Tworzenie doświadczeń z wykorzystaniem zatwierdzonych popularnych IP może sprawić, że Twoje treści będą bardziej rozpoznawalne dla użytkowników i pomogą Ci dotrzeć do nowych odbiorców, którzy już znają i kochają określone postacie, scenerie i fabuły.
Jako twórca możesz przeglądać Katalog Licencji i zgłaszać chęć użycia dostępnego IP w swoim doświadczeniu. Licencja pozwala Ci stworzyć pełne doświadczenie na Robloxie oparte na IP, przestrzegając warunków i podziału dochodów określonych przez właściciela praw.
Przeglądaj licencje
Aby przeglądać dostępne licencje w Katalogu Licencji:
- W rozwijanym menu Przeglądaj w Hubie Twórcy, kliknij Licencje.
- Kliknij dostępną licencję IP, aby zobaczyć stronę szczegółów tej konkretnej licencji.

- Kliknij Zobacz szczegóły, aby zobaczyć więcej informacji o licencji, takich jak wymagania dotyczące kwalifikacji i standardy treści.
Zgłoś chęć użycia licencji
Aby zgłosić chęć użycia licencji IP w swoim doświadczeniu:
- W rozwijanym menu Przeglądaj w Hubie Twórcy, kliknij Licencje.
- Wybierz IP z dostępnych licencji.
- Kliknij Zgłoś licencję.
- Wybierz doświadczenie, które chcesz użyć w tym zgłoszeniu licencyjnym i kliknij Dalej.
- W sekcji Cel wprowadź więcej informacji o swoim doświadczeniu w postaci opisu. Może to pomóc właścicielowi praw podjąć decyzję o Twoim zgłoszeniu licencyjnym. Aby uzyskać więcej informacji na temat pisania opisu, zapoznaj się z Szczegółami Pitcha.
- (Dla licencji wieczystych) W sekcji Gotowość doświadczenia wybierz jedną z następujących opcji:
- Tak, moje doświadczenie jest gotowe do korzystania z tej własności intelektualnej, jeśli skończyłeś wprowadzać IP do swojego doświadczenia. Podział dochodów zacznie się, gdy umowa licencyjna wejdzie w życie.
- Nie, potrzebuję czasu na wprowadzenie tej własności intelektualnej do mojego doświadczenia, jeśli nie ukończyłeś jeszcze wprowadzania IP do swojego doświadczenia. Podział dochodów nie zacznie się od razu, ale właściciel praw może włączyć monetyzację w każdej chwili.
- (Dla licencji czasowych) W sekcji Proponowany zakres dat użyj kalendarza, aby ustawić proponowane daty, w których Twoje doświadczenie będzie integrować IP. Czas rozpoczęcia i zakończenia dla licencji czasowych opiera się na północy UTC.
- Potwierdź warunki licencyjne, zapoznaj się z wytycznymi i ograniczeniami i kliknij Dalej.
- Kliknij Wyślij, aby przesłać swoje zgłoszenie licencyjne. Właściciel praw następnie przegląda i akceptuje lub odrzuca Twoje zgłoszenie licencyjne.
Szczegóły pitcha
Dołączenie dobrze napisanej prezentacji do Twojego zgłoszenia może zwiększyć prawdopodobieństwo, że właściciel praw zatwierdzi Twoje zgłoszenie licencyjne. Twoja prezentacja powinna przekazywać przekonującą ideę i pokazywać, że jesteś pewny swojej zdolności do realizacji tej kreatywnej wizji.
Zalecamy, abyś uwzględnił następujące informacje w swojej prezentacji:
Ogólna wizja:
- Co sprawia, że Twoja adaptacja IP jest unikalna i ekscytująca dla graczy.
- Odpowiednie doświadczenie Twojego zespołu, w tym przykłady wcześniej stworzonych doświadczeń, a także wszelkie wcześniejsze prace dotyczące IP.
