Descrição da Aula : Comece sua jornada de codificação com Roblox enquanto você se juntar a milhões de pessoas que participam da iniciativa global Hour of Code™. Padrões do ISTE : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Creative Communicator 6b, 6d
Objetivos de Aula |
|
Habilidades e Conceitos | Variável - Um placeholder para informações no código. Corda - Um variável que pode armazenar frases inteiras, escritas em citações. 0> Concatenar duascordas em uma usando 3>..3>.3> 4>Concatenar duascordas em uma usando 6>.. |
Preparar |
0>0> |
Materiais |
1> Estudante de papel1> |
Visão Geral
Duração | Atividade | Descrição |
---|---|---|
5 minutos | Introdução | Introduz a estrutura do projeto e aulas. |
5 minutos | Trabalho Guiado: Criar Histórias | Os estudantes escrevem suas histórias e criam marcadores de lugar. |
25 minutos | Tutorial Guiado: Jogos de História | Lide estudantes através de um tutorial para construir um jogo de história. |
10 minutos | Trabalho Independente: Finalizar Projetos de Estudantes | Deixe os estudantes acompanhar ou continuar construindo histórias. |
5 minutos | Envoltório | Repita a lição e compartilhe histórias com os estudantes |
Plano de Aula
Introdução
- Jogue este vídeo sobre a Hour of Code™, uma iniciativa nacional que introduz milhões de estudantes em uma hora de programação de computador.
- Diga aos estudantes que eles estarão construindo um jogo usando Roblox Studio, a ferramenta usada para criar todas as experiências do Roblox. Os estudantes escreverão uma história e, em seguida, usarão as respostas dos estudantes para substituir palavras e nomes. Por exemplo: Um dia [nome] acordou e comeu um [alimento favorito do usuário] gigante.
- Jogue o vídeo de visão geral do projeto para mostrar aos estudantes a experiência que eles criarão e construirão emoção.
Trabalho Guiado - Criar Histórias
- Forneça às estudantes papel e lápis para escrever suas histórias.
- Lidar com estudantes através das lições Escrevendo a Habilidade.
- Faça com que os estudantes façam essa atividade longe dos computadores para reduzir as distrações.
- Dica de brainstorming: Peça aos alunos que gerem ideias ao ter um sugerir um personagem (mago, chef, etc), e outro sugerir o que faz esse personagem.
Tutorial Guiado - Jogos de História
- Guie os estudantes através dos tutoriais começando em Abrindo o Modelo. e terminando com Finalizar e Adicionar.
Trabalho Independente - Finalizar Projetos de Estudantes
- Mostre aos estudantes as dicas e truques de Terminar e Adicionar.
- Faça com que os estudantes revissem seus projetos. Se terminado, adicione os seguintes desafios, faça-os adicionar dois ou mais personagens (cada usando uma variável diferente: nome2, nome3).
Envolver
- Repita o que os estudantes criaram e vocabulário: variável, string / cadeia / texto, concatenation.
- Encoraje 2 ou 3 estudantes a compartilhar verbalmente a história que eles escreveram como classe. Por exemplo, um estudante lê a história e chama outro estudante para fornecer uma resposta.
Anexo
Dicas de solução de problemas
Dicas Gerais de Solução de Problemas
- Introduza os estudantes ao "Ask 3 Before Me": um estudante precisa pedir três pares antes de pedir ao professor por ajudar.
- Peça aos vizinhos que testem o trabalho uns dos outros. À medida que eles testam, encoraje os estudantes a procurar erros comuns, como espaços faltando em concatação. Aula 1: Criando Variáveis
- Para ajudar os estudantes a encontrar melhor o script Story Manger, desenhe a ordem em um quadro de exibição: StarterGUI > GameGUI > StoryManager .
- À medida que os estudantes digitem sua primeira variável, certifique-se de que está entre as duas linhas verdes escritas. Isso ajuda a evitar erros futuros. Aula 2: Obtendo Respostas do Jogador
- Capitalize estritamente e verifique a grafia como os estudantes digam palavras como storyMaker e GetInput. Ter uma letra mal escrita ou mal capitalizada causará um erro.
- Lembre aos estudantes de pressionar o botão Parar sempre que terminar de testar. Aula 3: Contando a História
- À medida que os estudantes digitam frases, eles podem notar espaços extras ou algumas palavras combinadas. Variáveis de corda mostram literalmente tudo entre aspas.
- Se a história escreve palavras que são combinadas como, "wizardNia", adicione um espaço extra antes dessa variável.
Personalize a Aula
Simplifique a Aula
- Estudantes devem se concentrar em apenas escrever uma pergunta, uma frase e uma variável. Expand the Lesson
- Os estudantes devem incluir pelo menos uma técnica de Dicas e Truques.
- Permita que os estudantes troquem lugares para jogar experiências um com o outro quando terminar.
Recursos Gerais
Abaixo estão perguntas para verificar se há entendimento no conteúdo.
Perguntas da Aula 1 | Responder |
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Uma variável é... | Um placeholder (espaço reservado) para informações |
O que os scripts contêm? | Código para executar programas |
Nomeie um exemplo de um bom nome de variável: | adjective03 , name3 , myVerb1 |
Onde no script o código precisa ser escrito? | Entre as duas linhas verdes apontadas |
Perguntas da Aula 2 | Responder |
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Variáveis podem conter mais de um tipo de informação. Verdadeiro ou falso? | Verdadeiro |
Tipos de variáveis de tipo de corde são sanduíches entre o que? | Pontos de citação |
O que pode e não pode ter espaços entre eles em seu código? | Conteúdo de string pode ter espaços (como " My name "), variáveis não podem (como name1 ) |
Perguntas de Aula 3 | Responder |
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O que faz a concatação e como? | Combina duas ou mais variáveis/cordas juntas usando .. |
Descrição do Curso Descubra como construir o melhor jogo de palavras interativas usando as ferramentas de codificação e design gratuitas do Roblox. Neste único curso de uma hora, os estudantes poderão explorar as bases da programação de computador e design de jogos, e depois compartilhar sua experiência completa online com amigos para criar suas próprias histórias divertidas! Criado especificamente para estudantes novos em program
Neste curso, seu estudante:
- Aprenda e desenvolva fundamentos de programação com Lua.
- Use programação para criar um jogo de história em um mundo 3D.
- Leve para casa uma experiência completa que pode ser jogada e compartilhada conectado / online.