Ferramentas de Configuração de Avatar

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Use as ferramentas de visualização e teste do Configuração de avatarpara garantir que seu personagem se mova, anime, equipe acessórios e pareça como esperado.

A configuração de avatar também fornece ferramentas para pequenas edições e ajustes que permitem que você faça pequenas a médias alterações no seu modelo.Correções importantes podem exigir que você faça seus ajustes no software de modelagem de terceiros e reexporte.

Visualização

No painel Configuração de Avatar, use a navegação lateral para acessar as várias interfaces de teste.

Uma vez que um avatar é adicionado à ferramenta, quatro abas aparecem no lado esquerdo do painel:

Verificar corpo

A interface Verificar Corpo contém abas para Animações, Roupas, Acessórios e Recursos de Corpo, como tom de pele e troca de partes do corpo.Clicar em uma aba secundária como Camisas, Cintura ou Pele revela uma coluna de seleção ao longo do lado esquerdo da janela para testar vários cosméticos e visuais.

Verificar rosto

A interface Verificar Rosto se aproxima do rosto e permite que você teste várias poses faciais.

Verifique o alcance de poses faciais com vários testes de animação facial.
Um comportamento de animação facial inesperado, como colisão ou artefatos, pode minorar ajuste à base de malha e reiniciar o processo de configuração automática.

Equipar itens

Itens selecionados são equipados no avatar e adicionados à coluna atualmente equipada no lado direito.Animações selecionadas começam a tocar como uma prévia de como elas vão parecer em uma experiência em andamento.

Para desequipar um item, clique nele novamente na coluna de seleção, pressione o botão X no canto superior direito do item equipado ou clique com o botão direito no recurso na coluna Equipado e selecione Desequipar .Você também pode arrastar e ordenar os vários acessórios equipados para definir a ordem usada.

Adicione itens

O botão Adicionar item permite que você adicione recursos personalizados à paleta da ferramenta para testes.

Para adicionar um item na paleta:

  1. Selecione um recurso válido Acessório ou Parte do Corpo a partir do Explorer ou do espaço de trabalho 3D.

  2. Clique no botão adicionar item na parte inferior da coluna de seleção ao longo do lado esquerdo da janela.

  3. O item aparece na seção e subseção apropriada da interface de Corpo de Verificação, como AcessóriosCabelo .

Teste na experiência

O botão Testar na Experiência começa a testar a experiência com o avatar pré-visualizado.Quaisquer alterações feitas nas ferramentas de pré-visualização de configuração de avatar, como roupas equipadas ou acessórios, ou modificações, como tom de pele ou trocas de parte do corpo, não são transferidas para o modelo de personagem tocável neste modo.

Editar ferramentas

Use a ferramenta de configuração de avatar para fazer ajustes rápidos ao seu modelo e a quaisquer recursos gerados.

Editar malhas de gaiola



Você pode modificar a malha da gaiola do corpo usando a ferramenta de edição de malha de gaiola.Use o pincel e várias configurações de pincel para modificar sua gaiola, permitindo que você faça ajustes sobre como roupas e outros recursos em camadas se encaixam no seu personagem.

Use os seguintes controles para obter controle granular fino nas edições de sua gaiola:

  • Edições simétricas e espeladas ao longo do eixo X.
  • Pincel com controles de raio e queda.
  • Visualização de queda de pincel sobre os vértices.
  • Habilidade de ocultar ou exibir itens de roupa equipados em camadas. A roupa em camadas será atualizada em tempo real na janela de visualização do Configuração de avatar