- Jak uważasz, że integracja IP zaangażuje graczy, rozszerzy zasięg IP i stworzy nowe możliwości monetyzacji oraz wzrostu społeczności.
Elementy kreatywne:
- Jak wizualny i dźwiękowy design Twojego doświadczenia odzwierciedli IP, w tym modele postaci, środowiska, interfejs użytkownika i dźwięki. Na przykład, jeśli zgłaszasz chęć integracji IP takiego jak Blair Witch, możesz podkreślić użycie atmosferycznych wizualizacji i efektów dźwiękowych, które budzą napięcie i lęk.
- Jak fabuła, lore lub charakterystyczne momenty z IP będą integrowane w Twoim doświadczeniu. Może to obejmować odtworzenie ikonicznych scen, odwołania do kluczowych zwrotów akcji lub wprowadzenie oryginalnych fabuł, które pasują do uniwersum IP.
- Jak będziesz utrzymywać integralność IP, upewniając się, że wszystkie wybory kreatywne są zgodne z ustalonym tonem, tematyką i standardami treści IP.
Rozgrywka:
- W jaki sposób główne pętle rozgrywki wykorzystają unikalne cechy IP. Na przykład, IP z gatunku survival horror może obejmować mechaniki takie jak skradanie się, zarządzanie zasobami lub wspólne rozwiązywanie zagadek.
- Jak gracze będą interagować z IP. Możesz opisać systemy progresji, wyzwania i nagrody, które są zgodne z tematyką IP.
- Jak gatunek Twojego doświadczenia odpowiada IP. Na przykład, IP takie jak The Strangers może być bardziej zgodne z grami PvE o ucieczce lub horrorami dedukcyjnymi, podczas gdy IP takie jak Fall może być bardziej zgodne z wysoko ryzykownymi obby lub wyzwaniami survivalowymi.
Harmonogram:
- Jaki jest aktualny stan Twojego doświadczenia oraz kiedy oczekujesz, że IP zostanie w pełni zintegrowane w Twoim doświadczeniu.
Aby uzyskać więcej informacji o wytycznych, których musisz przestrzegać podczas pisania swojego pitcha, zapoznaj się z Wytycznymi komunikacji.
Wyświetl umowy licencyjne
Aby wyświetlić wszystkie swoje oferty i umowy licencyjne, przejdź do Własność intelektualna ⟩ Licencje. Możesz filtrować wszystkie umowy licencyjne według:
| Filtr | Opis |
|---|---|
| Oferty | Wszystkie oferty licencyjne, które właściciele praw Ci wysłali. |
| Zgłoszenia | Wszystkie zgłoszenia licencyjne, które wysłałeś do właścicieli praw. |
| Aktywne | Wszystkie aktywne umowy licencyjne między Tobą a właścicielami praw. |
| Archiwum | Wszystkie archiwalne oferty lub umowy licencyjne między Tobą a właścicielami praw. |
Przejrzyj ofertę licencyjną
W przypadku licencji o nieokreślonym czasie, właściciele praw mogą kontaktować się i składać ofertę licencyjną bezpośrednio do Twojego doświadczenia. Może to mieć miejsce, jeśli Roblox wykryje, że Twoje doświadczenie ma dużą szansę na znaczne wykorzystanie zarejestrowanego IP.
Po otrzymaniu oferty możesz przeglądać szczegóły oferty i:
- Nic nie robić i czekać, aż oferta automatycznie zostanie zaakceptowana po 14 dniach.
Zakwestionuj ofertę
Aby zakwestionować ofertę licencyjną:
- Przejdź do Własność intelektualna ⟩ Licencje ⟩ Oferty.
- Wybierz ofertę licencyjną, którą chcesz zakwestionować.
- W sekcji Działania, które możesz podjąć, kliknij zakwestionuj tę ofertę licencyjną.
- W oknie sporów wybierz jeden z następujących powodów dla sporu:
- Moje dzieło nie wykorzystuje tego IP, jeśli uważasz, że właściciel praw dokonał oferty licencyjnej przez pomyłkę.
