O serviço Lighting contém propriedades que você pode ajustar para atualizar e personalizar a iluminação global em uma experiência. Existem cinco categorias de propriedades de iluminação:
- Cor — Configura a cor dentro da experiência.
- Intensidade — Configura a intensidade ou quantidade de luz atingindo a Câmera.
- Sombras — Configura como um usuário experimenta sombras dentro da experiência.
- Ambiente — Configura as condições do mundo da experiência, como a hora do dia e latitude geográfica.
- Tecnologia — Configura a tecnologia de iluminação Studio usada para renderizar iluminação e sombras.
Cor
Ambiente
A propriedade Ambient define uma tonalidade para a totalidade de uma experiência. Essa propriedade afeta a iluminação tanto para ambientes externos quanto internos.
AmbienteExterior
A propriedade OutdoorAmbient define uma tonalidade para áreas de exterior de uma experiência. Isso pode ajudar a simular como a cor ambiental real da iluminação muda ao longo do dia. Por exemplo, a luz do sol na manhã cedo ou na tarde tarde geralmente é mais quente e mais rosa e tonificada, enquanto a noite geralmente é mais
Nas seguintes imagens, note que a iluminação dentro da garagem e do café não muda como se fosse se você estivesse alterando a propriedade Ambient.
Mudar cor Superior
A propriedade ColorShift_Top define uma tonalidade que reflete das superfícies que estão expostas ao sol ou à lua.
Mudar cor Superior
A propriedade ColorShift_Bottom define uma tonalidade que reflete de superfícies que estão em frente ao sol ou à lua.
Nas seguintes imagens, observe a mudança de tom na parede de arenito em frente ao sol.
Intensidade
Iluminação
A propriedade Brightness define a intensidade de iluminação. Isso pode ajudar a aumentar a contraste entre áreas iluminadas e sombras, simulando luz solar brilhante e um clima mais quente.
Compensação de Exposição
A propriedade ExposureCompensation aplica-se à exposição de uma experiência. A exposição é a quantidade de luz que atinge a Câmera.
Um valor mais baixo é semelhante à sub-exposição na fotografia, enquanto um valor mais alto é semelhante à over-exposure.
Sombras
Sombras Globais
Quando ativado, a propriedade GlobalShadows rende sombras.
Sombreamento
A propriedade ShadowSoftness ajusta a granularidade das sombras de um valor de 0 (cantos duros) para 1 (cantos suaves).
Ambiente
ClockTime e TimeOfDay
A propriedade ClockTime e TimeOfDay ambas representam o tempo atual do dia em horas, e elas estão relacionadas diretamente; se você alterar uma propriedade, a outra também muda.
A única diferença entre essas propriedades é seu valor numérico; ClockTime representia o tempo a partir da hora 0 até 24 enquanto TimeOfDay representia o tempo através de uma string / cadeia / textode 24 horas.
Latitude Geográfica
A propriedade GeographicLatitude representa a latitude geográfica em graus. Observe que, enquanto essa propriedade muda a posição do sol e da lua, ela não muda as propriedades ClockTime e 0> TimeOfDay0>.
M ambiente
A propriedade EnvironmentDiffuseScale determina quanta luz ambiente é gerada a partir do ambiente.
Nas seguintes imagens, observe como a luz ambiente muda, especialmente dentro da cozinha da comprarde ramen.
Escala Ambiental
A propriedade EnvironmentSpecularScale determina quanta luz de reflexão é gerada do ambiente. Quando configurada perto de um valor de 1, objetos lisos são melhores refletir o ambiente e o metal parece mais realista.
Tecnologia
A propriedade Technology determina o sistema de iluminação para renderizar o ambiente 3D. Existem três sistemas de iluminação, na ordem de fidelidade e impacto de desempenho mais alto para mais baixo:
Futuro — Apresenta a tecnologia mais avançada para iluminação e sombras de alta fidelidade.
- Extende suporte detalhado a sombra para todos os tipos de luzes, com tecnologia de sombra complexa para sombras do sol e uma tecnologia de luz e sombra mais realista para luzes de ponto.
- Este é o modo de iluminação mais realista, mas sua alta fidelidade pode resultar em um impacto de desempenho negativo, especialmente em dispositivos de baixo nível.
ShadowMap — Mapas sombra que produzem mais sombras realistas e mais afiadas do sol ou de fontes de luz direcional. Para qualquer outro tipo de luz, como PointLights, ele usa malhas de voxel com menos precisão e impacto de desempenho.
Voxel — Divide o mundo 3D em uma grade de voxel 4×4×4 para cálculo de luz e sombra.
- Cada voxel representa um pequeno volume cúbico de espaço. A grade contém informações sobre a presença de luz em cada voxel e ajuda a determinar como a luz interage com seu ambiente 3D e objetos.
- Fornece iluminação menos precisa e sombras mais suaves em comparação com métodos de sombreamento avançados, como ShadowMap .
- Recomendado apenas para dispositivos de baixo nível.