HapticEffectType
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Enum usado ao lado de HapticEffect.Type.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Custom | 0 | Permite a aplicação de uma forma de onda haptic personalizada através do método HapticEffect:SetWaveformKeys(). |
UIHover | 1 | Útil para quando um jogador navega sobre um objeto ( frequentemente um Objetode UI ) sem a intenção de ativar sua ação; também pode alertar o jogador que eles navegaram sobre um Objetointerativável.Este tipo de efeito é sutil e não interrompe a experiência de jogo. |
UIClick | 2 | Útil para quando um jogador selecionou um objeto (muitas vezes um Objetode UI) com a intenção de ativar sua ação.Este tipo de efeito é nítido e fornece feedback imediato sem ser sobrecarregador. |
UINotification | 3 | Útil para quando há uma mensagem de entrada que deve desviar a atenção do jogador de seu jogo atual e solicitar que a notificação requer atenção ou ação imediata. |
GameplayExplosion | 4 | Útil para sinalizar um evento de física em grande escala que gera impacto em uma grande parte de uma dada cena.Este efeito é de alta intensidade para representar a magnitude do impacto e persiste por um período de tempo mais longo do que GameplayCollision. |
GameplayCollision | 5 | Este efeito é um grande barulho imediato que morre rapidamente, útil para sinalizar um impacto claro e objetivo entre objetos. |