Diretrizes de desenvolvimento para consoles

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Com mais de 200 milhões de jogadores no Xbox e no PlayStation, os consoles apresentam uma grande oportunidade para atrair mais jogadores. Em comparação com dispositivos comuns, o design para controles e a experiência de interface de 10 pés dos consoles têm algumas diretrizes especiais que você pode seguir para ajudar seu jogo a ter sucesso nos consoles.

Construa para a experiência de 10 pés

Quando estão em consoles, os jogadores normalmente estão a 8-10 pés de distância da tela.

Implemente sua interface usando tamanhos e posições relativas para medir tudo como porcentagens de uma moldura. Incorpore um fator de escala a todos os tamanhos da interface:

  • Desenvolvendo primeiro para resoluções mais baixas.
  • Usando posições relativas e UISizeConstraint para escalar a interface.
  • Criando designs que levem em consideração tamanhos de tela grandes, com base em GuiService.ViewportDisplaySize, onde Large representa a maioria das TVs ou maiores.
  • Implementando ScrollingFrame para reduzir a desordem na tela conforme a interface se expande.

Observe que algumas TVs não mostrarão o conteúdo completamente até as bordas da tela devido a limitações históricas e técnicas, então você deve colocar os elementos da interface em áreas seguras para TV para garantir que elementos importantes do jogo estejam sempre visíveis.

Uma ilustração de exemplo mostrando as dimensões da área segura e insegura da TV.
A área azul representa a zona insegura da TV

Projete para controles

Jogos de console recebem comandos dos jogadores através de controles de entrada, que requerem designs especiais para interações suaves.

Aplique os seguintes conceitos para simplificar o design da interface para consoles:

  • Controle de navegação acessível — A navegação básica, incluindo as quatro direções, selecionar e voltar, controla como os jogadores se deslocam e interagem com seu conteúdo nos consoles. Certifique-se de que os jogadores possam acessar todos os elementos da interface usando esses controles básicos de navegação, para que possam acessar facilmente cada parte interativa de seu jogo.

  • Navegação padrão do controlador — O Roblox fornece tanto a seleção direcional quanto o cursor virtual como soluções prontas, mas se você tiver layouts específicos para a interface, é recomendado que pense em uma navegação de controlador sob medida.

  • Complexidade mínima de entrada do controlador — Ao contrário dos métodos de entrada tocáveis ou clicáveis, os jogadores de console navegam pressionando um botão por vez, então uma ação que leva um movimento em outros dispositivos pode exigir movimentos extras com um controlador. Certifique-se de que ações principais no seu jogo levem apenas alguns movimentos para serem acessadas.

  • Nenhuma janela de chat — Independentemente de como você personaliza o sistema de chat, desative a janela de chat para jogos de console.

Adicione controle suplementar

Ao contrário de dispositivos mobile e desktop, a navegação é sempre sequencial nos consoles, então os jogadores não podem pular rapidamente entre elementos distantes como em outros dispositivos. Para melhorar a velocidade de navegação, considere adicionar botões e atalhos adicionais para ações essenciais dentro do jogo.

Acomode ícones de botão dinâmicos

À medida que seu jogo se expande para mais plataformas, certifique-se de mostrar ícones de botão que correspondam a diferentes dispositivos. UserInputService possui dois métodos disponíveis que podem alcançar isso:

Forneça feedback tátil

Uma vantagem única dos controles é a capacidade de fornecer feedback tátil ao vibrar fisicamente o controlador para engajar o senso de toque dos jogadores. Você pode usar HapticEffects para aumentar a imersão do jogador e fornecer feedback útil.

Exemplos que podem ser mais imersivos com feedback tátil incluem:

  • Eventos fisicamente dramáticos, como explosões ou colisões.
  • Eventos que requerem a atenção do jogador, como a campainha de uma porta ou um novo cliente entrando na loja.
  • Notificações de ações da interface, como rolar até o final de uma lista ou clicar em um botão desativado.

HapticEffects também permite controlar a posição e o raio das vibrações para diferentes propósitos e manter a consistência com que as ações acionam feedback. Projete as experiências táteis cuidadosamente e evite o uso excessivo, pois os jogadores podem achar vibrações constantes desagradáveis e irritantes.

Adapte a divulgação progressiva

A divulgação progressiva adia recursos avançados ou raramente utilizados para uma tela secundária. É uma das melhores maneiras de desordenar sua interface e torná-la fácil de usar. Para a experiência do console, é comum e mais rápido fazer o jogador ir e vir entre telas em vez de tentar colocar tudo em uma única tela como se faz no design para desktops.

Forneça feedback auditivo

Ao contrário de interfaces de desktop ou mobile, nas quais as interações são tipicamente silenciosas ou dependem de um sutil feedback tátil, você pode adicionar efeitos sonoros para melhorar as interações no console. Quando os jogadores navegam pela interface usando um controlador, considere incorporar efeitos sonoros para confirmar seleções ou sinalizar a travessia de menus, o que pode elevar o jogo como um todo.

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