O serviço Lighting contém propriedades que você pode ajustar para atualizar e personalizar a iluminação global em uma experiência.Existem cinco categorias de propriedades de iluminação:
- Cor — Configura a cor dentro da experiência.
- Intensidade — Configura a intensidade ou quantidade de luz que atinge a Câmera.
- Sombras — Configura como um usuário experimenta sombras dentro da experiência.
- Ambiente — Configura as condições do mundo da experiência, como o horário do dia e latitude geográfica.
- Tecnologia — Configura a tecnologia de iluminação que o Studio de iluminação usa para renderizar luz e sombras.
Cor
Ambiente
A propriedade Ambient define uma cor para a totalidade de uma experiência.Essa propriedade afeta a iluminação para ambientes internos e externos.
![Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
Ambiente ao Ar Livre
A propriedade OutdoorAmbient define uma cor para áreas ao ar livre de uma experiência.Isso pode ajudar a simular como a cor ambiente da iluminação do mundo real muda ao longo do dia.Por exemplo, a luz do sol na manhã cedo ou no final da tarde geralmente é mais quente e mais rosa e laranja no tom, enquanto a noite tardia é geralmente mais fria e mais azul e roxa no tom.
Nas seguintes imagens, note que a iluminação dentro da garagem e do café não muda como se você estivesse alterando a propriedade Ambient.
![Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
Mudança de Cor_Top
A propriedade ColorShift_Top define um tom que reflete de superfícies que estão voltadas para o sol ou a lua.
![Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
Mudança de Cor_Inferior
A propriedade ColorShift_Bottom define um tom que reflete de superfícies que estão voltadas para longe do sol ou da lua.
Nas seguintes imagens, note a mudança de tom na parede de arenito voltada para longe do sol.
![Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
Intensidade
Brilho
A propriedade Brightness define a intensidade de iluminação.Isso pode ajudar a aumentar o contraste entre áreas fortemente iluminadas e sombras, simulando sol brilhante e clima mais quente.

Compensação de Exposição
A propriedade ExposureCompensation aplica exposição a uma experiência. A exposição é a quantidade de luz que chega à Câmera.
Um valor mais baixo é semelhante à exposição insuficiente na fotografia, enquanto um valor mais alto é semelhante à exposição excessiva.

Sombras
Sombbras Globais
Quando ativado, a propriedade GlobalShadows renderiza sombras.

Suavidade das Sombras
A propriedade ShadowSoftness ajusta a nitidez das sombras a partir de um valor de 0 (bordas duras) para 1 (bordas suaves).

Meio Ambiente
Tempo de Clock e TimeOfDay
A propriedade ClockTime e TimeOfDay representa ambas o tempo atual do dia em horas e estão relacionadas diretamente; se você alterar uma propriedade, a outra também muda.
A única diferença entre essas propriedades é seu valor numérico; ClockTime representa o tempo a partir da hora 0 até 24 enquanto TimeOfDay representa o tempo através de uma string / cadeia / textode 24 horas.

Latitude Geográfica
A propriedade GeographicLatitude representa a latitude geográfica em graus.Observe que, enquanto essa propriedade muda a posição do sol e da lua, ela não altera as propriedades ClockTime e TimeOfDay.
Escala de Difusão de Ambiente
A propriedade EnvironmentDiffuseScale determina quanta luz ambiente é derivada do ambiente.
Nas seguintes imagens, note como a luz ambiente muda, especialmente dentro da cozinha da comprarde ramen.

EnvironamentoSpecularScale
A propriedade EnvironmentSpecularScale determina quanta luz refletiva é derivada do ambiente.Quando definido perto de um valor de 1, objetos suaves refletem melhor o ambiente e o metal parece mais realista.

Tecnologia
A propriedade Technology determina o sistema de iluminação para renderizar o ambiente 3D.Existem três sistemas de iluminação, em ordem de fidelidade e impacto de desempenho, da mais alta para a mais baixa:
Futuro — Possui a tecnologia mais avançada para iluminação e sombras de alta fidelidade.
- Estende o suporte detalhado de sombras a todos os tipos de luzes, com tecnologia de sombra complexa para sombras do sol e uma tecnologia de iluminação e sombra mais realista para pontos de luz.
- Este é o modo de iluminação mais realista, mas sua alta fidelidade pode resultar em um impacto negativo no desempenho, especialmente em dispositivos de baixo nível.
Mapa de Sombra — Oferece mapeamento de sombras que produz sombras mais realistas e mais afiadas a partir da luz do sol ou de fontes de luz direcionais.Para qualquer outro tipo de luz, como PointLights, ele usa grids de voxel com menos precisão e impacto de desempenho.
Voxel — Divide o mundo 3D em uma grade de voxel 4×4×4 para cálculo de luz e sombra.
- Cada voxel representa um pequeno volume cúbico de espaço.A grade contém informações sobre a presença de luz em cada voxel e ajuda a determinar como a luz interage com seu ambiente e objetos 3D.
- Fornece iluminação menos precisa e sombras mais suaves em comparação com técnicas de mapeamento de sombras mais avançadas, como Mapa de Sombra .
- Recomendado apenas para dispositivos de baixo nível.
