Devido a regulamentos em vários países, certos requisitos podem se aplicar aos itens aleatórios adquiridos direta ou indiretamente com Robux. Isso inclui itens aleatórios comprados com moeda do jogo paga. Por exemplo, ambos os seguintes são itens aleatórios pagos:
- Pagar Robux para girar uma roda de prêmios
- Pagar Robux para comprar gemas ou bilhetes de giro que são gastos em uma roda de prêmios
Existem uma variedade de tipos de itens que são itens aleatórios pagos, incluindo, mas não se limitando a:
| Tipo de item | Exemplos |
|---|---|
| Itens de cápsula |
|
| Itens de melhoria |
|
| Itens de combinação |
|
| Itens de modificador de probabilidade |
|
Divulgações de probabilidades de itens
Sob os Termos de Uso e Padrões da Comunidade da Roblox, se você oferecer itens aleatórios pagos que os usuários podem comprar com Robux ou outra moeda do jogo que possa ser adquirida com Robux, você deve indicar todos os possíveis resultados e as odds numéricas reais do que eles podem receber.

Além disso:
Se houver muitos resultados individuais para caber na visão 3D dinâmica do usuário, como categorias de raridade que possuem muitos itens individuais em cada categoria, a lista itemizada de resultados finais e suas possibilidades numéricas pode ser exibida em um pop-up clicável com um ícone de "Info" ou "Detalhes" visível e acessível antes da compra. Usar um símbolo independente, como o ícone (i), sem uma palavra descritiva não é suficiente.
As odds devem ser exibidas como uma porcentagem de probabilidade, e as porcentagens de probabilidade de todos os resultados finais devem somar exatamente 100%. Para probabilidades com decimais longos, você pode arredondar para quatro ou mais casas decimais abaixo da casa decimal com o primeiro número diferente de zero e incluir um aviso, como: "As probabilidades são arredondadas; o total das probabilidades individuais exibidas pode não ser igual a 100%."
Se muitos itens dentro de uma lista tiverem as mesmas odds individuais, é aceitável divulgar no início da lista de itens "Probabilidades para cada item listado abaixo: X%"
Se os usuários só podem obter uma instância de um resultado, as odds para os resultados restantes obtidos devem ser atualizadas para refletir as odds restantes atualizadas para aquele usuário.


Itens pagos que aumentam as odds de outros resultados aleatórios também devem ser explicados antes da compra. Por exemplo, se um usuário pode comprar uma "poção da sorte" ou uma "vara de pesca mágica" que melhora as odds de resultados menos prováveis, esses impactos devem ser explicados numericamente. As novas odds dos itens aleatórios melhorados também devem ser atualizadas dinamicamente quando esses itens estão ativos para mostrar as verdadeiras odds do usuário.
Regulamentações por usuário
Para ajudar você a determinar como lidar com itens virtuais em seu jogo por usuário, use o método PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync(). Especificamente, a estrutura do dicionário retornado inclui ArePaidRandomItemsRestricted e IsPaidItemTradingAllowed.
ArePaidRandomItemsRestricted
Quando ArePaidRandomItemsRestricted é true, o usuário não pode interagir com geradores de itens aleatórios pagos, seja através de Robux diretamente ou de moeda do jogo comprada com Robux.
Para usuários inelegíveis definidos pela API, os criadores devem aplicar um dos seguintes tratamentos:
| Tratamento | Exemplos |
|---|---|
| Oferecer um caminho gratuito e possível para adquirir o item aleatório | Ovos misteriosos são concedidos gratuitamente em marcos de jogo |
| Oferecer os resultados do item em uma ordem não aleatória pré-determinada divulgada ao usuário antes da compra | O primeiro giro é sempre 5 gemas, o segundo é sempre 10 gemas, o terceiro é sempre 20 gemas, etc. |
| Oferecer os resultados específicos para compra direta e garantida (preço baseado no valor esperado do resultado) | Se uma caixa de loot para uma espada rara custa 10 Robux com 5% de odds, ofereça a espada para usuários inelegíveis para compra direta ao preço de 200 Robux |
| Remover ou ocultar o item aleatório pago do jogo | Substituir uma roda gigante de prêmios por uma loja que oferece compras diretas |
| Bloquear a compra do item aleatório pago com uma mensagem de erro | Substituir o botão de compra por "Desculpe, este item não está disponível para usuários em sua região" |
| Remover o usuário das partes do jogo com itens aleatórios pagos | Teletransportá-los para longe |
IsPaidItemTradingAllowed
Quando IsPaidItemTradingAllowed é true, o usuário pode trocar itens virtuais que adquiriu com moeda do jogo ou Robux.
Para usuários inelegíveis definidos pela API, os criadores não devem permitir que eles acessem a capacidade de trocar o resultado de um item aleatório pago ou outros itens pagos.