WrapLayerDebugMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Własność Studio służąca do szybkiego wizualizowania i debugowania siatek z klatkami wewnętrznymi i zewnętrznymi.

Ta wizualizacja debugowania działa tylko wtedy, gdy WrapLayer jest aktywny i nie działa, jeśli Wraplayer nie jest aktywny lub nie skonfigurowany poprawnie.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
None0

Ten tryb renderowania debug nie robi nic. To jest wartość domyślna.

BoundCage1

Ten tryb debugowania wizualizuje odpowiednie wierzchowanie siatki wiązania powiązane z podstawowym WrapTarget . Aby znaleźć odpowiednie wierzchowanie między różnymi więziami, algorytmu Wrap Deformer używa algorytmu matchingu UV. Dotycząc, że twoja więzienna siatka wiązania ma tę samą layout UV co Class.WrapTarget </

LayerCage2

Ten tryb debug pokazuje wynikującą siatkę jako całość. Deformer będzie używać lokalizacji węzłów z poprzedniej warstwy dla wszystkich nierozdzielnych węzłów.

BoundCageAndLinks3

Tak samo jak BoundCage, ale również wizualizuje, jak przesunięto krawędzi wiązania. Możesz użyć tego trybu, aby zidentyfikować, gdzie one należą na poprzedniej warstwie i gdzie są położone na obecnej warstwie.

Reference4

Ten tryb debug pokazuje oryginalną siatkę w klatce piersiowej, która została utworzona.

Rbf5

Ten tryb debugowania wizualizuje wewnętrzny stan rozwiązania RBF. Możesz oszacować zachowanie pęknięcia zapasu poprzez spojrzenie na ten stan. Wszystkie renderujące wątki siatki poruszają się od "wielkiej kuli" do "małej kuli" wzdłuż odpowiedniej linii połączącej dwa kule.

OuterCage6

Ten tryb debug pokazuje oryginalną siatkę zewnętrzną, taką jak została stworzona.

ReferenceMeshAfterMorph7
HSROuterDetail8
HSROuter9
HSRInner10
HSRInnerReverse11
LayerCageFittedToBase12
LayerCageFittedToPrev13

Na tej stronie