Roblox Studio Básicos

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Descrição da Aula : Introduza os estudantes ao curso e aos projetos em que eles estarão trabalhando. Em seguida, desenvolva habilidades básicas, como manipular peças e criar scripts criando uma pista de obstáculos simples. Depois que essas habilidades forem dominadas, os estudantes podem ir para o código de um jogo de aventura em sessões posteriores.

Objetivos de la lección
  • Manipula partes 3D para crear un obstáculo.
  • Crea scripts usando variables y ciclos para obtener efectos visuales en el juego.
Habilidades y conceptos
  • Variable - Un marcador de información en el código.
  • Cuerda - Un variable que puede almacenar frases enteras, escritas en cursiva.
Preparación
  • Asegúrese de que cada estudiante tenga una cuenta de Roblox y conozca su información de inicio de sesión.
  • Impresione los folletos y prepare la presentación de inicio.
Materiales

    Ventana o Mac con Roblox Studio instalado Guía de usuario: Roblox Studio Cheatsheet 0> 1> 2> 3> 4> 5> 6> Handout: Intro to Coding Cheatsheet 6> 9> 0> 1> 2> 3> 4> 5> 6> Handout: Intro to Coding Cheatsheet6>

Visão Geral

DuraciónActividadDescripción
5 minutosIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
5 minutosTutorial guiado: Roblox Studio BásicosEnseña los conceptos básicos de cómo usar Roblox Studio mientras construyes un simple recorrido de obstáculos.
15 minutosTutorial guiado: Tutorial guiadoIntroduzca el código creando un script que muestra el texto.
5 minutosResumenReflexiona sobre los conceptos del proyecto y reCAP los conceptos aprendidos.

Plano de Aula

Introdução

  1. Pegue a atenção do estudante jogando um exemplo do jogo de aventura terminado. Este é um exemplo do tipo de projeto que eles terão no final do curso.

    • Explique o jogo: Os jogadores exploram um mundo para coletar itens e atualizar sua mochila.
    • Chame os estudantes para criar e personalizar o jogo para sua própria visão (por exemplo, coletar cupcakes em um mundo de fantasia ou colher ferro na lua).
  2. Forneça contornos nas sessões no percurso

    • As duas primeiras sessões se concentram em desenvolver habilidades no design de jogos e codificação ao fazer projeto de prática. Isso incluirá a construção de uma pista de obstáculos.
    • Vai passar o resto das sessões desenvolvendo um jogo de aventura
  3. Apontar para esta sessão ou dia, os estudantes estarão aprendendo o básico do Roblox Studio ao construir uma pista de obstáculos.

    • Observe que a pista de obstáculos é prática, mas ela pode incluir partes dela em seu jogo de aventura se desejar.

Tutorial Guiado - Roblox Studio Básicos

  1. Guie os estudantes através do seguinte Tutorial: Introdução ao Roblox Studio.

  2. Na medida que você ensina, lembre-se do seguindo:

    • Lembre aos estudantes de girar sua visão de câmera para obter uma visão precisa de seu projeto.
    • Encoraje os estudantes a usar o Explorador, uma habilidade fundamental no Roblox Studio.

Tutorial Guiado - Criando Scripts

  1. Lidar com estudantes através do TutorialCriando um Script.

Envolver

  1. Repita o que os estudantes criaram e vocabulário aprendido: variável e string / cadeia / texto.

Anexo

Dicas de solução de problemas

Problemas Gerais de Solução de Problemas

  • Se as peças cairem ou desaparecerem durante o teste de jogo, lembre aos estudantes de ativar o Anchoring para aquela peça.
  • Os erros mais comuns para estudantes nesta idade são a capitalização imprópria e os erros de digitação. Incentive os estudantes a verificar independentemente seu trabalho, em vez de confiar nos professores.

Gerenciamento de Sala de Aula

  • Introduza os estudantes ao "Ask 3 Before Me": um estudante precisa pedir três pares antes de pedir ao professor por ajudar.
  • Mantenha em mente que os estudantes têm diferentes experiências com computadores. Em destaque, etapas exatas ao ensinar, como quando clicar duas vezes ou clicar com o botão direito.
  • Mantenha suas aulas a tempo ao definir limites rígidos para concluir tarefas, como permitir apenas um minuto para adicionar uma única peça ou para escolher uma cor. Para construir habilidades de solução de problemas, pergunte a estudantes sobre perguntas de referência, em vez de resolver o problema para eles o máximo possível. Por exemplo: Que símbolos precisam estar ao redor de uma string / cadeia / texto? - Pontuações.