Roblox Globals
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Roblox ma kilka unikalnych zbudowanych funkcji i zmienne w swojej implementacji Lua. Te są dostępne tylko na Roblox i nie są zapakowane domyślnie z Lua.
Podsumowanie
Funkcje
Właściwości
Zawiera wszystkie obiekty Enum.
Odnosi się do DataModel singleton, głównej instancji hierarchii miejsce.
Oznacza jedynik dodatek plug-in, gdy kod zostanie wykonany w kontekście wtyczki Studio.
Tabela udostępniana między wszystkimi kodami działającymi na tym samym poziomie kontekstu wykonania.
Oznacza to odniesienie do obiektu LuaSourceContainer (Script, LocalScript lub ModuleScript), który wykonuje ten kod.
Odniesienie do usługi Workspace, która zawiera wszystkie fizyczne komponenty miejsce.
Funkcje
Właściwości
Enum
Odniesienie do wpisywaćdanych Enums, który przechowuje wszystkie dostępne enums, które można używać na Roblox.
plugin
Oznaczenie obiektu Plugin , który reprezentuje plugin, który jest uruchomiony z tego Script . Ten obiekt istnieje tylko w kontekście, w którym skrypt jest wykonany jako plugin i nie jest przekazany do ModuleScripts w ramach dodatek plug-in. Aby użyć tego referencji w 2>Class.ModuleScript2>
assert(plugin, "This script must be run as a plugin!")-- Code beyond this point will execute only if the script is run as a plugin
script
Oznaczenie obiektu skryptowego, który wykonuje kod, którego piszesz. Może to być Script, LocalScript lub ModuleScript. Ta zmiana nie jest dostępna podczas wykonania kodu z komendy 2>Roblox Studio2>.