Rígido

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Um RigidConstraint conecta dois Attachments ou Bones e garante que eles permaneçam na mesma posição/orientação relativa um ao outro.Essa flexibilidade lhe dá funcionalidades adicionais além de WeldConstraint , como anexar acessórios a Attachments em um rig / plataforma / equipamentode personagem.

A maneira mais rápida de criar um RigidConstraint é selecionando Restrição Rígida através do menu Criar do Studio na aba Modelo da barra de ferramentas.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Observe que esta ferramenta se comporta de forma diferente dependendo de se você clicar em existente BaseParts , Attachments ou Bones após a ferramenta ser ativada:

Após o segundo clique válido, um novo RigidConstraint é criado para conectar os dois novos anexos.Se o primeiro ou o segundo clique for não feito em um BasePart , Attachment ou Bone , o fluxo de trabalho é cancelado e nenhuma restrição é criada.