Este exemplo mostra como atribuir tags de bate-papo aos jogadores com base em sua adesão a um grupo.Tags de bate-papo são uma maneira de identificar visualmente um jogador na janela de bate-papo e útil para indicar o papel ou o status de um jogador.

Porque chamadas de chat de texto esperam um retorno não cedente, tentando consultar o status de membros de grupo de um jogador no retorno do TextChatService.OnIncomingMessage chamada não é recomendado, pois pode causar o sistema de chat a travar ou ficar irresponsivo.
Em vez disso, defina um atributo de jogador quando eles se juntarem ao servidor.Definir um atributo permite que você reutilize o status do jogador em outras partes de sua experiência, como permitir o acesso a áreas específicas ou fornecer experiência bônus.
Crie um Script em ServerScriptService e adicione o seguinte código a ele:
Servidorlocal Players = game:GetService("Players")-- Substitua 123456 pelo ID do grupo que você deseja verificarlocal groupID = 123456Players.PlayerAdded:Connect(function(player)local success, isInGroup = pcall(function()return player:IsInGroup(groupID)end)if success and isInGroup thenplayer:SetAttribute("IsVIP", true)elseplayer:SetAttribute("IsVIP", false)endend)Crie um LocalScript em StarterPlayer ⟩ StarterCharacterScripts e adicione o seguinte código para exibir uma etiqueta [VIP] na janela de chat:
Clientelocal Players = game:GetService("Players")local TextChatService = game:GetService("TextChatService")TextChatService.OnIncomingMessage = function(message: TextChatMessage)local textSource = message.TextSourceif textSource thenlocal player = Players:GetPlayerByUserId(textSource.UserId)if player thenif player:GetAttribute("IsVIP") == true thenlocal overrideProperties = Instance.new("TextChatMessageProperties")overrideProperties.PrefixText = "[VIP] " .. message.PrefixTextreturn overridePropertiesendendendreturn nilend