
Embora cada sala de aula seja única, incluímos as seguintes práticas projetadas por professores que podem ser facilmente integradas em uma cultura de classe existente.
Prepare-se para a classe
Percorra projetos e experiências de aprendizagem Antes das Classes, sempre recomendamos jogar uma experiência de aprendizagem ou passar pelos passos de um projeto. Desenvolver Diretrizes de Sala de Aula com Estudantes Antes de iniciar uma sala de aula Roblox, crie diretrizes como as abaixo para os estudantes de forma antecipada.Incentive os estudantes a adicionarem com suas próprias sugestões.
Exemplos de expectativas de estudantes:
- Resolva problemas juntos - Assuma o melhor um do outro. Compartilhe informações. Tente resolver um conflito sem intervenção do professor.
- Use Roblox com sabedoria - Lembre os estudantes que, enquanto estiverem na aula, o Roblox é uma ferramenta educacional. Eles sempre podem jogar Roblox fora da aula.
Além disso, identifique consequências para estudantes que quebram quaisquer diretrizes.
Gerenciar uma sala de aula
Ajudando com Transições Por instância, recomendamos o seguinte sistema.Dependendo da sala de aula, você pode sinalizar isso com visuais, como bandeiras coloridas, ou chamar verbalmente o "digitar" de tempo.
Por instância, recomendamos o seguinte sistema:
Eu Faz | Estudantes observem sua instrução e não interajam com dispositivos.Se estiver usando laptops, os estudantes os fecham ou mantêm um dispositivo móvel de face para baixo. |
Nós Fazemos | Estudantes seguem junto com a instrução.Se terminarem com a tarefa, eles podem indicar isso fechando seu laptop a meio ou algo semelhante.. |
Você Faz | Os estudantes trabalham de forma independente em seus projetos para completar solicitações ou implementar um novo conceito. |
Ajude os Estudantes a Ajudarem a Si Mesmos Durante a aula, os estudantes terão perguntas se é técnico ou relacionado a um projeto.Outros estudantes mais experientes ou motivados podem ser uma ótima fonte de ajuda.
Por instância, as práticas abaixo foram bem-sucedidas para os professores:
- Pergunte a Três antes de Mim - No início das Classes, tenha os estudantes perguntarem a três pares antes de um adulto.
- Indicar auxiliares estudantis - No início da aula, escolha 3-5 estudantes para ajudar outros.Dependendo de uma classe, você pode usar isso como recompensa para estudantes motivados.Lembre-se de girar os estudantes que servem como ajudantes para garantir que outros tenham uma chance de mostrar liderança e que os estudantes continuem a trabalhar em seus próprios projetos. Lidando com Perguntas sobre o Roblox É provável que os estudantes façam perguntas não relacionadas aos objetivos de aprendizagem, como o seu "jogo favorito do Roblox" ou "Você pode me dar Robux grátis?".Para antecipar essas perguntas, apontar no início da aula que você estará abordando perguntas relacionadas ao projeto ou experiência em mãos.
Dicas de código e criação
Celebre pequenas vitórias para motivar os estudantes Usar o Roblox Studio pode ser um processo gratificante, embora ocasionalmente desafiador.Ao liderar um projeto, tente incluir desafios ocasionais de "aquecimento" ou mais relaxados.Por instância, se os estudantes estiverem gastando uma sessão inteira de programação, dê-lhes alguns minutos no final da aula para usar Ferramentas de Terreno, uma atividade bastante relaxada e criativa.