Um RigidConstraint conecta dois Attachments ou Bones e garante que eles permaneçam na mesma posição/orientação relativa um ao outro. Essa flexibilidade lhe dá funcionalidade adicional além de WeldConstraint, como anexar acessórios a Attachments em uma rig / plataforma / equipamentode personagens.
A maneira mais rápida de criar um RigidConstraint é selecionando Rigid Constraint através do menu Create do Studio na guia Model.
Note que esta ferramenta se comporta de forma diferente dependendo se você clicar em BaseParts , Attachments , ou Bones após a ferramenta ser ativada:
- Clicando em um BasePart existente cria um novo Attachment sobre ele como o pretendido RigidConstraint.Attachment0 ou RigidConstraint.Attachment1.
- Clicando em um Attachment ou Bone existente usa essa instância como a pretendida RigidConstraint.Attachment0 ou RigidConstraint.Attachment1.
Após o segundo clique válido, um novo RigidConstraint é criado para conectar os dois novos anexos. Se o primeiro ou segundo clique for e não feito em um BasePart , Attachment ou Bone , o workflow é cancelado e nenhuma restrição é criada.