Um RigidConstraint conecta dois Attachments ou Bones e garante que eles permaneçam na mesma posição/orientação relativa um para o outro. Essa flexibilidade dá a ele funcionalidades adicionais além de 2>Class.WeldConstraint2>
A maneira mais rápida de criar um RigidConstraint é selecionando RigidConstraint através do menu Create no Studio's 2>Model2> tab.
Nota que esta ferramenta se comporta de forma diferente dependendo de você clicar em Class.BasePart|BaseParts existentes, Attachments ou Bones depois que a ferramenta é ativada:
- Clicar em um existente BasePart cria um novo Attachment sobre ele como o pretendido RigidConstraint.Attachment0 ou 1> Class.RigidConstraint.Arrow11> .
- Clicar em um Attachment ou Bone existente usa essa instância como o RigidConstraint.Attachment0 ou 1>Class.RigidConstraint.Attachment11> pretendido.
Seguindo o segundo clique válido, uma nova RigidConstraint é criada para conectar os dois novos anexos. Se o primeiro ou segundo clique for feito em um Class.BasePart , BasePart ou 1> Class.Bone1>, o fluxo de trabalho é cancelado e nenhuma restrição é criada.