Użycie sieci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

MicroProfiler pozwala także na rejestrowanie i przeglądanie ruchu w sieci, co może pomóc w identyfikacji przyczyn wysokiej latencji i problemów z ładowaniem w twoich grach.

Dane sieciowe są dostępne tylko w zrzutach ramki z klienta desktopowego lub Studio, a nie w nadłożonym widoku w czasie rzeczywistym. Jeśli napotkasz opóźnienia lub inne problemy, które podejrzewasz, że są związane z siecią, to idealny moment, aby zapisz dane MicroProfiler.

Zbieranie danych sieciowych

  1. Otwórz MicroProfiler za pomocą CtrlAltF6 lub F6.

  2. W menu Sieć wybierz Wysokie, Niskie lub Wyłączone.

    • Wysokie zawiera dodatkowe informacje o elementach w ramach pakietu danych, zadaniach, które deserializowały pakiet oraz identyfikatorach zasobów dla wszelkich zasobów w żądaniu lub odpowiedzi.

    • Niskie zbiera mniej danych i jest mniej wymagające obliczeniowo. W zależności od twojego komputera, wybranie tej opcji może pomóc w zwiększeniu liczby klatek w zrzutach. Jest to domyślny poziom i to ten, który MicroProfiler używa, gdy profilujesz urządzenie mobilne.

    • Wyłączone oznacza, że dane sieciowe nie są uwzględniane w zrzutach ramek.

  3. Zapisz dane ramek MicroProfiler i otwórz wygenerowany plik HTML.

Podstawowa nawigacja

Po otwarciu zrzutu MicroProfiler w przeglądarce internetowej wybierz X-Ray / Sieć. Poniżej wykresu czasu ramki pojawią się dwie dodatkowe linie:

  • Górna linia to ruch odebrany (pobieranie).
  • Dolna linia to ruch wysłany (wysyłanie).
Przegląd wykresów sieciowych.

Ponieważ ruch sieciowy może znacznie różnić się między klatkami, możesz zobaczyć kilka szpiczastych wzrostów i pozornie bardzo mało inne. W takim przypadku wybierz Opcje / Skala logarytmiczna wykresu, aby zmienić skalowanie słupków tak, aby skalowało logarytmicznie, a nie liniowo, co sprawia, że małe słupki stają się bardziej widoczne.

Słupki są kolorowane nie według nasilenia, ale według typu ruchu: fizyka na niebiesko, dane na zielono, a zasoby na czerwono. Najedź kursorem na dowolny słupek, aby zobaczyć ilość odebranego lub wysłanego ruchu dla tej ramki. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić okno Wydarzenia sieciowe, które pokazuje znacznie bardziej szczegółowe informacje.

Okno wydarzeń sieciowych

Okno Wydarzenia sieciowe pokazuje poszczególne wydarzenia w obrębie ramki. Kliknij na dowolne wydarzenie, aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.

Przegląd wydarzeń sieciowych.

Dostępne informacje zależą od rodzaju pakietu i poziomu szczegółowości:

  • Dane pakietów sieciowych silnika obejmują ruch związany ze strumieniowaniem, aktualizacjami właściwości instancji i wydarzeniami. Jeśli wybrałeś wysoką szczegółowość, dane pakietu rozszerzają się, aby pokazać poszczególne elementy. Przy niskiej szczegółowości otrzymujesz tylko podsumowanie.

    • Przy wysokiej szczegółowości kliknij pakiet sieciowy silnika, aby powiększyć zadanie, które deserializowało pakiet.
    • Niezależnie od poziomu szczegółowości, kliknij dowolne inne wydarzenie sieciowe silnika, aby zobaczyć informacje takie jak rozmiar, kierunek i typ.
  • W porównaniu do wydarzeń sieciowych silnika, dostawa zasobów HTTP pokazuje dodatkowe informacje, w tym rozmiar pakietu (jeśli żądanie było pakowane) oraz liczbę oczekujących żądań HTTP (jeśli dotyczy). Jeśli wybrałeś wysoką szczegółowość, zawiera również identyfikatory zasobów dla wszelkich zasobów w żądaniu.

    • Kliknij identyfikator zasobu, aby powiększyć zadanie, w którym miało miejsce następne kroki w pozyskiwaniu tego zasobu.
    • Kliknij +, aby zobaczyć zasób w Sklepie Twórcy.
Przegląd zasobów sieciowych.

Dodatkowe wykresy

W zależności od danych zawartych w zrzucie ramki, możesz zobaczyć dodatkowe wykresy poniżej standardowych wykresów pobierania i wysyłania:

  • Pobieranie zasobów
  • Dane
  • Dane dużego replikatora (asynchroniczne i podzielone dane)
  • Fizyka
  • Teren

Kliknij dowolną kategorię w legendzie, aby dodać te wykresy, które zapewniają dedykowane widoki dla każdego typu pakietu. Każdy wykres domyślnie pokazuje odebrany ruch (Rx), ale możesz użyć etykiety w lewym górnym rogu dowolnego z trzech wykresów, aby zamienić na ruch wysłany (Tx).

Przegląd dodatkowych wykresów sieciowych.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.