Usando Texturas

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Tudo criado pelo ParticleEmitter, seja brilho branco ou Iniciar / executar, na verdade é uma imagem. No Roblox Studio, essas imagens são chamadas de texturas , o que pode ser qualquer visual 2D, como um símbolo ou até mesmo algo que você desenhou.

Por exemplo, nota no vídeo abaixo como uma única textura é alterada e repetida para criar um efeito.

Alterando a Textura de Explosão

  1. Um pacote de texturas de iniciante foi fornecido. Escolha um que você deseja usar para sua explosão e copie o número abaixo de sua imagem abaixo.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Certifique-se de que o emissor está selecionado e, na janela Propriedades, encontre a propriedade Textura .

  3. Clique na linha Textura para destacar o texto. Pressione Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) para colar na ID previamente copiada e depois pressione Enter. Você deve ver sua textura alterado.

    Você deve ter uma partícula como a abaixo.