Faces
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Typ danych Faces zawiera sześć boolianów reprezentujących to, czy funkcja jest włączona dla każdej twarzy (Enum.NormalId) części.Innymi słowy, zawiera on binarny dla każdego osi (X/Y/Z) w obu kierunkach (pozytywny/negatywny).Obiekt Handles używa tego typu danych, aby włączyć, czy kierunek ma widoczny uchwyt na powierzchni części.
local handles = Instance.new("Handles")handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)
Podobnie jak większość typów danych na Roblox, typ danych twarze jest niezmienny: nie możesz przypisać jego właściwościom po ich utworzeniu.
Podsumowanie
Konstruktorzy
Zwraca twarze z odpowiadającą twarzą każdego przekazanego Enum.NormalId jako true.
Konstruktorzy
new
Tworzy nową twarze, dając pewną liczbę Enum.NormalId jako argumenty.Każdy dostarczony NormalId wskazuje, że właściwość o tej samej nazwie w nowych twarzach będzie prawdą.
- Funkcja table.unpack() może być użyta do rozpakowania tabeli NormalId, która ma być włączona.
- Przekazywanie wartości, które nie są Enum.NormalId nie zrobi nic; są ignorowane cicho.