Melhores Práticas de Sala de Aula

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Embora cada sala de aula seja única, incluímos as seguintes práticas projetadas por professores que podem ser facilmente integradas a uma cultura de sala de aula existente.

Preparando-se para a aula

Percorra Projetos e Experiências de Aprendizagem Antes das Classes, sempre recomendamos jogar uma experiência de aprendizagem ou passar pelas etapas de um projeto. Desenvolva diretrizes de sala de aula com alunos Antes de iniciar uma sala de aula do Roblox, crie diretrizes como as abaixo para os alunos com antecedência. Encoraje os alunos a adicionar com suas próprias sugestões.

Exemplos de expectativas dos alunos:

  • Resolva problemas juntos - Assuma o melhor um do outro. Compartilhe informações. Tente resolver um conflito sem a intervenção do professor.
  • Use Roblox Sabiamente - Lembre os alunos que, enquanto estão na sala de aula, o Roblox é uma ferramenta educacional. Eles sempre podem jogar Roblox fora da sala de aula.

Além disso, identifique consequências para os alunos que quebram quaisquer diretrizes.

Gerenciando uma sala de aula

Ajudando com Transições Por instância, recomendamos o seguinte sistema. Dependendo da sala de aula, você pode sinalizar isso com visuais, como bandeiras coloridas, ou invocar verbalmente o "digitar" do tempo.

Por instância, recomendamos o seguinte sistema:

Lo hago

Los estudiantes observan tu instrucción y no interactúan con los dispositivos. Si usan portátiles, los estudiantes los cierran o mantienen un dispositivo móvil boca abajo.

Lo hacemos

Los estudiantes siguen junto con la instrucción. Si ha terminado con la tarea, pueden indicar que cerrando su portátil a mitad de camino o algo similar..

Lo haces

Los estudiantes trabajan independientemente en sus proyectos para completar sugerencias o implementar un nuevo concepto.

Ajude os alunos a se ajudarem Durante a aula, os alunos terão perguntas sobre se é técnico ou relacionado a um projeto. Outros estudantes mais experientes ou motivados podem ser uma ótima fonte de ajuda.

Por instância, as práticas abaixo foram bem-sucedidas para os professores:

  • Pergunte a Três Antes de Mim - No início das Classes, peça aos alunos que perguntem a três colegas antes de um adulto.
  • Nomear Ajudantes de Estudante - No início da aula, escolha 3-5 alunos para ajudar os outros. Dependendo da classe, você pode usar isso como recompensa para estudantes motivados. Lembre-se de rotacionar os alunos que servem como ajudantes para garantir que outros tenham a chance de mostrar liderança e que os alunos continuem trabalhando em seus próprios projetos. Lidando com Perguntas sobre Roblox É provável que os alunos façam perguntas não relacionadas aos objetivos de aprendizagem, como "seu jogo Roblox favorito" ou "Você pode me dar Robux grátis?" Para evitar essas perguntas, indique no início da aula que você estará respondendo a perguntas relacionadas ao projeto ou experiência em mãos.

Dicas de codificação e criação

Celebre pequenas vitórias para motivar os alunos Usar o Roblox Studio pode ser um processo recompensador, embora ocasionalmente desafiador. Ao liderar um projeto, tente incluir desafios ocasionais de "aquecimento" ou mais relaxados. Por instância, se os alunos estiverem passando uma sessão inteira de codificação, dê a eles alguns minutos no final da aula para usar as Ferramentas de Terreno, uma atividade bastante relaxada e criativa.