Luau suporta um sistema de tipo gradual através do uso de anotações de tipo e inferência de tipo. Esses tipos são usados para fornecer melhores avisos, erros e sugestões no Editor de Script .
Definindo um Tipo
Use a palavra-chave type para definir seus próprios tipos:
type Vector2 = {x: number, y: number}
Modos de Referência
Existem três modos de inferência do tipo Luau que podem ser definidos na primeira linha de um Script :
- --!nocheck - Não verifique os tipos
- --!nonstrict - Modo padrão para todos os scripts, atribui apenas tipos variáveis se forem explicitamente anotados
- --!strict - Assusta todos os tipos com base no digitarinferido ou explicitamente anotado
O modo padrão para o verificador de tipo é --!nonstrict. Os outros dois modos controlem o quão rigoroso o verificador de tipo é com a inferência e verificação de tipos para variáveis e funções. Quaisquer incompatibilidades de tipo em scripts são destacadas no Script Editor e aparecem como avisos na janela Script Analysis.
Tipos
Uma anotação de tipo pode ser definida usando o operador : após uma variável local, seguido por uma definição de tipo. Por padrão, no modo nonstrict, todas as variáveis são atribuídas ao tipo any.
local foo: string = "bar"local x: number = 5
Existem quatro tipos primitivos que podem ser usados em uma anotação:
- nil - sem valor
- boolean - true ou false
- number - um valor numérico
- string - texto
Dentro do Roblox, todas as Classes, tipos de dados e enums têm seus próprios tipos que você pode verificar:
local somePart: Part = Instance.new("Part")local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColorlocal material: Enum.Material = somePart.Material
Para tornar um tipo opcional, use um ? no final da anotação:
local foo: string? = nil
Isso permitirá que a variável seja do tipo especificado (neste caso string ) ou nil .
Tipos Literais
Você também pode lançar string / cadeia / textoe booleanos em valores literais em vez de usar string e boolean:
local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- Erro de digitação: A digitação '"Just hello!"' não pôde ser convertida em '"Hello mundo!"'local alwaysTrue: true = false -- Type error: Type 'false' could not be converted into 'true'
Digite os Casts
Às vezes, você pode precisar ajudar o typechecker jogando explicitamente um valor em um tipo diferente com o :: operador:
local myNumber = 1local myString: stringmyString = myNumber -- Não está OK; digite erro de conversãomyString = myNumber :: any -- OK; todas as expressões podem ser lançadas para 'qualquer'local myFlag = myNumber :: boolean -- Not OK; types are unrelated
Função de Digitação
Considere a seguinte função:
local function add(x, y)
return x + y
end
Esta função adiciona x a y , mas erros se um ou ambos forem uma string / cadeia / texto. Luau não sabe que esta função só pode usar números. Para evitar essa categoria de problema, adicione tipos aos parâmetros:
local function add(x: number, y: number)
return x + y
end
Luau agora sabe que a função leva dois números e lança um aviso se você tentar passar algo que não seja um número na função:
add(5, 10)add(5, "foo") -- Type error: string could not be converted into number
Para definir um digitarde retorno, coloque um operador : no final da definição da função:
local function add(x: number, y: number): number
Para retornar vários tipos, coloque os tipos entre parênteses:
local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- Erros de digitação
end
Definindo um Tipo Funcional
Um tipo funcional pode ser definido usando a sintaxe (in) -> out . Usando as funções dos exemplos anteriores, os tipos das funções são:
type add = (x: number, y: number) -> numbertype FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)
Tipos de Mesa
Luau não tem um digitartable; em vez disso, os tipos de tabela são definidos usando a sintaxe {}. Uma maneira de definir tabelas é usar a sintaxe digitar , que define um digitarde lista.
local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()
Defina tipos de índice usando {[indexType]: valueType} :
local numberList: {[string]: number} = {Foo = 1,Baz = 10}numberList["bar"] = true -- Type error: boolean can't convert to number
As tabelas também podem ter índices de string explícitos definidos em um digitar.
type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- Sempre vá até o limite de velocidade
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}
Variádicas
Aqui está uma função que calcula a soma de uma quantidade arbitrária de números:
local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end
Como esperado, esta função pode assumir qualquer valor, e o typechecker não emitirá um aviso se você fornecer um digitarinválido, como string / cadeia / texto .
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15 pontosprint(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Attempt to add string to number
Em vez disso, atribua um tipo ao ... , assim como você atribui qualquer outro digitar:
local function addLotsOfNumbers(...: number)
E agora, a segunda linha levanta um erro de digitação.
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Erro ao digitar: string não pôde ser convertida em número
No entanto, isso não funciona ao escrever uma definição de tipo funcional:
type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- Expected type, got ':'
Em vez disso, use a sintaxe ...type para definir um digitarvariádico.
type addLotsOfNumbers = (...number) -> number
Uniões e Intersecções
Você pode até definir um tipo como dois ou mais tipos usando uma união ou interseção:
type numberOrString = number | stringtype type1 = {foo: string}type type2 = {bar: number}type type1and2 = type1 & type2 -- &local numString1: numberOrString = true -- Erro ao digitarlocal numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}
Definindo um Tipo Inferido
Você pode usar a função typeof em uma definição de tipo para tipos inferidos:
type Car = typeof({Speed = 0,Wheels = 4}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}
Uma maneira de usar typeof é definir um tipo metatável usando setmetatable dentro da função typeof:
type Vector = typeof(setmetatable({}::{x: number,y: number}, {}::{__add: (Vector, Vector|number) -> Vector}))-- Vector + Vector would return a Vector type
Genéricos
Os genéricos estão em um nível básico de parâmetros para tipos. Considere o seguinte State Objeto:
local State = {Key = "TimesClicked",Value = 0}
Sem genéricos, o tipo deste objeto seria o seguinte:
type State = {Key: string,Value: number}
No entanto, você pode querer que o tipo para Value seja baseado no valor recebido, que é onde os genéricos entram:
type GenericType<T> = T
O <T> denota um tipo que pode ser definido para qualquer coisa. A melhor maneira de visualizar isso é como um digitarde substituição.
type List<T> = {T}local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- Tipo string / cadeia / textolocal Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- Type becomes {number}
Os genéricos também podem ter múltiplas substituições dentro dos colchetes.
type Map<K, V> = {[K]: V}
Para refazer o State objeto de antes para usar um digitargenérico:
type State<T> = {Key: string,Value: T}
Função Genéricos
Funções também podem usar genéricos. O exemplo State infere o valor de T dos argumentos recebidos da função.
Para definir uma função genérica, adicione um <> ao nome da função:
local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- Estado<booleano>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>
Tipo Exportações
Para fazer com que um tipo possa ser usado fora de um ModuleScript , use a export palavra-chave:
Módulo de tipos no ReplicatedStorage
export type Cat = {Name: string,Meow: (Cat) -> ()}
Script Usando o Módulo de Tipos
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} said meow`)
end
}
newCat:Meow()