Enumeração do mecanismo
CreateOutfitFailure
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Itens
| Nome | Valor | Resumo |
|---|---|---|
| InvalidName | 1 | |
| OutfitLimitReached | 2 | |
| Other | 3 |
Amostras de código
Manipulando Resultados da Criação de Trajes
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- O traje foi criado
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- O usuário recusou o prompt; ignore failureType
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Informe ao usuário que ele atingiu o limite de trajes
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Informe ao usuário para escolher um nome diferente
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Falha genérica; tente novamente ou mostre um erro genérico
end
end
end)