RenderFidelity

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ten zapis określa poziom szczegółowości, na który mesze i zmodelowane części zostaną wyświetlone. Domyślnie jest to Automatyczne, co oznacza, że szczegółowość obiektu opiera się na jego dystansie od kamery, jak pokazano w następującym tabeli.


<tbody>
<tr>
<td>Mniej niż 250 jednostek</td>
<td>Najwyższy</td>
</tr>
<tr>
<td>250 do 500 jednostek</td>
<td>Średni</td>
</tr>
<tr>
<td>500 lub więcej jednostek</td>
<td>Najniższy</td>
</tr>
</tbody>
Odległość od kameryOdwzorowanie fidelity

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Automatic0

Poziom szczegółowości obiektu jest dynamatycznie kontrolowany przez jego odległość od kamery (zobacz tabelę powyżej).

Precise1

Obiekt jest renderowany w najwyższej jakości, niezależnie od jego odległości od kamery.

Performance2

Odsuń wydajność tak bardzo, jak to możliwe, próbując utrzymać jakość, jeśli to możliwe, i wyrzucając wygląd, jeśli to konieczne, aby osiągnąć wykonywanie. Oznacza to, że wydajność zawsze będzie doskonała, ale wizualizacje sieci mogą być negatywnie wpływane.

Na tej stronie