ReverbType

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

ReverbType Enum umożliwia ustawienie dźwięku w grze w zależności od tego, w którym "obszarze" dźwięki się znajdują.

Uwaga, że niektóre z tych nie wydają się mieć żadnego wpływu na dźwięk.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
NoReverb0

Brak echa. Dźwięk nie jest zmieniany z domyślnego.

GenericReverb1

Efekt odzwierciedlenia dźwięku zmieniony na ogólny efekt odzwierciedlenia dźwięku.

PaddedCell2

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w wypełnionej komórce.

Room3

Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w pokoju.

Bathroom4

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w łazience.

LivingRoom5

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w salonie.

StoneRoom6

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w kamieniu.

Auditorium7

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w auditorium.

ConcertHall8

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w koncerżarni.

Cave9

Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w jaskini.

Arena10

Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w arenach.

Hangar11

Echo dźwiękowe jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w hangarze.

CarpettedHallway12

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w korytarzu pokrytym Dywanem.

Hallway13

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w korytarzu.

StoneCorridor14

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w korytarzu kamiennym.

Alley15

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w uliczce.

Forest16

Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w lesie.

City17

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w mieście.

Mountains18

Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w górach.

Quarry19

Echo dźwiękowe jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w kopalni.

Plain20

Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był otwartym płotem.

ParkingLot21

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był na parkingu.

SewerPipe22

Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w kanale kanalizacji.

UnderWater23

Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był pod wodą.

Na tej stronie