ReverbType
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
ReverbType Enum umożliwia ustawienie dźwięku w grze w zależności od tego, w którym "obszarze" dźwięki się znajdują.
Uwaga, że niektóre z tych nie wydają się mieć żadnego wpływu na dźwięk.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
NoReverb | 0 | |
GenericReverb | 1 | |
PaddedCell | 2 | |
Room | 3 | |
Bathroom | 4 | |
LivingRoom | 5 | |
StoneRoom | 6 | |
Auditorium | 7 | |
ConcertHall | 8 | |
Cave | 9 | |
Arena | 10 | |
Hangar | 11 | |
CarpettedHallway | 12 | |
Hallway | 13 | |
StoneCorridor | 14 | |
Alley | 15 | |
Forest | 16 | |
City | 17 | |
Mountains | 18 | |
Quarry | 19 | |
Plain | 20 | |
ParkingLot | 21 | |
SewerPipe | 22 | |
UnderWater | 23 |