WrapLayerDebugMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Własność Studio służąca do szybkiego wizualizowania i debugowania siatek z klatkami wewnętrznymi i zewnętrznymi.
Ta wizualizacja debugowania działa tylko wtedy, gdy WrapLayer jest aktywny i nie działa, jeśli Wraplayer nie jest aktywny lub nie skonfigurowany poprawnie.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
None | 0 | Ten tryb renderowania debug nie robi nic. To jest wartość domyślna. |
BoundCage | 1 | Ten tryb debugowania wizualizuje odpowiednie wierzchowanie siatki wiązania powiązane z podstawowym WrapTarget . Aby znaleźć odpowiednie wierzchowanie między różnymi więziami, algorytmu Wrap Deformer używa algorytmu matchingu UV. Dotycząc, że twoja więzienna siatka wiązania ma tę samą layout UV co Class.WrapTarget </ |
LayerCage | 2 | Ten tryb debug pokazuje wynikującą siatkę jako całość. Deformer będzie używać lokalizacji węzłów z poprzedniej warstwy dla wszystkich nierozdzielnych węzłów. |
BoundCageAndLinks | 3 | Tak samo jak BoundCage, ale również wizualizuje, jak przesunięto krawędzi wiązania. Możesz użyć tego trybu, aby zidentyfikować, gdzie one należą na poprzedniej warstwie i gdzie są położone na obecnej warstwie. |
Reference | 4 | Ten tryb debug pokazuje oryginalną siatkę w klatce piersiowej, która została utworzona. |
Rbf | 5 | Ten tryb debugowania wizualizuje wewnętrzny stan rozwiązania RBF. Możesz oszacować zachowanie pęknięcia zapasu poprzez spojrzenie na ten stan. Wszystkie renderujące wątki siatki poruszają się od "wielkiej kuli" do "małej kuli" wzdłuż odpowiedniej linii połączącej dwa kule. |
OuterCage | 6 | Ten tryb debug pokazuje oryginalną siatkę zewnętrzną, taką jak została stworzona. |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |