CameraMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Kamera Tryb kamery jest używany do ustawienia Player.CameraMode, aby określić, kiedy kamery pierwszej i trzeciej osoby powinny być używane.
Trzecia osoba
W trybie postaci w trzeciej osobie domyślnej ( Classic ) widoczny jest postać w kamery. W tym trybie domyślnym zachowaniem jest:
- Gracze mogą prawić kliknąć i przeciągnąć (myszka), naciąć i przeciągnąć (telefon), użyć współczynnika rotacji (gamepad), lub naciąć lewą / prawą strzałkę (klawiatura), aby obrócić kamerę wokół ich postaci.
- Gdy gracz porusza swoją postacią, to twarzy w kierunku odpowiednim ruchu.
- Gracze mogą przyjmować i oddawać darmową skalę, nawet do pierwszej osoby w pełnym skali w.
Pierwsza osoba
W trybie pierwszej osoby ( Class.GuiButton.Modal|LockFirstPerson) kamera gracza jest skalowana w całym kadrze. Chyba, że istnieje widoczna GUI z właściwością Class.GuiButton.Modal ustawioną na true, ruszając myszką, dotykając na telefonie lub używając dodatkowego joysticka na gamepadzie, kamera będzie się
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Classic | 0 | |
LockFirstPerson | 1 |