Rígido

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Uma RigidConstraint conecta dois Attachments ou Bones e garante que eles permaneçam na mesma posição/orientação relativa um ao outro. Essa flexibilidade oferece funcionalidade adicional além do WeldConstraint, como anexar acessórios a Attachments em um rig de personagem.

Ao criar um RigidConstraint usando o botão de Constraint do Studio, a ferramenta se comporta de maneira diferente dependendo se você clica em BaseParts, Attachments, ou Bones existentes após a ativação da ferramenta:

Após o segundo clique válido, um novo RigidConstraint é criado para conectar os dois novos anexos. Se o primeiro ou segundo clique não for feito em um BasePart, Attachment, ou Bone, o fluxo de trabalho é cancelado e nenhuma restrição é criada.

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