Opis serii
Struktury danych to sposób, w jaki kodery przechowują i organizują całe zestawy danych. W Lua struktury danych są tablami. W przeciwieństwie do zmiennej, tabele mogą zawierać dowolną liczbę wartości. Tabele mogą przechować listę wysokich wyposażenie, ekwipunek gracza lub wszystkie właściwości obiektu. Dwa rodzaje tabel objęte w tej serii to słowniki
Cele i wymagania wstępne
Cele uczenia się | Dowiedz się o podstawowych strukturach do przechowywania zbiórów informacji, takich jak matryce i słowniki, i użyj przypadków dla każdej struktury. Bądź w stanie manipulować strukturami danych, takimi jak dodawanie, usuwanie lub powrót wartości z struktury, takiej jak matryca. |
Prerequisites | Zrozumieć ogólnie zmienne w Lua. Bądź komfortowy używając oświadczeń kondycyjnych ( if i else ) i pętli ( for i 2>while2> ). |
Seria Treści
Artykuł | Opis |
---|---|
Przewodnik po matrycach | Dowiedz się, jak przechowywać grupy danych wraz z matrycami. |
Pętle i matryce | Połącz matryce z pętlami, aby powtarzać kod znikającym pułapem ścieżki. |
Dodawanie zmian do maszyny czasowej | Dodaj i usuń wartości w matrycach, kodując skrypt, aby zarządzać ekwipunkiem wyposażenie |
Wprowadzenie do典典ów | Zorganizuj złożone zestawy danych za pomocą par słowników. |