Treinamento para educadores
Planos de aula

Melhores práticas para a sala de aula

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Embora cada sala de aula seja única, incluímos as seguintes práticas elaboradas por professores que podem ser facilmente integradas à cultura de uma aula existente.

Prepare-se para a aula

Revise Projetos e Jogos de Aprendizagem

Antes das aulas, sempre recomendamos jogar um jogo de aprendizagem ou passar pelos passos de um projeto.

Desenvolva Diretrizes da Sala de Aula com os Alunos

Antes de começar uma sala de aula de Roblox, crie diretrizes como as abaixo para os alunos de forma antecipada. Incentive os alunos a acrescentar suas próprias sugestões.

Exemplos de expectativas dos alunos:

  • Resolva problemas juntos - Presuma o melhor uns dos outros. Compartilhe informações. Tente resolver um conflito sem a intervenção do professor.
  • Use o Roblox com sabedoria - Lembre os alunos que, enquanto estiverem na aula, o Roblox é uma ferramenta educacional. Eles sempre podem jogar Roblox fora da aula.

Além disso, identifique consequências para os alunos que quebrarem quaisquer diretrizes.

Gerencie uma sala de aula

Ajudando nas Transições

Por exemplo, recomendamos o seguinte sistema. Dependendo da sala de aula, você pode sinalizar isso com visuais, como bandeiras coloridas, ou verbalmente chamar o "tipo" de tempo.

Por exemplo, recomendamos o seguinte sistema:

Eu Faço

Os alunos observam sua instrução e não interagem com os dispositivos. Se estiverem usando laptops, os alunos devem fechá-los ou manter um dispositivo móvel com a tela para baixo.

Nós Fazemos

Os alunos acompanham a instrução. Se terminarem a tarefa, podem indicar isso fechando seu laptop pela metade ou algo semelhante.

Vocês Fazem

Os alunos trabalham de forma independente em seus projetos para completar as atividades ou implementar um novo conceito.

Ajude os Alunos a Se Ajudarem

Durante a aula, os alunos terão perguntas, seja sobre questões técnicas ou relacionadas a um projeto. Outros alunos mais experientes ou motivados podem ser uma ótima fonte de assistência.

Por exemplo, as práticas abaixo têm sido bem-sucedidas para professores:

  • Pergunte a Três Antes de Mim - No início das aulas, faça com que os alunos perguntem a três colegas antes de um adulto.
  • Nomeie Alunos Ajudantes - No início da aula, escolha de 3 a 5 alunos para ajudar os outros. Dependendo da turma, você pode usar isso como uma recompensa para alunos motivados. Lembre-se de rotacionar os alunos que atuam como ajudantes para garantir que outros tenham a chance de demonstrar liderança e que os alunos continuem a trabalhar em seus próprios projetos.

Lidando com Perguntas sobre o Roblox

É provável que os alunos façam perguntas não relacionadas aos objetivos de aprendizagem, como seu "jogo favorito do Roblox" ou "Você pode me dar Robux grátis?". Para prevenir essas perguntas, aponte no início da aula que você estará abordando questões relacionadas ao projeto ou jogo em questão.

Dicas de programação e criação

Celebre Pequenas Conquistas para Motivar os Alunos

Usar o Roblox Studio pode ser um processo gratificante, embora ocasionalmente desafiador. Ao conduzir um projeto, tente incluir desafios ocasionais de "aquecimento" ou mais relaxados. Por exemplo, se os alunos estiverem dedicando uma aula inteira para codificar, dê a eles alguns minutos no final da aula para usar as Ferramentas de Terreno, uma atividade bastante relaxante e criativa.

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