Tudo criado pelo ParticleEmitter, seja brilho branco ou Iniciar / executar, na verdade é uma imagem. No Roblox Studio, essas imagens são chamadas de texturas , o que pode ser qualquer visual 2D, como um símbolo ou até mesmo algo que você desenhou.
Por exemplo, nota no vídeo abaixo como uma única textura é alterada e repetida para criar um efeito.
Alterando a Textura de Explosão
Um pacote de texturas de iniciante foi fornecido. Escolha um que você deseja usar para sua explosão e copie o número abaixo de sua imagem abaixo.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Certifique-se de que o emissor está selecionado e, na janela Propriedades, encontre a propriedade Textura .
Clique na linha Textura para destacar o texto. Pressione Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) para colar na ID previamente copiada e depois pressione Enter. Você deve ver sua textura alterado.
Você deve ter uma partícula como a abaixo.