Materiały i słowniki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis serii

Struktury danych to sposób, w jaki kodery przechowują i organizują całe zestawy danych. W Lua struktury danych są tablami. W przeciwieństwie do zmiennej, tabele mogą zawierać dowolną liczbę wartości. Tabele mogą przechować listę wysokich wyposażenie, ekwipunek gracza lub wszystkie właściwości obiektu. Dwa rodzaje tabel objęte w tej serii to słowniki

Cele i wymagania wstępne

Cele uczenia się

Dowiedz się o podstawowych strukturach do przechowywania zbiórów informacji, takich jak matryce i słowniki, i użyj przypadków dla każdej struktury.

Bądź w stanie manipulować strukturami danych, takimi jak dodawanie, usuwanie lub powrót wartości z struktury, takiej jak matryca.

Prerequisites

Zrozumieć ogólnie zmienne w Lua.

Bądź komfortowy używając oświadczeń kondycyjnych ( if i else ) i pętli ( for i 2>while2> ).

Seria Treści

ArtykułOpis
Przewodnik po matrycachDowiedz się, jak przechowywać grupy danych wraz z matrycami.
Pętle i matrycePołącz matryce z pętlami, aby powtarzać kod znikającym pułapem ścieżki.
Dodawanie zmian do maszyny czasowejDodaj i usuń wartości w matrycach, kodując skrypt, aby zarządzać ekwipunkiem wyposażenie
Wprowadzenie do典典ówZorganizuj złożone zestawy danych za pomocą par słowników.