Optymalizacja cen

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Optymalizacja cen, zawarta w Zarządzanym Ustalaniu Cen, pozwala znaleźć najlepsze poziomy cen dla twoich wejściówek i produktów dewelopera, co może pomóc ci zarabiać więcej pieniędzy w dłuższym czasie, utrzymując jednocześnie konkurencyjność cen. Kiedy przeprowadzasz test cenowy, różne grupy twoich użytkowników widzą różne ceny tego samego produktu. Na koniec testu otrzymujesz rekomendacje dotyczące cen, które przyniosły najlepsze wyniki wśród twojej publiczności.

Przed użyciem optymalizacji cen powinieneś skorzystać z narzędzia do sprawdzania cen dynamicznych, aby upewnić się, że ceny produktów są dynamicznie skryptyowane w twojej grze. Po użyciu optymalizacji cen możesz przeprowadzić okres przeglądu cen, aby śledzić długoterminowy wpływ finansowy zmian cen.

Jak działają testy

  • Twoi użytkownicy są automatycznie dzieleni na kilka grup testowych. System jest zoptymalizowany do wyboru najmniejszej grupy użytkowników do przeprowadzenia testu.
  • Każda grupa testowa widzi inną cenę, podczas gdy Roblox mierzy wskaźnik konwersji wśród grup.
  • Po teście zoptymalizowane ceny są stosowane tylko wtedy, gdy prowadzi to do pozytywnego przyrostu całkowitego przychodu.
  • Możesz przeglądać wyniki i ich wpływ w raportach.
  • Testy są przeprowadzane automatycznie co najmniej co 90 dni lub wcześniej, gdy ceny mogą już nie być zoptymalizowane.

Sprawdź, czy ceny są dynamiczne

Optymalizacja cen nie może zbierać danych z produktów, których ceny są zakodowane na stałe w twojej grze. Aby przeprowadzić test optymalizacji cen na produktach z cenami zakodowanymi na stałe, musisz najpierw zaktualizować je, aby były skryptowane dynamicznie.

Ceny skryptowane dynamicznie są aktualizowane przez MarketplaceService i wykorzystują funkcje takie jak GetProductInfo() oraz GetDeveloperProductsAsync(), aby uzyskać i wyświetlić ceny produktów, które ustawiłeś przez Creator Hub. Aby uzyskać informacje na temat tego, jak skryptować ceny produktów dynamicznie, zobacz Sprzedaj przejście oraz Sprzedaj produkt dewelopera.

Narzędzie do sprawdzania cen dynamicznych aktualizuje wszystkie produkty na sprzedaż z fałszywą ceną Robux lub fałszyłą lokalizacją ekonomiczną, aby zidentyfikować, które z twoich cen produktów są zakodowane na stałe, a które są skryptowane z MarketplaceService w twojej grze. Jeśli cena produktu zaktualizuje się do nowej ceny, cena jest skryptowana. Jeśli pozostaje taka sama, cena jest zakodowana na stałe.

Skrypt klienta dla ceny produktu skryptowanej dynamicznie

local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)
local price = productInfo.PriceInRobux
Skrypt klienta dla ceny produktu zakodowanej na stałe

local priceInRobux = 500

Aby skorzystać z narzędzia do sprawdzania cen dynamicznych:

  1. Przejdź do Utworzenia i wybierz grę.
  2. Przejdź do MonetizacjaZarządzane Ustalanie Cen.
  3. Kliknij Sprawdzenie Ceny Dynamicznej.
  4. W sekcji Dodaj konta testowe wprowadź do pięciu użytkowników Roblox, aby sprawdzić ceny zakodowane na stałe.
  5. Wybierz typ testu.
    • Ceny przypięte aktualizuje wszystkie ceny skryptowane dynamicznie ustaloną fałszywą kwotą Robux.
    • Lokalizacja przypięta aktualizuje wszystkie ceny skryptowane dynamicznie z ceną specyficzną dla regionu dla fałszywej lokalizacji ekonomicznej.
  6. Kliknij Włącz. Po kilku minutach możesz wejść do swojej gry, aby zidentyfikować ceny zakodowane na stałe.

Aby wyłączyć narzędzie do sprawdzania cen dynamicznych, przejdź do strony Sprawdzanie Ceny Dynamicznej i kliknij Wyłącz.

Użyj optymalizacji cen

Aby skorzystać z funkcji optymalizacji cen w Zarządzanym Ustalaniu Cen:

  1. Przejdź do Utworzenia i wybierz grę.
  2. Przejdź do MonetizacjaZarządzane Ustalanie Cen.
  3. Wybierz produkty dewelopera i przejścia, które chcesz uwzględnić w teście cenowym. Dla najlepszych wyników uwzględnij wszystkie produkty.
  4. Kliknij Rozpocznij Test. Użytkownicy będą widzieć testowe ceny, gdy ponownie dołączą do twojej gry. Po około 3 tygodniach otrzymasz powiadomienie e-mail o zakończeniu testu. Strona Zarządzane Ustalanie Cen zaktualizuje się o zoptymalizowane ceny produktów, zalecaną zmianę procentową cen oraz przybliżony długoterminowy wpływ finansowy zastosowania nowych cen produktów.
  5. Kliknij Przejrzyj i Zastosuj ceny, aby zastosować wyniki testu optymalizacji cen.

Możesz w każdej chwili zakończyć test optymalizacji cen, klikając Zatrzymaj test na stronie Zarządzane Ustalanie Cen. Jeśli zatrzymasz test, ceny twoich produktów wrócą do pierwotnych cen.

Ograniczenia

  • Możesz optymalizować jedynie ceny produktów dewelopera i wejściówek. Optymalizacja cen nie jest dostępna dla subskrypcji.
  • Nie możesz wprowadzać zmian w cenach produktów biorących udział w testach cenowych podczas ich trwania.

Glosariusz

TerminDefinicja
Okres testowyOkres testowania optymalizacji cen lub okres przeglądu cen.
Grupy cenoweGrupy testowe zaangażowane w testy Zarządzanego Ustalania Cen.
Użytkownicy płacącyLiczba użytkowników, którzy zakupili przynajmniej jeden testowany produkt w czasie okresu testowego.
SprzedażLiczba produktów sprzedanych podczas okresu testowego.
Całkowity czas gryŁączny czas, który użytkownicy spędzili w grze podczas okresu testowego.
Codziennie aktywni użytkownicyLiczba aktywnych użytkowników podczas okresu testowego.
PrzychódKwota Robux wydana na testowane produkty podczas czterotygodniowego okresu przeglądu cen.
Przybliżony wpływ przychoduPrzewidywany długoterminowy wzrost przychodu, jeśli zoptymalizowane ceny zostaną zastosowane do testowanych produktów.
Wzrost przychodu testowanych produktówPrzychód testowanych produktów pokazany 98% użytkowników podczas okresu przeglądu cen.
Ogólny wzrost przychoduŁączny przychód testowanych produktów podczas okresu przeglądu cen, w tym 2% użytkowników, którym pokazano oryginalne ceny.
ARPPUŚredni przychód na użytkownika płacącego podczas okresu przeglądu cen.
Zalecany wzrost cenyLiczba produktów, dla których rekomendujemy podwyższenie ceny.
Zalecany spadek cenyLiczba produktów, dla których rekomendujemy obniżenie ceny.
Zalecana zmiana bez zmianyLiczba produktów, dla których rekomendujemy zachowanie aktualnej ceny.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.