Wytyczne dotyczące polityki płatnych losowych przedmiotów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Z powodu przepisów w różnych krajach, mogą obowiązywać pewne wymagania dotyczące losowych przedmiotów kupowanych bezpośrednio lub pośrednio za Robux. Obejmuje to losowe przedmioty zakupione za płatną walutę wewnętrzną w grze. Na przykład, oba poniższe przypadki to płatne losowe przedmioty:

  • Płacenie Robux za zakręcenie kołem z nagrodami
  • Płacenie Robux za zakup klejnotów lub biletów do zakręcenia, które są wydawane na kole z nagrodami

Istnieje wiele typów przedmiotów, które są płatnymi losowymi przedmiotami, w tym, ale nie tylko:

Typ przedmiotuPrzykłady
Przedmioty kapsułkowe
  • Zakręcenie kołem po nagrodę
  • Wyklucie jajka dla zwierzaka
  • Otwarcie skrzyni dla łupów
Przedmioty poprawiające
  • Eliksir dający zdolność z losową długością trwania
  • Ulepszenie zaklęcia z pewną szansą na powodzenie
Przedmioty kombinacyjne
  • Przyswajanie lub syntezowanie dwóch rzadkich jajek, aby zwiększyć szanse na wyższej jakości wynik
Przedmioty modyfikujące szanse
  • Wzmocnienia szczęścia
  • Systemy współczucia
  • Zwiększone spadki zasobów
  • Skrolls do zwiększenia szans

Ujawnianie szans na przedmioty

Zgodnie z Warunkami korzystania z usługi oraz Standardami społeczności Roblox, jeśli oferujesz płatne losowe przedmioty, które użytkownicy mogą zakupić za Robux lub inną walutę wewnętrzną w grze, którą można kupić za Robux, musisz wskazać wszystkie możliwe wyniki oraz rzeczywiste numeryczne szanse, jakie mogą otrzymać.

Przykład koła nagród z numerycznymi szansami na to, co mogą otrzymać użytkownicy.

Dodatkowo:

  • Jeśli jest zbyt wiele indywidualnych wyników, aby zmieściły się w dynamicznym widoku 3D użytkownika, takie jak kategorie rzadkości, które mają wiele indywidualnych przedmiotów w każdej kategorii, lista końcowych wyników i ich możliwości numeryczne może być wyświetlana w klikanym oknie podręcznym z ikoną "Info" lub "Szczegóły", które są widoczne i dostępne przed zakupem. Użycie symbolu, takiego jak ikona (i) bez opisowego słowa, jest niewystarczające.

  • Szanse muszą być wyświetlane jako procent prawdopodobieństwa, a procenty prawdopodobieństwa wszystkich końcowych wyników muszą sumować się dokładnie do 100%. W przypadku prawdopodobieństw z długimi miejscami dziesiętnymi można zaokrąglać do czterech lub więcej miejsc dziesiętnych poniżej miejsca dziesiętnego z pierwszą cyfrą różną od zera i należy dodać zastrzeżenie, takie jak: "Prawdopodobieństwa są zaokrąglone; całkowita suma wyświetlonych indywidualnych prawdopodobieństw może nie równać się 100%."

  • Jeśli wiele przedmiotów w liście ma te same indywidualne szanse, akceptowalne jest ujawnienie na początku listy przedmiotów "Szanse dla każdego przedmiotu wymienionego poniżej: X%".

  • Jeśli użytkownicy mogą zdobyć tylko jedną instancję wyniku, to szanse na pozostałe osiągalne wyniki muszą być aktualizowane, aby odzwierciedlić aktualne szanse dla tego użytkownika.

Przykład szans według poziomu rzadkości z klikanym przyciskiem "Szczegóły"
Przykład ujawnienia indywidualnych szans na przedmioty

Płatne przedmioty, które zwiększają szanse na inne losowe wyniki, również muszą być wyjaśnione przed zakupem. Na przykład, jeśli użytkownik może zakupić "szczęśliwy eliksir" lub "magiczną wędkę", które poprawiają szanse na mniej prawdopodobne wyniki, te wpływy muszą być numerycznie wyjaśnione. Nowe szanse polepszonych losowych przedmiotów muszą być również dynamicznie aktualizowane, gdy te przedmioty są aktywne, aby pokazać prawdziwe szanse użytkownika.

Przepisy dotyczące użytkowników

Aby pomóc Ci określić, jak obsługiwać wirtualne przedmioty w Twoim doświadczeniu dla użytkownika, użyj metody PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync(). Konkretne, struktura zwracanej słownika zawiera ArePaidRandomItemsRestricted oraz IsPaidItemTradingAllowed.

ArePaidRandomItemsRestricted

Gdy ArePaidRandomItemsRestricted jest prawda, użytkownik nie może wchodzić w interakcje z generatorami płatnych losowych przedmiotów, zarówno za pomocą Robux, jak i waluty wewnętrznej w grze zakupionej za Robux.

Dla użytkowników niekwalifikujących się, określonych przez API, twórcy muszą zastosować jedno z poniższych działań:

ProceduraPrzykłady
Oferowanie bezpłatnej, zdobywalnej drogi do nabywania losowego przedmiotuMystery eggs są przyznawane za darmo po osiągnięciu pewnych etapów w grze
Oferowanie wyników przedmiotu w określonej, nie losowej kolejności ujawnionej użytkownikowi przed zakupemPierwsze zakręcenie zawsze to 5 klejnotów, drugie zawsze 10 klejnotów, trzecie zawsze 20 klejnotów itd.
Oferowanie konkretnych wyników do bezpośredniego, gwarantowanego zakupu (wycenionego na podstawie oczekiwanej wartości wyniku)Jeśli lootbox za rzadki miecz kosztuje 10 Robux z 5% szansą, oferuj miecz użytkownikom niekwalifikującym się do bezpośredniego zakupu w cenie 200 Robux
Usunięcie lub ukrycie płatnego losowego przedmiotu z doświadczeniaZastąpienie ogromnego koła z nagrodami sklepem oferującym bezpośrednie zakupy
Blokowanie zakupu płatnego losowego przedmiotu z wiadomością o błędzieZastąpienie przycisku zakupu komunikatem "Przykro mi, ten przedmiot jest niedostępny dla użytkowników w Twoim regionie"
Usunięcie użytkownika z części doświadczenia z płatnymi losowymi przedmiotamiTeleportowanie ich w inne miejsce

IsPaidItemTradingAllowed

Gdy IsPaidItemTradingAllowed jest prawda, użytkownik może handlować wirtualnymi przedmiotami, które zakupił za walutę wewnętrzną w grze lub Robux.

Dla użytkowników niekwalifikujących się określonych przez API, twórcy nie muszą pozwalać im na dostęp do możliwości handlu wynikiem płatnego losowego przedmiotu lub innych płatnych przedmiotów.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.