Ray

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Typ danych Ray reprezentuje pół linii, skończoną w jednym kierunku, ale nieskończoną w drugim.Można ją zdefiniować za pomocą punktu 3D, z którego pochodzi linia, oraz wektora kierunkowego, który jest kierunkiem, w którym idzie.

Podsumowanie

Konstruktorzy

Właściwości

Metody

Konstruktorzy

new

Zwraca nowy Ray z danym Origin i Direction.

Parametry

Origin: Vector3
Direction: Vector3

Właściwości

Unit

The Ray z normalnym kierunkiem (kierunek ma wartość 1 ).

Origin

Pozycja źródła.

Direction

Wektor kierunkowy Ray .

Metody

ClosestPoint

Wyświetla Vector3 na promieniu, tak aby był w linii wzroku Ray.

Uwaga: Ray musi być jednostką promieni dla tej metody, aby zachowywała się tak, jak oczekiwano!

Parametry

point: Vector3

Zwroty

Distance

Zwraca odległość między danym punktem a punktem na promieniu najbliższym danemu punktowi (Ray.ClosestPoint(point)).

Parametry

point: Vector3

Zwroty