Constrição Rígida

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Um RigidConstraint conecta dois Attachments ou Bones e garante que eles permaneçam na mesma posição/orientação relativa um ao outro. Essa flexibilidade lhe dá funcionalidade adicional além de WeldConstraint, como anexar acessórios a Attachments em uma rig / plataforma / equipamentode personagens.

A maneira mais rápida de criar um RigidConstraint é selecionando Rigid Constraint através do menu Create do Studio na guia Model.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Note que esta ferramenta se comporta de forma diferente dependendo se você clicar em BaseParts , Attachments , ou Bones após a ferramenta ser ativada:

Após o segundo clique válido, um novo RigidConstraint é criado para conectar os dois novos anexos. Se o primeiro ou segundo clique for e não feito em um BasePart , Attachment ou Bone , o workflow é cancelado e nenhuma restrição é criada.