Estrada Galática

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Descrição da lição : Crie sua própria nave espacial e corra-a em um planeta alienígena.Pratique habilidades como modelagem 3D e programação enquanto publica uma experiência no Roblox. Normas da ISTE : Designer Inovador 4a, 4c, 4d, Comunicador Criativo 6b, 6d

Objetivos de lição
  • Desenvolva habilidades de modelagem 3D movendo peças para criar um driftspeeder coeso.:
  • Prática codificação mudando uma variável para fazer navios voarem mais rápido.:
  • Teste, avalie e redesigne n para criar uma experiência sem bugs e visualmente atrativa.
Habilidades e conceitos
  • Modelagem 3D - A prática e a indústria de criar gráficos 3D.:
  • Variável - Um espaço reservado para informações ao programar.
Preparação
  • Certifique-se de que cada estudante tenha uma conta Roblox e saiba suas informações de login
  • Imprima os materiais de distribuição
Materiais

Visão Geral

DuraçãoAtividadeDescrição
5 minutosIntroduçãoApresente a estrutura do projeto e da lição.
5 minutosTutorial guiado: faça um teste de conduçãoEnsine os fundamentos de usar o Roblox Studio enquanto constrói uma pista de obstáculos simples.
35 minutosTrabalho Orientado: Design, Avaliar e RedesignarDefina um objetivo e construa um driftspeeder usando peças pré-feitas.
10 minutosTrabalho Independente: Polonês e PublicarAdicione toques finais, modifique um script para alterar a velocidade e publique a experiência conectado / online.
10 minutosSumárioReflita sobre o projeto e repasse os conceitos aprendidos.

Plano de aula

Introdução

  1. Chame a atenção mostrando o vídeo em Apresentação: Construa e Jogue - Slide 2.
    • Informe os estudantes que eles vão construir uma nave espacial e usá-la para competir com amigos.

Tutorial guiado - Faça um teste de condução

  1. Estabeleça o contexto guiando os estudantes através de Sair do Chão através de Mover o Corpo.

    • Antes que os estudantes testem um navio espacial, defina um limite de tempo (como 2 minutos) para garantir que os estudantes permaneçam focados.
  2. Guie os alunos através de Salvar e Publicar.

    • Ao publicar o jogo, economize tempo tendo estudantes usando títulos e descrições de espaço reservado (Minha experiência, minha descrição).Sempre pode mudar mais tarde quando terminar.

Trabalho guiado - Projete, avalie e redesigne

  1. Passe e introduza o Guia de Mão: Avaliação de Desempenho da Galáxia.
    • No final da construção / simulação, eles se avaliarão sozinhos com base em metas.
    • Leia em voz alta os diferentes objetivos possíveis.
    • Dê aos estudantes 1 a 2 minutos para identificar silenciosamente um objetivo na construção / simulação.
      • Opcional: Tenha estudantes compartilhando em pares ou compartilhando como uma classe.
  2. Guie os alunos através de Adicionar asas até Testar o Speeder.
    • Para garantir que os estudantes terminem, defina limites de tempo em cada etapa (por exemplo, cinco minutos para asas).
    • Salve pelo menos cinco minutos para agrupar motoristas e testar seu trabalho.

Trabalho independente - Polonês e publicar

  • Guie os estudantes através de Personalizar e Compartilhar.
  • Ter estudantes acompanharem seus projetos. Se terminados, sempre podem melhorar seu driftspeeder ou construir outro.

Envolver

  • Desligue os computadores e tenha os estudantes sigam as instruções na entrega de autoavaliação.
  • Resuma o que os estudantes criaram e o vocabulário: Modelagem 3D e variáveis.
  • Para mostrar o trabalho, tenha estudantes trocarem lugares com um parceiro e voem com seu driftspeeder.

Apêndice

Dicas de solução de problemas

Solução geral de problemas

  • Apresentar estudantes ao "Pergunte 3 antes de Mim": um estudante precisa perguntar a três pares antes de pedir ajudarao instrutor.
  • Se um driftspeeder não está voando, tente o seguindo:
  • Certifique-se de que está incluído na Garagem. Observe que a Garagem é um diretório específico na parte do Explorer do espaço de trabalho do Studio.
  • Verifique se o modelo final inclui pelo menos uma parte do corpo. Essa parte inclui um script que permite que o modelo voe. Dicas gerais de construção
  • Incentive os alunos a verificarem seu trabalho de vários ângulos usando as ferramentas de câmera. É possível que os edifícios possam estar flutuando ou desalinhados.
  • Lembre os alunos de experimentarem diferentes tamanhos e rotações para peças.
  • Enquanto os estudantes compilação / versão / build, chame usos únicos de peças (Ex: Oh, eu não pensei em usar uma asa como corpo! Huh, eu não pensei que você pudesse usar essas peças para fazer um carro! )

Gerenciamento de sala de aula

Dicas de facilitação

  • Uma maneira de proteger os estudantes online é configurar servidores VIP.Essa característica permite que você crie servidores onde apenas usuários específicos possam inserir/digitar.Por exemplo, quando os estudantes publicam sua experiência, eles podem permitir servidores privados onde apenas membros da classe podem se juntar.Veja Servidores Privados para mais informações.
  • Enquanto os estudantes teste de jogo, defina diretrizes para uma boa conduta esportiva. Por exemplo:
    • Respeite e incentive os outros.
    • Se você perder, não faça desculpas. Se você ganhar, não o esfregue. Notas de tempo
  • Para garantir que os estudantes terminem projetos, defina e imponha expectativas sobre quanto tempo por seção (corpo, asas, decorações), como cinco minutos para cada.Porque os estudantes podem se concentrar em uma seção, isso os ajuda a completar projetos completamente.

Personalize a lição

Expandir a lição Atividade de Construção em Pares

  • Agrupe dois estudantes. Tenha um publicar um local e configurar Colaboração ao Vivo.
  • Ter estudantes se revezam para adicionar uma peça de cada vez ou fazer uma alteração de cada vez até criarem um speeder finalizado. Simplifique a lição
  • A lista de verificação de Avaliação de Si mesmo pode ser opcional.
  • Ter estudantes adicionarem no máximo duas asas e duas decorações.

Recursos diversos

Verifique se há compreensão Estudantes podem ir online para fazer um teste ou, alternativamente, você pode fazer um teste aos estudantes.

  • Online: Os estudantes podem fazer um teste através desta experiência online e ganhar prêmios virtuais do Roblox.
  • Teste: Use este manual para testar estudantes verbalmente. descriçãoda corrida de espaço do milênio: Entre na corrida espacial dos milênios! Sem navio, sem problema.Descubra como sua própria nave de corrida usando as ferramentas de codificação e design gratuitas do Roblox.Neste curso, os alunos explorarão os fundamentos de modelagem e programação 3D, e depois compartilharão sua experiência concluída para jogar com amigos conectado / online.Criado especificamente para estudantes novos ao design de jogos, este currículo é uma ótima maneira de os estudantes começarem a criar antes de passarem para projetos e programação mais avançados.

Neste curso, o seu aluno vai:

  • Projete uma nave espacial para uma experiência de corrida multijogador.
  • Teste, avalie e redesigne para criar um jogo divertido e polido.
  • Leve para casa uma experiência completa que pode ser jogada e compartilhada conectado / online.