Anime em Roblox

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Descrição da Aula : Aprenda sobre animação e estude como o corpo humano se move. Posicione um personagem Roblox para criar uma animações, como nadar ou pular, para uso em uma experiência multijogador. Padrões do ISTE : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Creative Communicator 6b, 6d

Objetivos de la lección
  • Entiende el proceso de cómo los ordenadores simulan el movimiento en una animación usando poses individuales.
  • Prueba, valida y re diseña una animación para cumplir una visión planificada.
Habilidades y conceptos
  • Animación - Una serie de imágenes utilizadas para crear la ilusión de movimiento.
  • Keypose - Un punto de movimiento importante en una animaciones, como el momento en que un usuario se agacha antes de saltar.
Preparación
  • Asegúrese de que cada estudiante tenga una cuenta de Roblox y conozca su información de inicio de sesión.
  • Impresione los folletos y prepare la presentación de trabajo.
  • Opcional - Asegúrese de que los estudiantes tengan espacio para moverse físicamente para proporcionar animaciones de referencia.
Materiales

    Ordenador con Windows o Mac con Roblox Studio instalado Handout: Roblox Studio Cheatsheett >

    0> Presentación: Animate en Roblox 0> > 3> 4> Opcional - Animation Feedback Handout 4> >3> >

Visão Geral

DuraciónActividadDescripción
5 minutosIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
5 minutosTutorial guiado: Planear una animaciónPiensa en una idea de animación.
20 minutosTutorial guiado: Studio y Animation BasicsAprende a usar Roblox Studio para crear una animacionessimple.
10 minutosTrabajo independiente: Mejorar animacionesPersonalizar la animación o revisar.
10 minutosTutorial guiado: Añadir animacionesExporta animaciones y proyectos de prueba.
5 minutosResumenReflexiona sobre los conceptos del proyecto y reCAP los conceptos aprendidos.

Plano de Aula

Introdução

  1. Chame a atenção mostrando apresentação: Slide 2.
    • Indo criar figuras para criar uma animação de sua escolha.
    • Uma vez terminado, essa animação será adicionada a uma experiência Roblox onde será a maneira padrão de usuários caminharem.
  2. Introduzir e definir animações em Presentation: Slide 3.

Tutorial Guiado - Planeje uma Animação

  1. Lidar com estudantes através da apresentação: Slide 4 - 5.
    • Como classe, tenha estudantes brainstorm ações (ex: ações / esportes de vida real, como nadar ou dançar, ou fantástico como voar.
    • Dê aos estudantes 2-4 minutos para decidir sobre uma animação e coletar material de referência (como imagens ou fazer com que eles atuem em movimentos na vida real).
  2. Recapitule, permitindo que 2-3 estudantes compartilhem sua animaçõesplanejada.
    • Opcional - Deixe os estudantes executar fisicamente sua animaçõesplanejada.

Tutorial Guiado - Studio e Animação Básica

  1. Defina expectativas de que você guiará os estudantes através de um tutorial para fazer sua animações. Mesmo que eles não estejam prontos, eles terão mais tempo no tempo de trabalho independente.
  2. Lidar com estudantes através de Abrindo o Modelo para Adicionando a Segunda Postura .
    • Você pode ignorar as páginas do Checkpoint de Desafio.
    • No Teste do Jogo, dê aos estudantes no máximo 2 minutos para testar.
    • Slides são fornecidos para ajudá-lo ao longo do Tutorial.

Trabalho Independente - Melhorar Animações

  1. Faça com que os estudantes revissem seus projetos. Se terminar, desafie-os a melhorar suas animações usando dicas em Presentation: Slide 10.

Tutorial Guiado - Adicionar Animações

  1. Lidar com estudantes através de <a href="https://www.nuclearjobs.com/jobs/"> exportando animações</a> para <a href="https://www.nuclearjobs.com/jobs/"> mudando a animação</a>.
  2. Peça aos estudantes que testem sua experiência para garantir que eles vejam sua animações.

Envoltório

  1. Resumo do que os estudantes criaram e vocabulário: animação e keypose.
  2. Opcional - Para mostrar trabalhos, os estudantes podem se emparelhar e assistir à animaçõesde outro estudante.

Anexo

Dicas de solução de problemas

Problemas Gerais de Solução de Problemas

  • Introduza os estudantes ao "Ask 3 Before Me": um estudante precisa pedir três pares antes de pedir ao professor por ajudar. Dicas de Animação Geral
  • Encoraja os estudantes a usar frequentemente seu corpo ou referências de imagem ao animar. Ter um ponto de referência visual pode ajudá-los a entender qual parte do corpo girar. Os estudantes podem usar motores de pesquisa de imagem (com Modo Seguro ativado) para obter referências de imagem.
  • Lembre aos estudantes de visualizar frequentemente sua animação no Roblox Studio de diferentes ângulos. Uma animação pode parecer correta de um ângulo, mas não de outro.

Gerenciamento de Sala de Aula

Usando Motion na classe Esta lição usa movimento de duas maneiras: os estudantes podem jogar suas experiências usando dispositivos móveis com acelerômetros. Além disso, poses podem ser feitas fisicamente no mundo real como referência. Se você planeja incluir qualquer recurso na sala de aula, defina regras rígidas com os estudantes. Por instância, certifique-se de que eles estão em um lugar seguro onde eles podem fazer mov Notas de Aula Timing Para garantir que os estudantes terminem seu projeto, dê-lhes limites de tempo para cada postura, como 2-4 minutos por postura. Eles sempre podem melhorar poses.

Personalizando a Aula

Simplifique a Aula Peça aos alunos que sigam para construir sua própria versão de uma animação específica (como nadar no Tutorial). Os alunos podem seguir seus passos, então personalize no tempo de trabalho independente. Fornecendo feedback para projetos Os estudantes podem fornecer um ao outro feedback opcional com o Animation Feedback Handout. Se usar este handout, antes que os estudantes comecem a trabalhar, criem um objetivo para sua animações. Depois de completar seu trabalho, agrupe os estudantes para ver a animação do outro e responda às perguntas no handout. Integração com o Currículo da Ciência

  • Essa lição pode ser personalizada para ir ao lado de uma lição de ciência sobre os sistemas musculares ou esqueletais. Encoraje os estudantes a executar suas animações em tempo real e explique o que os ossos ou músculos específicos estão sendo usados.
  • Opcionalmente, você pode incluir um vídeo educacional, como SciShow Kids - How Do Our Bodies Move, na Introdução.

Integração com Currículo de Artes Plásticas

  • A animação pode ser usada como uma oportunidade para os estudantes estudarem movimento e desenhar. Por instância, na fase de planejamento, os estudantes podem desenhar figuras de palitos para representar cada posição de sua animações.
  • Alternativamente, você pode expandir esta lição ao ter os estudantes criar uma animação de flipbook primeiro de sua postura, antes de fazer isso no Roblox Studio.

Recursos Gerais

Descrição do Curso: Crie sua própria experiência Roblox e aprenda a animar! Este desafio é sobre movimento, tanto no jogo quanto na vida real. Vamos mostrar como fazer um jogo onde os usuários correm seus avatares ao redor de uma pista e ganham níveis ao se mover na vida real com seu dispositivo móvel. Como seus avata

Neste curso, seu estudante:

  • Crie sua própria animação ao posicionar uma figura Roblox.
  • Teste, avalie e redesenhe para criar uma experiência de jogo divertida, polida e redesenhada.
  • Leve para casa uma experiência completa que pode ser jogada e compartilhada conectado / online