RollOffMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Jak 3D Sounds zanikają (nanikają), gdy dystans między słuchającym a ojcem Dźwięku zwiększa się.

Co to jest zmniejszenie?

Absorpcja akustyczna odnosi się do tego, jak dźwięk zmniejsza się, gdy podróżuje przez średni lub wzrastać dystansy.

Odwrócona odległość vs liniowy skorygowanie

Odwrócona dystrybucja dystansu (enum.rolloffmode.逆向) odzwierciedla, jak dźwięki znikają w rzeczywistym świecie. Podczas odwróconej dystrybucji dystansu dźwięki zaczynają znikać, gdy dystans między słuchając

Uwaga, Sound.MaxDistance nie będzie działać jako korektor odległości, ale spowoduje, że dźwięk całkowicie się wyłączy, gdy ta odległość zostanie osiągnięta. To może być szczególnie gwałtownie, gdy używasz niskich wartości dla maksymalnej odległości.

Odległość liniowa redukuje się inaczej. W odległości liniowej redukuje się dźwięk między EmitterSize i MaxDistance, co sprawia, że dźwięk zniknie po osiągnięciu MaxDistance. EmitterSize nadal określa punkt, w którym dźwięk zacznie się znikać. Jnak, głośny dź

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Inverse0
Linear1
LinearSquare2
InverseTapered3