Rígido

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Um RigidConstraint conecta dois Attachments ou Bones e garante que eles permaneçam na mesma posição/orientação relativa um para o outro. Essa flexibilidade dá a ele funcionalidades adicionais além de 2>Class.WeldConstraint2>

A maneira mais rápida de criar um RigidConstraint é selecionando RigidConstraint através do menu Create no Studio's 2>Model2> tab.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Nota que esta ferramenta se comporta de forma diferente dependendo de você clicar em Class.BasePart|BaseParts existentes, Attachments ou Bones depois que a ferramenta é ativada:

Seguindo o segundo clique válido, uma nova RigidConstraint é criada para conectar os dois novos anexos. Se o primeiro ou segundo clique for feito em um Class.BasePart , BasePart ou 1> Class.Bone1>, o fluxo de trabalho é cancelado e nenhuma restrição é criada.