
Descrição da lição : Crie sua própria nave espacial e corra-a em um planeta alienígena.Pratique habilidades como modelagem 3D e programação enquanto publica uma experiência no Roblox. Normas da ISTE : Designer Inovador 4a, 4c, 4d, Comunicador Criativo 6b, 6d
Objetivos de lição |
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Habilidades e conceitos |
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Preparação |
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Materiais |
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Visão Geral
Duração | Atividade | Descrição |
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5 minutos | Introdução | Apresente a estrutura do projeto e da lição. |
5 minutos | Tutorial guiado: faça um teste de condução | Ensine os fundamentos de usar o Roblox Studio enquanto constrói uma pista de obstáculos simples. |
35 minutos | Trabalho Orientado: Design, Avaliar e Redesignar | Defina um objetivo e construa um driftspeeder usando peças pré-feitas. |
10 minutos | Trabalho Independente: Polonês e Publicar | Adicione toques finais, modifique um script para alterar a velocidade e publique a experiência conectado / online. |
10 minutos | Sumário | Reflita sobre o projeto e repasse os conceitos aprendidos. |
Plano de aula
Introdução
- Chame a atenção mostrando o vídeo em Apresentação: Construa e Jogue - Slide 2.
- Informe os estudantes que eles vão construir uma nave espacial e usá-la para competir com amigos.
Tutorial guiado - Faça um teste de condução
Estabeleça o contexto guiando os estudantes através de Sair do Chão através de Mover o Corpo.
- Antes que os estudantes testem um navio espacial, defina um limite de tempo (como 2 minutos) para garantir que os estudantes permaneçam focados.
Guie os alunos através de Salvar e Publicar.
- Ao publicar o jogo, economize tempo tendo estudantes usando títulos e descrições de espaço reservado (Minha experiência, minha descrição).Sempre pode mudar mais tarde quando terminar.
Trabalho guiado - Projete, avalie e redesigne
- Passe e introduza o Guia de Mão: Avaliação de Desempenho da Galáxia.
- No final da construção / simulação, eles se avaliarão sozinhos com base em metas.
- Leia em voz alta os diferentes objetivos possíveis.
- Dê aos estudantes 1 a 2 minutos para identificar silenciosamente um objetivo na construção / simulação.
- Opcional: Tenha estudantes compartilhando em pares ou compartilhando como uma classe.
- Guie os alunos através de Adicionar asas até Testar o Speeder.
- Para garantir que os estudantes terminem, defina limites de tempo em cada etapa (por exemplo, cinco minutos para asas).
- Salve pelo menos cinco minutos para agrupar motoristas e testar seu trabalho.
Trabalho independente - Polonês e publicar
- Guie os estudantes através de Personalizar e Compartilhar.
- Ter estudantes acompanharem seus projetos. Se terminados, sempre podem melhorar seu driftspeeder ou construir outro.
Envolver
- Desligue os computadores e tenha os estudantes sigam as instruções na entrega de autoavaliação.
- Resuma o que os estudantes criaram e o vocabulário: Modelagem 3D e variáveis.
- Para mostrar o trabalho, tenha estudantes trocarem lugares com um parceiro e voem com seu driftspeeder.
Apêndice
Dicas de solução de problemas
Solução geral de problemas
- Apresentar estudantes ao "Pergunte 3 antes de Mim": um estudante precisa perguntar a três pares antes de pedir ajudarao instrutor.
- Se um driftspeeder não está voando, tente o seguindo:
- Certifique-se de que está incluído na Garagem. Observe que a Garagem é um diretório específico na parte do Explorer do espaço de trabalho do Studio.
- Verifique se o modelo final inclui pelo menos uma parte do corpo. Essa parte inclui um script que permite que o modelo voe. Dicas gerais de construção
- Incentive os alunos a verificarem seu trabalho de vários ângulos usando as ferramentas de câmera. É possível que os edifícios possam estar flutuando ou desalinhados.
- Lembre os alunos de experimentarem diferentes tamanhos e rotações para peças.
- Enquanto os estudantes compilação / versão / build, chame usos únicos de peças (Ex: Oh, eu não pensei em usar uma asa como corpo! Huh, eu não pensei que você pudesse usar essas peças para fazer um carro! )
Gerenciamento de sala de aula
Dicas de facilitação
- Uma maneira de proteger os estudantes online é configurar servidores VIP.Essa característica permite que você crie servidores onde apenas usuários específicos possam inserir/digitar.Por exemplo, quando os estudantes publicam sua experiência, eles podem permitir servidores privados onde apenas membros da classe podem se juntar.Veja Servidores Privados para mais informações.
- Enquanto os estudantes teste de jogo, defina diretrizes para uma boa conduta esportiva. Por exemplo:
- Respeite e incentive os outros.
- Se você perder, não faça desculpas. Se você ganhar, não o esfregue. Notas de tempo
- Para garantir que os estudantes terminem projetos, defina e imponha expectativas sobre quanto tempo por seção (corpo, asas, decorações), como cinco minutos para cada.Porque os estudantes podem se concentrar em uma seção, isso os ajuda a completar projetos completamente.
Personalize a lição
Expandir a lição Atividade de Construção em Pares
- Agrupe dois estudantes. Tenha um publicar um local e configurar Colaboração ao Vivo.
- Ter estudantes se revezam para adicionar uma peça de cada vez ou fazer uma alteração de cada vez até criarem um speeder finalizado. Simplifique a lição
- A lista de verificação de Avaliação de Si mesmo pode ser opcional.
- Ter estudantes adicionarem no máximo duas asas e duas decorações.
Recursos diversos
Verifique se há compreensão Estudantes podem ir online para fazer um teste ou, alternativamente, você pode fazer um teste aos estudantes.
- Online: Os estudantes podem fazer um teste através desta experiência online e ganhar prêmios virtuais do Roblox.
- Teste: Use este manual para testar estudantes verbalmente. descriçãoda corrida de espaço do milênio: Entre na corrida espacial dos milênios! Sem navio, sem problema.Descubra como sua própria nave de corrida usando as ferramentas de codificação e design gratuitas do Roblox.Neste curso, os alunos explorarão os fundamentos de modelagem e programação 3D, e depois compartilharão sua experiência concluída para jogar com amigos conectado / online.Criado especificamente para estudantes novos ao design de jogos, este currículo é uma ótima maneira de os estudantes começarem a criar antes de passarem para projetos e programação mais avançados.
Neste curso, o seu aluno vai:
- Projete uma nave espacial para uma experiência de corrida multijogador.
- Teste, avalie e redesigne para criar um jogo divertido e polido.
- Leve para casa uma experiência completa que pode ser jogada e compartilhada conectado / online.