Você pode criar e vender corpos, cabeças, acessórios e roupas no Mercado. Depois de pagar quaisquer taxas de upload aplicáveis, você pode carregar seu novo recurso para aprovação do mercado. Depois que a equipe de moderação revisar e aprovar seu recurso, você pode configurar seu item para vender no Mercado.
Você recebe uma comissão sempre que os usuários comprar seu item. Se os usuários comprar seu item dentro de uma experiência usando o Inspecionar Avatar Menu, Editor de Avatar Serviço ou MarketplaceService, o proprietário da experiência também recebe uma comissão. Para obter informações sobre a visualização de seus dados de vendas, consulte Análise de dados de vendas.
Carregar taxas
Ao fazer upload, acessórios, roupas, corpos e cabeças exigem uma taxa de upload de 750 Robux por submissão. Em geral, as taxas não são reembolsadas se um item for rejeitado através da moderação. Se o seu recurso limpar o processo de upload, seu recurso está pronto para ser publicado no Mercado.
Publicando avanços
Uma taxa de avanço de publicação é uma taxa inicial reembolsável que você paga no momento da publicação de um item. A taxa de avanço de publicação não se aplica a itens limitados gratuitos que exigem uma taxa por unidade. Itens descontinuados e colocados de volta à venda não requerem outra taxa de avanço de publicação.
Este avanço de publicação depende do tipo de item do Mercado vendido:
Tipo de recurso | Avanço de publicação não limitado | Pagamento de avanço de publicação limitada |
---|---|---|
Chapéu | 1500 | 13.000 |
Rosto | 1500 | 13.000 |
Cabelo | 1000 | 6.000 |
Ombros | 1000 | 15000 |
Ombros | 1000 | 15000 |
Frente | 1000 | 15000 |
Voltar | 1000 | 15000 |
Cintura | 1000 | 15000 |
Colete | 600 | 5000 |
Camiseta | 600 | 5000 |
Camisa | 600 | 5000 |
Suéter | 600 | 5000 |
Calças | 600 | 5000 |
Vestido/Saia | 600 | 5000 |
Calças | 600 | 5000 |
Corpo | 2500 | 20000 |
Cabeça | 1500 | 10000 |
Para um exemplo de como o avanço de publicação é recuperado, a tabela a seguir representa uma situação hipotética onde o avanço de publicação é 1000 Robux e o item é vendido em uma experiência em 400 Robux :
Criador Recebe | Roblox Recebe | Recebendo Affiliados | ||
---|---|---|---|---|
30% Comissão do Criador | Publicando Advance Rebate (da Comissão da Plataforma) | Comissão de 30% da Plataforma | Comissão de 40% (proprietário da experiência) | |
Unidade 1 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
Unidade 2 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
Unidade 3 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
Unidade 4 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
Unidade 5 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
Unidade 6 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
Unidade 7 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
Unidade 8 vendida O criador recebeu 960 Robux em total de recompensas de publicação avançada | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
Unidade 9 vendida O criador recebeu 1000 Robux em total de recompensas de publicação avançada | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
Unidade 10 vendida Não há mais recompensa de avanço de publicação | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
Continua com cada unidade vendida | … | … | … | … |
Os créditos de reembolso são reembolsados uma vez por dia. Veja as seguintes diretrizes:
Uma vez por dia, o Roblox processa reembolsos de suas vendas e os adiciona ao seu relatório de transação.
- Se você ver o crédito na sua reporta de transação, o crédito foi aplicado à sua conta.
- O escrow de 30 dias não se aplica a reembolsos.
Você pode acessar esses dados no relatório Minhas Transações no Painel do Criador, filtrando Tipo de Transação para Publicar Advance Rebates.
Se uma venda ocorrer depois que o Roblox processar reembolsos, você pode precisar esperar até a próxima data de processamento para receber o crédito de reembolso e ver o reembolso na relação de transações.
Comissões
Quando os itens da comunidade são vendidos no Roblox, uma parte das vendas é dividida entre o criador do item e o Roblox. Se o item for vendido em uma experiência, a porcentagem de receita será dividida com o proprietário da experiência.
Existe um depósito de 30 dias para cada compra. O Roblox retém a comissão da venda de seus itens por 30 dias a partir da data de venda e sua parcela de Robux na venda.
| Tipo de Item | Comprar no Mercado | In-Experience Purchase | | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : |
Limites
Ao configurar recursos à venda, você pode ajustar sua criação como um item Limitado para definir uma quantidade disponível para aquele recurso.
Neste momento, apenas Limiteds criados pela Roblox são negociáveis, e corpos e cabeças não são elegíveis como Limiteds.
Taxa por unidade
Ao publicar Limites gratuitos, você deve fornecer uma taxa por unidade, dependendo da quantidade publicada e de outros fatores, como o tipo de recurso sendo carregado. Este pagamento depende de uma variedade de fatores baseados no mercado e pode mudar ao longo do tempo.
Como um caso hipotético onde itens de chapéu limitados são 100 Robux por unidade, se 200 itens de chapéu limitados estiverem listados em um preço 0 Robux, o criador paga 20.000 Robux para listar este item limitado gratuito. Para limitados gratuitos, Roblox mantém toda a taxa por unidade .
Reenviar
Se a revenda for habilitada pelo criador original, Premium membros podem revender itens limitados comprados. Cada vez que um item do criador for revendido, o criador recebe uma comissão de 10% do criador original. Depois de comprar um Limite, há até um período de armazenamento de até 30 dias quando o item não pode ser revendido.
Vendendo Limites : Como um lembrete, ao vender qualquer coisa no Roblox, o criador do item, o vendedor e o Roblox recebem uma porcentagem de cada transação da seguinte forma:
30% para o criador
40% para vendedor/afiliado
30% para Roblox Reselling community-created Limiteds : The following is the breakdown of the earning percentages for community-created Limited resales:
50% para revendedores
10% para o criador
10% para vendedor/afiliado
30% para Roblox
Semelhante a outras configurações de comissão e pagamento, uma única parte pode receber uma ou mais comissões para uma única transação, como o caso em que o criador original também é o revendedor.
Limites de taxa
Para proteger contra compras automatizadas, o Roblox define limites de compra para Limites vendidos na experiência ou no Mercado. Para Limites, o seguinte se aplica:
- Os usuários estão sujeitos aos seguintes limites de taxa de compra:
- 9 compras de sucesso por minuto por usuário.
- 1 solicitação de compra a cada 2 segundos por item por usuário.
- Um máximo de 3 compras de sucesso por usuário por item.
- Para compras na experiência, os usuários devem estar na experiência por 60 segundos para concluir com sucesso uma compra.
Preços de referência
Dependendo do tipo de recurso 3D, você deve definir o preço do item dentro do alcance de preços do mercado. Se você estiver vendendo um item Limitado, você pode definir o preço do seu item como 0, ou qualquer valor após o Piso de Preços Limitados.
Classic clothing
Você pode carregar e vender roupas clássicas através do site do Roblox. Custa 10 Robux para carregar esses recursos.
Camisetas clássicas não exigem uma taxa ao fazer upload, mas elas exigem uma taxa de 10 Robux ao colocá-la à venda pela primeira vez. Se o vendedor tirar o item da venda, não é necessário uma taxa adicional quando ele colocá-lo de volta à venda.