Iluminação global

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O serviço Lighting contém propriedades que você pode ajustar para atualizar e personalizar a iluminação global em um jogo. Existem cinco categorias de propriedades de iluminação:

  • Cor — Configura o matiz dentro do jogo.
  • Intensidade — Configura a intensidade ou a quantidade de luz que atinge a câmera.
  • Sombras — Configura como um usuário experimenta sombras dentro do jogo.
  • Aparência — Propriedades que determinam o estilo de iluminação e a qualidade de iluminação/sombreamento ou priorização da distância de visualização.
  • Ambiente — Configura as condições do mundo do jogo, como a hora do dia e a latitude geográfica.

Cor

Ambiente

A propriedade Ambient define um matiz para a totalidade de um jogo. Esta propriedade afeta a iluminação tanto para ambientes externos quanto internos.

Propriedade Lighting.Ambient de [0, 0, 0]

OutdoorAmbient

A propriedade OutdoorAmbient define um matiz para áreas externas de um jogo. Isso pode ajudar a simular como a cor ambiental da iluminação da vida real muda ao longo do dia. Por exemplo, a luz do sol no início da manhã ou no final da tarde geralmente é mais quente e mais rosa e laranja em tom, enquanto o final da noite é geralmente mais frio e mais azul e roxo em tom.

Nas imagens a seguir, note que a iluminação dentro da garagem e do café não muda como aconteceria se você estivesse mudando a propriedade Ambient.

Propriedade Lighting.OutdoorAmbient de [255, 150, 50]

ColorShift_Top

A propriedade ColorShift_Top define um matiz que se reflete em superfícies voltadas para o sol ou a lua.

Propriedade Lighting.ColorShift_Top de [0, 100, 255]

ColorShift_Bottom

A propriedade ColorShift_Bottom define um matiz que se reflete em superfícies que estão voltadas para longe do sol ou da lua.

Nas imagens a seguir, note a mudança de matiz na parede de arenito voltada para longe do sol.

Propriedade Lighting.ColorShift_Bottom de [255, 0, 220]

Intensidade

Brilho

A propriedade Brightness define a intensidade da iluminação. Isso pode ajudar a aumentar o contraste entre áreas intensamente iluminadas e sombras, simulando luz solar intensa e clima mais quente.

Propriedade Lighting.Brightness de 0.5

CompensaçãoDeExposição

A propriedade ExposureCompensation aplica exposição a um jogo. A exposição é a quantidade de luz que atinge a câmera.

Um valor mais baixo é semelhante à subexposição na fotografia, enquanto um valor mais alto é semelhante à superexposição.

Propriedade Lighting.ExposureCompensation de 0

Sombras

SombrasGlobais

Quando ativado, a propriedade GlobalShadows renderiza sombras.

Propriedade Lighting.GlobalShadows ativada

SuavidadeDasSombras

A propriedade ShadowSoftness ajusta quão embaçadas as sombras são de um valor de 0 (bordas duras) a 1 (bordas suaves). Esta propriedade só é válida quando LightingStyle está configurado como Realistic.

Propriedade Lighting.ShadowSoftness de 0

Aparência

EstiloDeIluminação

LightingStyle indica a intenção artística por trás da iluminação no jogo, como uma opção Enum.LightingStyle. Realistic fornece a iluminação e sombras mais avançadas e realistas que o Roblox pode oferecer, enquanto Soft produz uma aparência plana e retro-Roblox com luzes e sombras mais suaves.

Configuração Lighting.LightingStyle de Realista

PriorizarQualidadeDeIluminação

A propriedade PrioritizeLightingQuality indica se você prefere a qualidade de iluminação/sombreamento ou a distância de visualização a ser reduzida primeiro. À medida que o nível de qualidade de renderização diminui, uma configuração de true prioriza recursos como sombras avançadas e shaders de alta qualidade em distâncias mais próximas, enquanto uma configuração de false prioriza a distância de visualização. Se a iluminação e sombras são muito importantes para a sensação artística do seu jogo, defina isso como true.

Ambiente

HoraDoRelógio e HoraDoDia

As propriedades ClockTime e TimeOfDay representam a hora atual do dia em horas, e estão diretamente relacionadas; se você mudar uma propriedade, a outra também muda.

A única diferença entre essas propriedades é seu valor numérico; ClockTime representa o tempo a partir da hora 0 até 24, enquanto TimeOfDay representa o tempo através de uma string de 24 horas.

Lighting.ClockTime de 0 (HourOfDay de 00:00:00)

LatitudeGeográfica

A propriedade GeographicLatitude representa a latitude geográfica em graus. Note que, embora esta propriedade mude a posição do sol e da lua, ela não muda as propriedades ClockTime e TimeOfDay.

EscalaDifusaDoAmbiente

A propriedade EnvironmentDiffuseScale determina quanto de luz ambiental é derivada do ambiente.

Nas imagens a seguir, note como a luz ambiental muda, especialmente dentro da cozinha do restaurante de ramen.

Propriedade Lighting.EnvironmentDiffuseScale de 0

EscalaEspecularDoAmbiente

A propriedade EnvironmentSpecularScale determina quanto de luz especular é derivada do ambiente. Quando configurada próximo de um valor de 1, objetos suaves refletem melhor o ambiente e o metal parece mais realista.

Propriedade Lighting.EnvironmentSpecularScale de 0
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