Dźwięk i muzyka

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Efekty dźwiękowe i muzyka wzbogacają twoje doświadczenia i czynią je bardziej imersyjne.Możesz importerować własne zasoby audio lub wyszukiwać bezpłatne do użycia zasoby audio w sklepie twórców , odtwarzać muzykę za pośrednictwem Sound lub obiektów oraz ulepszać odtwarzanie muzyki za pomocą efektów dynamicznych .

Zasoby audio

Możesz importerować zasoby audio, które na pewno masz uprawnienie do użycia, takie jak audio, które sam wytwarzasz.Jeśli nie jesteś pewien, czy masz uprawnienie do użycia pliku audio, sklep Twórców zawiera szeroką gamę darmowych do użycia dźwięków, w tym ponad 100 000 profesjonalnie wyprodukowanych efektów dźwiękowych i nagrań muzycznych od najlepszych partnerów audio i muzycznych.

Obiekty dźwiękowe

Przedmiot dźwiękowy emituje dźwięk w ramach doświadczenia.Roblox przypisuje każdemu zasobowi audio unikalny identyfikator, który możesz przypisać Sound, aby odtworzyć określony efekt dźwiękowy lub utwór muzyczny.Możesz albo ustawić to audio, aby odtwarzało się automatycznie podczas uruchamiania, albo uruchomić je, aby odtwarzało się z kodów.

Lokalizacja, w której umieszczasz obiekt Sound w hierarchii Explorer wpływa na to, jak użytkownicy słyszą dźwięk.Jeśli chcesz, aby użytkownicy słyszeli tylko dźwięk w pobliżu określonej pozycji, musisz przypisać obiekt Sound do obiektu 3D lub Attachment do zachowania się jako dźwięk pozycyjny.Jeśli chcesz, aby użytkownicy słuchali dźwięku niezależnie od pozycji, musisz wstawić obiekt Sound bezpośrednio do Workspace lub SoundService, aby zachowywać się jako tło dźwiękowe.

Grupy dźwiękowe

Grupa dźwiękowa działa jako mikser audio dla wielu obiektów audio, takich jak obiekty lub dodatkowe , umożliwiając kontrolę właściwości głośności i efektów dynamicznych wielu sygnałów audio jednocześnie.

Efekty dynamiczne

Efekty dynamiczne modyfikują lub ulepszają dźwięk poszczególnych Sound obiektów lub całego SoundGroup .Możesz zastosować te efekty, aby uczynić dźwięk bardziej wciągającym w doświadczeniu, takie jak użycie EqualizerSoundEffect , aby uczynić dźwięk deszczu przygłuszonym, CompressorSoundEffect , aby kontrolować maksymalną głośność dźwięku, lub ReverbSoundEffect , aby dodać bardziej realistyczne odzwierciedlenia dźwięku w przestrzeniach wewnętrznych.