ReverbType
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
ReverbType Enum umożliwia ustawienie dźwięku w grze w zależności od tego, w którym "obszarze" dźwięki się znajdują.
Uwaga, że niektóre z tych nie wydają się mieć żadnego wpływu na dźwięk.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Brak echa. Dźwięk nie jest zmieniany z domyślnego. |
GenericReverb | 1 | Efekt odzwierciedlenia dźwięku zmieniony na ogólny efekt odzwierciedlenia dźwięku. |
PaddedCell | 2 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w wypełnionej komórce. |
Room | 3 | Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w pokoju. |
Bathroom | 4 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w łazience. |
LivingRoom | 5 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w salonie. |
StoneRoom | 6 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w kamieniu. |
Auditorium | 7 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w auditorium. |
ConcertHall | 8 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w koncerżarni. |
Cave | 9 | Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w jaskini. |
Arena | 10 | Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w arenach. |
Hangar | 11 | Echo dźwiękowe jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w hangarze. |
CarpettedHallway | 12 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w korytarzu pokrytym Dywanem. |
Hallway | 13 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w korytarzu. |
StoneCorridor | 14 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w korytarzu kamiennym. |
Alley | 15 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w uliczce. |
Forest | 16 | Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w lesie. |
City | 17 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w mieście. |
Mountains | 18 | Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był w górach. |
Quarry | 19 | Echo dźwiękowe jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w kopalni. |
Plain | 20 | Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był otwartym płotem. |
ParkingLot | 21 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był na parkingu. |
SewerPipe | 22 | Echo dźwięku jest zmienione, aby brzmiało jakby gracz był w kanale kanalizacji. |
UnderWater | 23 | Echo dźwięku zmieniono, aby brzmiało jakby gracz był pod wodą. |