Opis serii
Struktury danych to sposób, w jaki programiści przechowują i organizują całe zbiory danych. W Luau struktury danych to tabele. W przeciwieństwie do zmiennych, tabele mogą przechowywać dowolną liczbę wartości. Tabele mogą przechowywać listę wyników, inwentarz gracza lub wszystkie właściwości obiektu. Dwa rodzaje tabel poruszane w tej serii to słowniki i tablice.
Cele i wymagania wstępne
| Cele nauki | Dowiedz się o wspólnych strukturach do przechowywania zbiorów informacji, takich jak tablice i słowniki, oraz przypadkach użycia każdej z tych struktur. Ucz się manipulować strukturami danych, takimi jak dodawanie, usuwanie lub zwracanie wartości ze struktury, takiej jak tablica. |
| Wymagania wstępne | Posiadaj ogólne zrozumienie zmiennych w Luau. Czuć się komfortowo w używaniu instrukcji warunkowych (if i else) oraz pętli (for i while). |
Zawartość serii
| Artykuł | Opis |
|---|---|
| Wprowadzenie do tablic | Dowiedz się, jak przechowywać podobne grupy danych razem za pomocą tablic. |
| Pętle i tablice | Połącz tablice z pętlami, aby powtórzyć kod z pułapką znikającą. |
| Wprowadzaj zmiany w tablicach | Dodawaj i usuwaj wartości w tablicach, pisząc skrypt do zarządzania inwentarzem gracza. |
| Wprowadzenie do słowników | Organizuj złożone zestawy danych w pary z użyciem słowników. |