Soldar

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Um WeldConstraint conecta duas BaseParts e garante que elas permaneçam na mesma posição e orientação umas das outras. Mesmo que as duas peças não estejam tocando, você pode soldá-las juntas.

A maneira mais rápida de criar um WeldConstraint é selecionando Weld através do menu Criar no 2>Modelo2> aba.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Observe que esta ferramenta se comporta de forma diferente dependendo de quantos BaseParts são selecionados quando a ferramenta é ativada:

  • Se nenhum BaseParts for selecionado, o próximo BaseParts clicado será conectado por um novo WeldConstraint. Se o mesmo 1> Class.BasePart1> for clicado duas vezes, nenhuma restrição será criada.
  • Se um BasePart já estiver selecionado, o próximo BasePart clicado será conectado ao selecionado com um novo WeldConstraint.
  • Se vários BaseParts forem selecionados, aqueles que estão tocando ou sobreposição serão automaticamente soldados juntos por novos WeldConstraints.

Reposicionando Comportamento

O Roblox manipula uma peça soldada de forma diferente, dependendo de se a peça foi movida através de sua Position ou através de seu CFrame.

  • Se a posição Position de uma peça soldada for atualizada, a peça será movida, mas nenhuma das peças conectadas será movida com ela. A soldagem redefinirá o deslocamento a partir das outras peças com base na nova posição da peça movida.

  • Se uma peça soldada's CFrame for atualizada, a peça será movida e todas as peças conectadas serão movimento, garantindo que elas mantenham o mesmo espaçamento como quando a soldagem foi criada.