Emoções

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Emotes são animações expressivas de personagem que são acessíveis usando comandos de bate-papo ("/e cheer") ou acessando o menu de emotes **** no canto superior direito de qualquer experiência. Todos os usuários têm acesso a emotes padrão, como dance , point e cheer . Emotes de avatar adicionais podem ser comprados e equipados no Marketplace.

Na sua experiência, você pode realizar as seguintes personalizações de emotes:

Você pode abrir e fechar o menu de emotes de um usuário manualmente, personalizar o menu para exibir emotes específicos ou desativar o menu completamente.

Abertura e Fechamento

Para abrir ou fechar manualmente o menu de emotes de um jogador, chame GuiService:SetEmotesMenuOpen() com um valor booleano de verdadeiro ou falso.

O código a seguir abrirá o menu de emotes para o usuário:


-- Abra o menu de emotes
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:SetEmotesMenuOpen(true)

Se você precisar detectar se o menu de emotes está aberto, chame GuiService:GetEmotesMenuOpen() . Isso retorna um booleano indicando o estado atual do menu.

Adicionando e removendo emotes

Personalize o menu de emotes definindo emotes do catálogo e depois equipando emotes para um Humanoid . Defina emotes com o HumanoidDescription:SetEmotes() método e equipe até 8 emotes no menu de emotes usando HumanoidDescription:SetEquippedEmotes() .

Use a seguinte amostra de código em um LocalScript dentro da pasta StarterCharacterScripts para definir e equipar emotes em sua experiência:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
local humanoidDescription = humanoid.HumanoidDescription
-- Definir emotes personalizados dentro de uma tabela
local emoteTable = {
["Hello"] = {3576686446},
["Stadium"] = {3360686498},
["Tilt"] = {3360692915},
["Shrug"] = {3576968026},
["Salute"] = {3360689775},
["Point"] = {3576823880}
}
humanoidDescription:SetEmotes(emoteTable)
-- Equipe emotes em uma ordem específica
local equippedEmotes = {"Hello", "Stadium", "Tilt", "Shrug", "Salute", "Point"}
humanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes)

Desativando

Desative o menu de emotes com StarterGui:SetCoreGuiEnabled(). Desativar o menu de emotes não impedirá que emotes sejam realizados com um comando de chat.

O código de exemplo a seguir desativará o menu de emotes:


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.EmotesMenu, false)

Além de desativar o menu, você pode desativar o carregamento de emotes de propriedade do usuário configurando a propriedade StarterPlayer.UserEmotesEnabled dentro de StarterPlayer > Character para false . Esta propriedade específica só pode ser definida no Studio e não pode ser definida por scripts.

Jogando Emotes

Para reproduzir manualmente uma emoção que um personagem tem em seu HumanoidDescription , chame Humanoid:PlayEmote() , passando o nome da string da emote. Essa chamada retornará true para indicar que a emoção foi reproduzida com sucesso ou false de outra forma.

Use o seguinte código de exemplo para reproduzir o emote Shrug:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
humanoid:PlayEmote("Shrug")