RenderFidelity
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ten zapis określa poziom szczegółowości, na który mesze i zmodelowane części zostaną wyświetlone. Domyślnie jest to Automatyczne, co oznacza, że szczegółowość obiektu opiera się na jego dystansie od kamery, jak pokazano w następującym tabeli.
<tbody><tr><td>Mniej niż 250 jednostek</td><td>Najwyższy</td></tr><tr><td>250 do 500 jednostek</td><td>Średni</td></tr><tr><td>500 lub więcej jednostek</td><td>Najniższy</td></tr></tbody>
Odległość od kamery | Odwzorowanie fidelity |
---|
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Automatic | 0 | Poziom szczegółowości obiektu jest dynamatycznie kontrolowany przez jego odległość od kamery (zobacz tabelę powyżej). |
Precise | 1 | Obiekt jest renderowany w najwyższej jakości, niezależnie od jego odległości od kamery. |
Performance | 2 | Odsuń wydajność tak bardzo, jak to możliwe, próbując utrzymać jakość, jeśli to możliwe, i wyrzucając wygląd, jeśli to konieczne, aby osiągnąć wykonywanie. Oznacza to, że wydajność zawsze będzie doskonała, ale wizualizacje sieci mogą być negatywnie wpływane. |