- Moje wykorzystanie tego IP jest "sprawiedliwe" lub w inny sposób dozwolone prawnie, jeśli uważasz, że IP jest sprawiedliwym użytkiem.
- Zmodyfikowałem moje dzieło, aby usunąć IP, jeśli całkowicie usunąłeś IP ze swojego doświadczenia.
- Kliknij Dalej.
- Przeglądaj i zaakceptuj umowy prawne.
- Kliknij Zakwestionuj. Właściciel praw może następnie zaakceptować lub odrzucić Twoje zakwestionowanie oferty.
Jeśli właściciel praw zaakceptuje Twoje zakwestionowanie, nie zawrzesz z nimi umowy. Jednak jeśli właściciel praw odrzuci Twoje zakwestionowanie, otrzymasz ich ofertę licencyjną ponownie. Po otrzymaniu ich oferty po raz drugi możesz albo czekać 14 dni na automatyczne aktywowanie oferty, albo zakwestionować ofertę jeszcze raz.
Jeśli złożysz drugie i ostateczne zakwestionowanie, nie zawrzesz umowy z właścicielem praw. Zamiast tego oferta zostanie zarchiwizowana, a właściciel praw może zdecydować się na złożenie zgłoszenia DMCA osobno.
Anuluj licencję
Możesz anulować oczekujące zgłoszenie licencyjne, jeśli spełnione są następujące warunki:
- Właściciel praw nie odpowiedział jeszcze na Twoje zgłoszenie licencyjne.
- Wczesne korzystanie z IP nie zostało wykryte w Twoim doświadczeniu.
- (Tylko dla licencji czasowych) Anulowanie następuje co najmniej trzy dni przed proponowaną datą rozpoczęcia.
Jeśli anulujesz, ale nadal zamierzasz używać IP w swoim doświadczeniu, musisz złożyć nowe zgłoszenie licencyjne.
Aby anulować zgłoszenie licencyjne:
- Przejdź do Własność intelektualna ⟩ Licencje.
- Wybierz zgłoszenie licencyjne, które chcesz anulować.
- W prawym górnym rogu wybierz Anuluj i wypełnij podpowiedź.
Transakcje
Kiedy zawierasz umowę z właścicielem praw, zgadzasz się na ustaloną przez niego stawkę podziału dochodów za jego licencję IP. Na przykład, jeśli stawka podziału dochodów licencji IP wynosi 10%, a jeden z poniższych przedmiotów sprzedaje się za 100 Robux w Twoim doświadczeniu:
| Przepustki do gier | ||
|---|---|---|
| 60% (w tym przypadku 60 Robux) z przychodów ze sprzedaży trafia do właściciela przedmiotu. | Z 60 Robux:
| |
| 10% (w tym przypadku 10 Robux) z przychodów ze sprzedaży trafia na prowizję dla partnerów. Na przykład, jeśli przepustka jest własnością Użytkownika A, ale sprzedawana jest w doświadczeniu Użytkownika B, obaj działają na podstawie innej licencji. | Z 10 Robux:
| |
| 30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodów ze sprzedaży trafia na opłaty dla Roblox. | ||
| Subskrypcje i produkty dewelopera | ||
| 70% (w tym przypadku 70 Robux) z przychodów ze sprzedaży trafia do właściciela przedmiotu. | Z 70 Robux:
| |
| 30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodów ze sprzedaży trafia na opłaty dla Roblox. | ||
| Przedmioty awatara, zestawy awatara i przedmioty do odsprzedaży | ||
| 40% (w tym przypadku 40 Robux) z przychodów ze sprzedaży trafia do właściciela doświadczenia w formie prowizji. | Z 40 Robux:
| |
| 30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodów ze sprzedaży trafia do właściciela przedmiotu. | ||
| 30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodów ze sprzedaży trafia na opłaty dla Roblox. | ||