AnimationPriority

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Quando vários AnimationTracks são tocados simultaneamente pelo mesmo Animator e afetam os mesmos joints animados, as faixas são avaliadas em ordem de prioridade crescente, por articulação, enquanto a som total do peso da trilha permanece menos de 1.0.Quando a soma do peso da trilha atinge ou excede 1.0 para uma articulação, a avaliação é interrompida e nenhuma faixa de prioridade inferior será avaliada para essa articulação.AnimationTracks com a mesma prioridade que estão tocando simultaneamente se misturarão proporcionalmente ao peso de suas faixas (normalizado se a som exceder 1).

A animação de prioridade mais alta substituirá as de prioridade mais baixa por articulação. A ordem de prioridade é:

  1. Ação4 2. Ação3 3. Ação2 4. Ação 5. Movimento 6. Inactivo 7. Núcleo As animações padrão de personagens do Roblox, incluindo pacotes de animações de catálogo, são reproduzidas na prioridade Núcleo . Inactivo através de Ação4 prioridade é para uso do desenvolvedor.

Itens

NomeValorResumo
Idle0

(6) - Prioridade recomendada para animações de inatividade de personagens.

Movement1

(5) - Prioridade recomendada para andar, executar, nadar, escaladae outras animações de locomoção.

Action2

(4) - Recomendada prioridade para ações de personagens que devem substituir as animações de inatividade e locomoção.

Action23

(3) - Ação2 substituirá Ação.

Action34

(2) - Ação3 substituirá Ação2.

Action45

(1) - Ação4 é a prioridade mais alta disponível, substituindo todos os outros valores de prioridade.

Core1000

(7) - Prioridade mais baixa, destinada ao uso por animações padrão do Roblox e pacotes de animação de catálogo.

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