EasingStyle
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Se pasó a TweenInfo.new() para controlar el movimiento de un Tween . Las siguientes gráficas reflejan estilos de fácil aparición para Enum.EasingDirection| Enum.EasingDirection.In</

Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Linear | 0 | Se mueve a una velocidad constante. |
Sine | 1 | La velocidad se determina por una onda de sín para un movimiento de fácil movimiento. |
Back | 2 | Dispara un poco el objetivo, luego se pone en su lugar. |
Quad | 3 | Similar a Sin pero con una curva ligeramente más empinada basada en la interpolación cuadrática. |
Quart | 4 | Similar a Cubic pero con una curva aún más afilada basada en la interpolación cuántica. |
Quint | 5 | Similar a Quart pero con una curva aún más afilada basada en la interpolación cuántica. |
Bounce | 6 | Rebota hacia atrás varias veces después de alcanzar el objetivo, antes de finalmente establecerse. |
Elastic | 7 | Se mueve como si estuviera conectado a una cinta de goma, disparando varias veces al objetivo. |
Exponential | 8 | La curva más afilada basada en la interpolación exponencial. |
Circular | 9 | Sigue un arco circular, por lo que la aceleración es más brusca y la desaceleración más gradual en comparación con Quint o Exponencial . |
Cubic | 10 | Similar a Quad pero con una curva ligeramente más afilada basada en la interpolación cubica. |