Para implementar animações no jogo, use scripts.Para este Tutorial, você implementará a animação de vitória previamente feita usando um script pré-feito.Uma vez terminada, essa animação pode ser usada para celebrar a conquista de um jogador, como chegar ao fim de um obby ou encontrar um segredo.
Animações de script
Animações são acionadas usando scripts .Uma abordagem é usar eventos para reproduzir animações em uma variedade de situações, como um jogador terminando um nível, derrotando um adversário / inimigoou até mesmo fazendo uma comprarno jogo.
Configurar o projeto
Para este projeto, você criará peças que, quando tocadas, desencadeiam uma animação para aquele jogador.
Para organizar todas as partes que vão tocar a animações, adicione uma pasta no Workspace (passe o mouse sobre o Workspace e clique +) chamada TouchPartFolder.
No TouchPartFolder, adicione uma peça.
Certifique-se de que a peça está posicionada onde jogar a animação faria sentido, como o fim de um nível ou perto de um objeto que os jogadores coletam.
Exemplo de Parte de Vitória >Exemplo de Interação de Parte >No StarterPlayer > StarterCharacterScripts, crie um LocalScript chamado TouchPartRegister. Então copie e cole o código abaixo.
-- Usado com o script "PlayerAnimationFeedback" para reproduzir animações nas interações das peças-- Serviçoslocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerlocal character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")local canTouch = false-- Incluir módulo de animação de feedbacklocal PlayerAnimationFeedback = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerAnimationFeedback"))-- Função chamada quando uma parte é tocadalocal function onPartTouch(otherPart)if humanoid and canTouch == false thencanTouch = truePlayerAnimationFeedback:PlayAnimation()canTouch = falseendend-- Na inicialização, chame a função de carregamento de módulo de animaçãoPlayerAnimationFeedback:LoadAnimation(humanoid)-- Também vincule uma pasta de peças ao evento "Tocado" para executar "onPartTouch()"local touchPartFolder = workspace:WaitForChild("TouchPartFolder")local touchParts = touchPartFolder:GetChildren()for _, touchPart in touchParts dotouchPart.Touched:Connect(onPartTouch)endEste script encontra todas as peças no TouchPartFolder e lhes dá eventos Touched() .Ao ser disparado, o evento executa uma função que toca uma animação para um jogador.
O próximo script gera animações para um jogador.No ReplicatedStorage, crie um novo ModuleScript chamado PlayerAnimationFeedback.Então, copie e cole o código abaixo.
-- Usado com o script "TouchPartRegister" para reproduzir animações para um jogadorlocal PlayerAnimationFeedback = {}local feedbackAnimationTracklocal ANIMATION_FADE = 0.3local ANIMATION_ID = "rbxassetid://YOUR_ANIMATION"-- Função para carregar animação no personagem do jogadorfunction PlayerAnimationFeedback:LoadAnimation(humanoid)local feedbackAnimation = Instance.new("Animation")feedbackAnimation.AnimationId = ANIMATION_IDfeedbackAnimationTrack = humanoid.Animator:LoadAnimation(feedbackAnimation)feedbackAnimationTrack.Priority = Enum.AnimationPriority.ActionfeedbackAnimationTrack.Looped = falseend-- Função para reproduzir a animaçõesfunction PlayerAnimationFeedback:PlayAnimation()feedbackAnimationTrack:Play(ANIMATION_FADE)task.wait(feedbackAnimationTrack.Length)endreturn PlayerAnimationFeedback
Jogar animações
Animações devem ser identificadas em um script, carregadas e tocadas.
Defina a animações
O script precisa saber qual animação jogar.Para usar uma animaçõesexportada, encontre seu ID de recurso através de um navegador da web.Esse ID então permitirá que a animação seja carregada no script.
Abra a seção Animações da página Criar.
Localize e clique em uma animaçõesexportada.
Copie o ID dela da URL no seu navegador.
No script, PlayerAnimationFeedback, substitua o espaço reservado, YOUR_ANIMATION (Linha 8), com o ID que você copiou.
Execute o projeto e teste que, uma vez que um jogador acerte a peça, você veja a animações.
Próximos passos
Abaixo estão algumas maneiras de continuar aprendendo
Aprenda sobre animações
Até agora, você aprendeu a criar animações e adicioná-las às experiências.Para continuar aprendendo, recomendamos visitar o Visão geral da Animação.
Nessa página, você encontrará links úteis para melhorar animações, como usar o editor de curvas para movimento suave ou dicas na refinamento de animações.
Anime peças
Além disso, inicie a lição opcional Animando Peças para aprender a codificar adolescentes, um recurso que permite que você dimensionar/escalonar, girare mova peças.Uma amostra do projeto final está abaixo.