenção de ativar sua ação; também pode alertar o jogador que eles navegaram sobre um Objetointerativável.Este tipo de efeito é sutil e não interrompe a experiência de jogo.

UIClick2

Útil para quando um jogador selecionou um objeto (muitas vezes um Objetode UI) com a intenção de ativar sua ação.Este tipo de efeito é nítido e fornece feedback imediato sem ser sobrecarregador.

UINotification3

Útil para quando há uma mensagem de entrada que deve desviar a atenção do jogador de seu jogo atual e solicitar que a notificação requer atenção ou ação imediata.

GameplayExplosion4

Útil para sinalizar um evento de física em grande escala que gera impacto em uma grande parte de uma dada cena.Este efeito é de alta intensidade para representar a magnitude do impacto e persiste por um período de tempo mais longo do que GameplayCollision.

GameplayCollision5

Este efeito é um grande barulho imediato que morre rapidamente, útil para sinalizar um impacto claro e objetivo entre objetos.

Nesta página