HapticEffectType
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Enum używane wraz z HapticEffect.Type.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Custom | 0 | Umożliwia zastosowanie niestandardowej fali haptycznej za pomocą metody HapticEffect:SetWaveformKeys(). |
UIHover | 1 | Przydatne, gdy gracz przegląda obiekt (często obiekt interaktywny) bez zamiaru uruchomienia jego akcji; może również ostrzec gracza, że przeglądał interaktywny obiekt.Ten typ efektu jest subtelny i nie zakłóca doświadczenia z grą. |
UIClick | 2 | Przydatne, gdy gracz wybrał obiekt (często obiekt interfejsu) z zamiarem uruchomienia jego akcji.Ten typ efektu jest ostry i zapewnia natychmiastową informację zwrotną bez przytłaczania. |
UINotification | 3 | Przydatne, gdy otrzymasz wiadomość przychodzącą, która powinna odciągnąć uwagę gracza od jego obecnej rozgrywki i poprosić go o natychmiastowe zwrócenie uwagi lub podjęcie akcji. |
GameplayExplosion | 4 | Przydatne do oznaczenia dużego wydarzenia fizycznego, które wywołuje wpływ na dużą część danego scenariusza.Efekt ten jest wysokiej intensywności, aby reprezentować wielkość wpływu, i utrzymuje się przez dłuższy okres czasu niż GameplayCollision. |
GameplayCollision | 5 | Efekt ten to duży natychmiastowy hałas, który szybko umiera, przydatny do oznaczenia wyraźnego i celowego wpływu między obiektami. |