WrapLayerDebugMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Własność tylko dla studia do szybkiego wizualizowania i debugowania siatek z wewnętrznymi i zewnętrznymi klatkami.

Ta debugowana wizualizacja działa tylko wtedy, gdy WrapLayer jest aktywny i nie działa, jeśli WrapLayer nie jest aktywny lub skonfigurowany nieprawidłowo.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
None0

Ten tryb debugowania renderowania nie robi nic. Jest to domyślna wartość.

BoundCage1

Ten tryb debugowania wizualizuje odpowiadające klatkowe węzły siatki powiązane z podstawowym WrapTarget .Aby znaleźć odpowiadające wierzchołki między różnymi klatkami, algorytm Wrap Deformer wykorzystuje dopasowanie UV.Tak długo, jak twoja siatka klatki WrapLayer dzieli tę samą układ UV z WrapTarget, jej wierzchołki będą oznaczone jako "związane".

LayerCage2

Ten tryb debugowania pokazuje całą sieć siatki wynikowej warstwy. Deformer użyje lokalizacji wierzchołków z poprzedniej warstwy dla wszystkich niewiązanych wierzchołków.

Reference4

Ten tryb debugowania pokazuje oryginalną siatkę klatki wewnętrznej taką, jak została stworzona.

Rbf5

Ten tryb debugowania wizualizuje stan wewnętrznego rozwiązania RBF.Możesz oszacować oczekiwane zachowanie deformera okalającego, patrząc na to stan.Wszystkie renderowalne węzły siatki przesuwają się z "dużej kuli" na "małą kulę" wzdłuż odpowiedniej linii łączącej dwie kule.

OuterCage6

Ten tryb debugowania pokazuje oryginalną siatkę zewnętrznego klatki taką, jak została stworzona.

ReferenceMeshAfterMorph7
HSROuterDetail8
HSROuter9
HSRInner10
HSRInnerReverse11
LayerCageFittedToBase12
LayerCageFittedToPrev13
PreWrapDeformerOuterCage14

Na tej stronie