HapticEffectType

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Enum używane wraz z HapticEffect.Type.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Custom0

Umożliwia zastosowanie niestandardowej fali haptycznej za pomocą metody HapticEffect:SetWaveformKeys().

UIHover1

Przydatne, gdy gracz przegląda obiekt (często obiekt interaktywny) bez zamiaru uruchomienia jego akcji; może również ostrzec gracza, że przeglądał interaktywny obiekt.Ten typ efektu jest subtelny i nie zakłóca doświadczenia z grą.

UIClick2

Przydatne, gdy gracz wybrał obiekt (często obiekt interfejsu) z zamiarem uruchomienia jego akcji.Ten typ efektu jest ostry i zapewnia natychmiastową informację zwrotną bez przytłaczania.

UINotification3

Przydatne, gdy otrzymasz wiadomość przychodzącą, która powinna odciągnąć uwagę gracza od jego obecnej rozgrywki i poprosić go o natychmiastowe zwrócenie uwagi lub podjęcie akcji.

GameplayExplosion4

Przydatne do oznaczenia dużego wydarzenia fizycznego, które wywołuje wpływ na dużą część danego scenariusza.Efekt ten jest wysokiej intensywności, aby reprezentować wielkość wpływu, i utrzymuje się przez dłuższy okres czasu niż GameplayCollision.

GameplayCollision5

Efekt ten to duży natychmiastowy hałas, który szybko umiera, przydatny do oznaczenia wyraźnego i celowego wpływu między obiektami.

Na tej stronie