Ze względu na przepisy w różnych krajach, mogą obowiązywać określone wymagania dotyczące losowych przedmiotów zakupionych bezpośrednio lub pośrednio za pomocą Robux. Dotyczy to losowych przedmiotów zakupionych przy użyciu płatnej waluty w grze. Na przykład obie z poniższych transakcji są płatnymi losowymi przedmiotami:
- Płacenie Robux, aby zakręcić kołem nagród
- Płacenie Robux za kupno klejnotów lub biletów na spin, które są używane do zakręcenia koła nagród
Istnieje wiele typów przedmiotów, które są płatnymi losowymi przedmiotami, w tym, ale nie tylko:
| Typ przedmiotu | Przykłady |
|---|---|
| Przedmioty kapsułkowe |
|
| Przedmioty ulepszające |
|
| Przedmioty kombinacyjne |
|
| Przedmioty modyfikujące prawdopodobieństwo |
|
Zasady ujawniania prawdopodobieństwa przedmiotów
Zgodnie z Warunkami korzystania z Roblox i Standardami społeczności, jeśli oferujesz płatne losowe przedmioty, które użytkownicy mogą zakupić za Robux lub inną walutę w grze, którą można kupić za Robux, musisz wskazać wszystkie możliwe wyniki oraz rzeczywiste numeryczne prawdopodobieństwo tego, co mogą otrzymać.

Dodatkowo:
Jeśli istnieje zbyt wiele indywidualnych wyników, aby zmieściły się w dynamicznej 3D widoku użytkownika, takich jak kategorie rzadkości, które mają wiele poszczególnych przedmiotów w każdej kategorii, lista końcowych wyników i ich możliwości numeryczne może być wyświetlana w rozwijanym oknie, w którym widoczna jest ikonka "Info" lub "Szczegóły" dostępna przed zakupem. Użycie samodzielnego symbolu, takiego jak ikona (i), bez opisu słownego jest niedopuszczalne.
Prawdopodobieństwa muszą być wyświetlane w postaci procentu prawdopodobieństwa, a procenty prawdopodobieństwa wszystkich końcowych wyników muszą sumować się do dokładnie 100%. W przypadku prawdopodobieństw z długimi miejscami dziesiętnymi możesz zaokrąglić do czterech lub więcej miejsc po przecinku poniżej miejsca dziesiętnego z pierwszą liczbą różną od zera i dołączyć zastrzeżenie, takie jak: "Prawdopodobieństwa są zaokrąglone; suma wyświetlonych indywidualnych prawdopodobieństw może nie wynosić 100%."
Jeśli wiele przedmiotów w liście ma te same indywidualne prawdopodobieństwa, akceptowalne jest ujawnienie na początku listy przedmiotów "Prawdopodobieństwa dla każdego przedmiotu wymienionego poniżej: X%"
Jeśli użytkownicy mogą otrzymać tylko jedną wersję wyniku, prawdopodobieństwa pozostałych dostępnych wyników muszą być aktualizowane, aby odzwierciedlały aktualne prawdopodobieństwa pozostałe dla tego użytkownika.


Płatne przedmioty, które zmieniają prawdopodobieństwo innych losowych wyników, muszą również być wyjaśnione przed zakupem. Na przykład, jeśli użytkownik może nabyć "szczęśliwy eliksir" lub "magiczną wędkę", która poprawia prawdopodobieństwo bardziej nieprawdopodobnych wyników, te zmiany muszą być wyjaśnione numerycznie. Nowe prawdopodobieństwo wzmocnionych losowych przedmiotów musi być również dynamicznie aktualizowane, gdy te przedmioty są aktywne, aby pokazać prawdziwe prawdopodobieństwa użytkownika.
Regulacje dotyczące użytkowników
Aby pomóc ci określić, jak obsługiwać wirtualne przedmioty w swojej grze w zależności od użytkownika, użyj metody PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync(). Konkretnie, struktura zwracanego słownika obejmuje ArePaidRandomItemsRestricted i IsPaidItemTradingAllowed.
ArePaidRandomItemsRestricted
Gdy ArePaidRandomItemsRestricted jest prawdziwe, użytkownik nie może wchodzić w interakcje z generatorami płatnych losowych przedmiotów, ani bezpośrednio przez Robux, ani przez walutę w grze kupioną za Robux.
Dla niekwalifikujących się użytkowników zdefiniowanych przez API, twórcy muszą zastosować jedną z tych metod:
| Metoda | Przykłady |
|---|---|
| Oferowanie niepłatnej, możliwej do zdobycia ścieżki do uzyskania losowego przedmiotu | Jaja tajemnicze są przyznawane za darmo po osiągnięciu kamieni milowych w grze |
| Oferowanie wyników przedmiotu w ustalonym, nie-losowym porządku ujawnionym użytkownikowi przed zakupem | Pierwsze zakręcenie zawsze daje 5 klejnotów, drugie zawsze 10 klejnotów, trzecie zawsze 20 klejnotów itd. |
| Oferowanie konkretnych wyników w bezpośredniej, gwarantowanej sprzedaży (wycenionej na podstawie oczekiwanej wartości wyniku) | Jeśli lootbox na rzadki miecz kosztuje 10 Robux z 5% prawdopodobieństwem, zaoferuj miecz niekwalifikującym się użytkownikom w bezpośredniej sprzedaży wycenionej na 200 Robux |
| Usunięcie lub ukrycie płatnego losowego przedmiotu z gry | Zamiana ogromnego koła nagród na sklep oferujący zakupy bezpośrednie |
| Blokowanie zakupu płatnego losowego przedmiotu z wiadomością o błędzie | Zamiana przycisku zakupu na "Przykro mi, ten przedmiot jest niedostępny dla użytkowników w twoim regionie" |
| Usunięcie użytkownika z części gry z płatnymi losowymi przedmiotami | Teleportowanie ich w nieznane miejsce |
IsPaidItemTradingAllowed
Gdy IsPaidItemTradingAllowed jest prawdziwe, użytkownik może wymieniać wirtualne przedmioty, które zakupił za walutę w grze lub Robux.
Dla niekwalifikujących się użytkowników zdefiniowanych przez API, twórcy nie mogą pozwolić im na dostęp do możliwości wymiany wyniku płatnego losowego przedmiotu lub innych płatnych przedmiotów.