Usar texturas

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Tudo criado pelo ParticleEmitter, seja uma faísca branca ou Iniciar / executar, na verdade é uma imagem.No Roblox Studio, essas imagens são chamadas de texturas , que podem ser qualquer visual 2D, como um símbolo ou até mesmo algo que você desenhou.

Por exemplo, observe no vídeo abaixo como uma única textura é alterada e repetida para criar um efeito.

Mude a textura do impacto

  1. Um pacote de iniciante de texturas foi fornecido.Escolha um que você deseja usar para sua explosão e copie o número abaixo de sua imagem abaixo.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Certifique-se de que o emissor está selecionado e, na janela Propriedades, encontre a propriedade Textura .

  3. Clique na linha Textura para destacar o texto.Pressione Ctrl + V ( + V ) para colar o ID previamente copiado e depois pressione Enter.Você deve ver a mudança de textura.

    Você deve então ter uma partícula como o exemplo abaixo.