Título da série

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Objetivos de aprendizagem

Os alunos poderão:

  • Máx 4 objetivos. Terminar com pontos finais. Negrito o conceito chave.
  • Exemplo: Praticar programação modular criando scripts que tratam separadamente funções do jogo, como teletransportar jogadores.

Pré-requisitos

Os alunos devem:

  • Máx 3 ou 4 objetivos. Link para a lição, se possível.
  • Exemplo: Entender como criar instruções if (veja Múltiplas Condições com Elseif e Else).

Texto de descrição. Resuma brevemente o projeto, aprendizagem e mais.

Padrões ISTE: Designer Inovador 4a, 4c, 4d, Comunicador Criativo 6b, 6d.

Exemplo de série

Conteúdo da série

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