RenderFidelity
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ta lista określa poziom szczegółowości, na którym siatki i części modelowane solidnie zostaną wyświetlone.Domyślną wartością jest Automatyczny , co oznacza, że szczegóły obiektu opierają się na jego odległości od kamery, jak opisano w poniższej tabeli.
<th>Wierność renderowania</th></tr></thead><tbody><tr><td>Mniej niż 250 kołków</td><td>Najwyższy</td></tr><tr><td>250 do 500 szpilków</td><td>Średni</td></tr><tr><td>500 lub więcej szpil</td><td>Najniższy</td></tr></tbody>
Odległość od kamery |
---|
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Automatic | 0 | Poziom szczegółowości obiektu jest dynamicznie kontrolowany przez jego odległość od kamery (zobacz tabelę powyżej). |
Precise | 1 | Obiekt jest renderowany z najwyższą precyzją niezależnie od jego odległości od kamery. |
Performance | 2 | Doprowadź do maksymalnej wydajności, starając się utrzymać jakość, jeśli jest to możliwe, i wyrzucić wygląd, jeśli jest to konieczne, aby osiągnąć wykonywanie.Oznacza to, że wydajność zawsze będzie doskonała, ale wizualizacje siatki mogą być negatywnie wpływane. |