Wytyczne dotyczące polityki płatnych losowych przedmiotów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ze względu na przepisy w różnych krajach, mogą obowiązywać określone wymagania dotyczące losowych przedmiotów zakupionych bezpośrednio lub pośrednio za pomocą Robux. Dotyczy to losowych przedmiotów zakupionych przy użyciu płatnej waluty w grze. Na przykład obie z poniższych transakcji są płatnymi losowymi przedmiotami:

  • Płacenie Robux, aby zakręcić kołem nagród
  • Płacenie Robux za kupno klejnotów lub biletów na spin, które są używane do zakręcenia koła nagród

Istnieje wiele typów przedmiotów, które są płatnymi losowymi przedmiotami, w tym, ale nie tylko:

Typ przedmiotuPrzykłady
Przedmioty kapsułkowe
  • Zakręć kołem po nagrodę
  • Wylęgnij jajko na zwierzaka
  • Otwórz skrzynię po łup
Przedmioty ulepszające
  • Eliksir na umiejętność z losowym czasem trwania
  • Ulepszona magia z pewnym prawdopodobieństwem powodzenia
Przedmioty kombinacyjne
  • Zużywając lub syntetyzując dwa rzadkie jajka dla lepszej szansy na wyższej jakości rezultat
Przedmioty modyfikujące prawdopodobieństwo
  • Boosterzy szczęścia
  • Systemy współczucia
  • Ulepszone zrzuty zasobów
  • Zwój zwiększający wskaźniki

Zasady ujawniania prawdopodobieństwa przedmiotów

Zgodnie z Warunkami korzystania z Roblox i Standardami społeczności, jeśli oferujesz płatne losowe przedmioty, które użytkownicy mogą zakupić za Robux lub inną walutę w grze, którą można kupić za Robux, musisz wskazać wszystkie możliwe wyniki oraz rzeczywiste numeryczne prawdopodobieństwo tego, co mogą otrzymać.

Przykładowe koło nagród z numerycznymi prawdopodobieństwami tego, co użytkownicy mogą otrzymać.

Dodatkowo:

  • Jeśli istnieje zbyt wiele indywidualnych wyników, aby zmieściły się w dynamicznej 3D widoku użytkownika, takich jak kategorie rzadkości, które mają wiele poszczególnych przedmiotów w każdej kategorii, lista końcowych wyników i ich możliwości numeryczne może być wyświetlana w rozwijanym oknie, w którym widoczna jest ikonka "Info" lub "Szczegóły" dostępna przed zakupem. Użycie samodzielnego symbolu, takiego jak ikona (i), bez opisu słownego jest niedopuszczalne.

  • Prawdopodobieństwa muszą być wyświetlane w postaci procentu prawdopodobieństwa, a procenty prawdopodobieństwa wszystkich końcowych wyników muszą sumować się do dokładnie 100%. W przypadku prawdopodobieństw z długimi miejscami dziesiętnymi możesz zaokrąglić do czterech lub więcej miejsc po przecinku poniżej miejsca dziesiętnego z pierwszą liczbą różną od zera i dołączyć zastrzeżenie, takie jak: "Prawdopodobieństwa są zaokrąglone; suma wyświetlonych indywidualnych prawdopodobieństw może nie wynosić 100%."

  • Jeśli wiele przedmiotów w liście ma te same indywidualne prawdopodobieństwa, akceptowalne jest ujawnienie na początku listy przedmiotów "Prawdopodobieństwa dla każdego przedmiotu wymienionego poniżej: X%"

  • Jeśli użytkownicy mogą otrzymać tylko jedną wersję wyniku, prawdopodobieństwa pozostałych dostępnych wyników muszą być aktualizowane, aby odzwierciedlały aktualne prawdopodobieństwa pozostałe dla tego użytkownika.

Przykład prawdopodobieństw według kategorii rzadkości z kliknym przyciskiem "Szczegóły"
Przykład ujawnienia indywidualnych prawdopodobieństw przedmiotu

Płatne przedmioty, które zmieniają prawdopodobieństwo innych losowych wyników, muszą również być wyjaśnione przed zakupem. Na przykład, jeśli użytkownik może nabyć "szczęśliwy eliksir" lub "magiczną wędkę", która poprawia prawdopodobieństwo bardziej nieprawdopodobnych wyników, te zmiany muszą być wyjaśnione numerycznie. Nowe prawdopodobieństwo wzmocnionych losowych przedmiotów musi być również dynamicznie aktualizowane, gdy te przedmioty są aktywne, aby pokazać prawdziwe prawdopodobieństwa użytkownika.

Regulacje dotyczące użytkowników

Aby pomóc ci określić, jak obsługiwać wirtualne przedmioty w swojej grze w zależności od użytkownika, użyj metody PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync(). Konkretnie, struktura zwracanego słownika obejmuje ArePaidRandomItemsRestricted i IsPaidItemTradingAllowed.

ArePaidRandomItemsRestricted

Gdy ArePaidRandomItemsRestricted jest prawdziwe, użytkownik nie może wchodzić w interakcje z generatorami płatnych losowych przedmiotów, ani bezpośrednio przez Robux, ani przez walutę w grze kupioną za Robux.

Dla niekwalifikujących się użytkowników zdefiniowanych przez API, twórcy muszą zastosować jedną z tych metod:

MetodaPrzykłady
Oferowanie niepłatnej, możliwej do zdobycia ścieżki do uzyskania losowego przedmiotuJaja tajemnicze są przyznawane za darmo po osiągnięciu kamieni milowych w grze
Oferowanie wyników przedmiotu w ustalonym, nie-losowym porządku ujawnionym użytkownikowi przed zakupemPierwsze zakręcenie zawsze daje 5 klejnotów, drugie zawsze 10 klejnotów, trzecie zawsze 20 klejnotów itd.
Oferowanie konkretnych wyników w bezpośredniej, gwarantowanej sprzedaży (wycenionej na podstawie oczekiwanej wartości wyniku)Jeśli lootbox na rzadki miecz kosztuje 10 Robux z 5% prawdopodobieństwem, zaoferuj miecz niekwalifikującym się użytkownikom w bezpośredniej sprzedaży wycenionej na 200 Robux
Usunięcie lub ukrycie płatnego losowego przedmiotu z gryZamiana ogromnego koła nagród na sklep oferujący zakupy bezpośrednie
Blokowanie zakupu płatnego losowego przedmiotu z wiadomością o błędzieZamiana przycisku zakupu na "Przykro mi, ten przedmiot jest niedostępny dla użytkowników w twoim regionie"
Usunięcie użytkownika z części gry z płatnymi losowymi przedmiotamiTeleportowanie ich w nieznane miejsce

IsPaidItemTradingAllowed

Gdy IsPaidItemTradingAllowed jest prawdziwe, użytkownik może wymieniać wirtualne przedmioty, które zakupił za walutę w grze lub Robux.

Dla niekwalifikujących się użytkowników zdefiniowanych przez API, twórcy nie mogą pozwolić im na dostęp do możliwości wymiany wyniku płatnego losowego przedmiotu lub innych płatnych przedmiotów.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.