Tudo criado pelo ParticleEmitter, seja uma faísca branca ou Iniciar / executar, na verdade é uma imagem.No Roblox Studio, essas imagens são chamadas de texturas , que podem ser qualquer visual 2D, como um símbolo ou até mesmo algo que você desenhou.
Por exemplo, observe no vídeo abaixo como uma única textura é alterada e repetida para criar um efeito.
Mude a textura do impacto
Um pacote de iniciante de texturas foi fornecido.Escolha um que você deseja usar para sua explosão e copie o número abaixo de sua imagem abaixo.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Certifique-se de que o emissor está selecionado e, na janela Propriedades, encontre a propriedade Textura .
Clique na linha Textura para destacar o texto.Pressione Ctrl + V ( ⌘ + V ) para colar o ID previamente copiado e depois pressione Enter.Você deve ver a mudança de textura.
Você deve então ter uma partícula como o exemplo abaixo.