ControlMode

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

O ControlMode Enum define como o jogador é controlado.

Nota que APIs relacionadas a shifterlock estão em andamento para serem descontinuar, então é recomendado usar UserInputService.MouseBehavior em vez de bloquear o mouse.

Itens

NomeValorResumo
Classic0
MouseLockSwitch1