ControlMode
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O ControlMode Enum define como o jogador é controlado.
Nota que APIs relacionadas a shifterlock estão em andamento para serem descontinuar, então é recomendado usar UserInputService.MouseBehavior em vez de bloquear o mouse.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Classic | 0 | |
MouseLockSwitch | 1 |