RenderFidelity

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ta lista określa poziom szczegółowości, na którym siatki i części modelowane solidnie zostaną wyświetlone.Domyślną wartością jest Automatyczny , co oznacza, że szczegóły obiektu opierają się na jego odległości od kamery, jak opisano w poniższej tabeli.


<th>Wierność renderowania</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Mniej niż 250 kołków</td>
<td>Najwyższy</td>
</tr>
<tr>
<td>250 do 500 szpilków</td>
<td>Średni</td>
</tr>
<tr>
<td>500 lub więcej szpil</td>
<td>Najniższy</td>
</tr>
</tbody>
Odległość od kamery

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Automatic0

Poziom szczegółowości obiektu jest dynamicznie kontrolowany przez jego odległość od kamery (zobacz tabelę powyżej).

Precise1

Obiekt jest renderowany z najwyższą precyzją niezależnie od jego odległości od kamery.

Performance2

Doprowadź do maksymalnej wydajności, starając się utrzymać jakość, jeśli jest to możliwe, i wyrzucić wygląd, jeśli jest to konieczne, aby osiągnąć wykonywanie.Oznacza to, że wydajność zawsze będzie doskonała, ale wizualizacje siatki mogą być negatywnie wpływane.

Na tej stronie