Um WeldConstraint conecta dois BaseParts e garante que eles permaneçam na mesma posição e orientação relativa um do outro.Mesmo que as duas partes não estejam se tocando, você pode soldá-las juntas.
A maneira mais rápida de criar um WeldConstraint é selecionando Solda através do menu Criar do Studio na aba Modelo da barra de ferramentas.

Observe que esta ferramenta se comporta de forma diferente dependendo de quantos BaseParts são selecionados quando a ferramenta for ativada:
- Se nenhum BaseParts for selecionado, os próximos dois BaseParts clicados serão conectados por um novo WeldConstraint .Se o mesmo BasePart for clicado duas vezes, nenhuma restrição será criada.
- Se um BasePart for já selecionado, o próximo BasePart clicado será conectado ao selecionado com um novo WeldConstraint .
- Se vários BaseParts forem selecionados, aqueles que estão tocando ou sobrepondo serão automaticamente soldados juntos por um novo WeldConstraints .
Reposicionar comportamento
O Roblox lida com a movimentação de uma peça soldada de forma diferente dependendo de se a peça foi movida através de sua Position ou através de sua CFrame.
Se a peça soldada Position for atualizada, essa peça se moverá, mas nenhuma das peças conectadas se moverá com ela.A solda recalculará o deslocamento das outras peças com base na nova posição da peça movida.
Se a peça soldada CFrame for atualizada, essa peça se moverá e todas as peças conectadas também movimento, garantindo que mantenham o mesmo deslocamento como quando a solda foi criada.