Emoções

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Emoções são animações de personagem expressivas animações que são acessíveis usando comandos de chat ("/e cheer") ou acessando o menu de emoções no canto superior direito de qualquer jogo. Todos os usuários têm acesso às emoções padrão, como dançar, apontar e torcer. Emoções adicionais para o avatar podem ser compradas e equipadas no Marketplace.

No seu jogo, você pode realizar as seguintes personalizações de emoções:

Você pode abrir e fechar o menu de emoções de um usuário manualmente, personalizar o menu para exibir emoções específicas ou desativar completamente o menu.

Abrir e fechar

Para abrir ou fechar manualmente o menu de emoções de um jogador, chame GuiService:SetEmotesMenuOpen() com um valor booleano de verdadeiro ou falso.

O seguinte exemplo de código abrirá o menu de emoções para o usuário:


-- Abrir o Menu de Emoções
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:SetEmotesMenuOpen(true)

Se você precisar detectar se o menu de emoções está aberto, chame GuiService:GetEmotesMenuOpen(). Isso retornará um booleano indicando o estado atual do menu.

Adicionar e remover emoções

Personalize o menu de emoções definindo emoções a partir do catálogo e, em seguida, equipando emoções a um Humanoid. Defina emoções com o método HumanoidDescription:SetEmotes() e equipe até 8 emoções no menu de emoções usando HumanoidDescription:SetEquippedEmotes().

Use o seguinte exemplo de código em um LocalScript dentro da pasta StarterCharacterScripts para definir e equipar emoções em seu jogo:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
local humanoidDescription = humanoid.HumanoidDescription
-- Definir emoções personalizadas dentro de uma tabela
local emoteTable = {
["Olá"] = {3576686446},
["Estádio"] = {3360686498},
["Inclinar"] = {3360692915},
["Dar de ombros"] = {3576968026},
["Saudar"] = {3360689775},
["Apontar"] = {3576823880}
}
humanoidDescription:SetEmotes(emoteTable)
-- Equipar emoções em uma ordem específica
local equippedEmotes = {"Olá", "Estádio", "Inclinar", "Dar de ombros", "Saudar", "Apontar"}
humanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes)

Desativar

Desative o menu de emoções com StarterGui:SetCoreGuiEnabled(). Desativar o menu de emoções não impedirá que as emoções sejam executadas com um comando de chat.

O seguinte exemplo de código desativará o menu de emoções:


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.EmotesMenu, false)

Além de desativar o menu, você pode desativar o carregamento de emoções pertencentes ao usuário configurando a propriedade StarterPlayer.UserEmotesEnabled dentro de StarterPlayerCharacter para false. Essa propriedade específica só pode ser configurada no Studio e não pode ser definida por scripts.

Tocar emoções

Para tocar manualmente uma emoção que um personagem tem em sua HumanoidDescription, chame Humanoid:PlayEmote(), passando o nome da emoção como string. Essa chamada retornará verdadeiro para indicar que a emoção foi tocada com sucesso, ou falso caso contrário.

Use o seguinte exemplo de código para tocar a emoção Dar de ombros:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
humanoid:PlayEmote("Dar de ombros")
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