CameraMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Wykaz trybu kamery jest używany do ustawienia Player.CameraMode, aby określić, kiedy należy używać kamer pierwszej i trzeciej osoby.
Trzecia osoba
W domyślnym trybie trzeciej osoby ( Classic ), postać można zobaczyć w kamerze. W tym trybie domyślne zachowanie jest:
- Gracze mogą kliknąć prawym przyciskiem myszy i przeciągnąć (mysz), nacisnąć i przeciągnąć (urządzenie mobilne), użyć drugorzędnego joysticka (gamepad) lub naciśnąć strzały lewo/w prawo (klawiatura), aby obrócić kamerę wokół swojej postaci.
- Kiedy gracz przesuwa swoją postać, skierowana jest w odpowiednim kierunku ruchu.
- Gracze mogą swobodnie przybliżać i oddalać, nawet do pierwszej osoby w pełnym skupieniu.
Pierwsza osoba
W trybie pierwszej osoby ( LockFirstPerson ), kamera gracza jest powiększona do końca.Chyba że istnieje widoczny interfejs użytkownika z właściwością GuiButton.Modal ustawioną na true, przesuwanie myszy, przeciąganie na urządzeniu mobilnym lub użycie drugorzędnego joysticka na gamepadzie obróci kamerę wokół postaci.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Classic | 0 | Kamera trzeciej osoby, którą można powiększyć do pierwszej osoby. |
LockFirstPerson | 1 | Wyłącznie pierwszoosobowa kamera. |