Licencjonowanie IP dla twórców

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Tworzenie gier z wykorzystaniem zatwierdzonych popularnych IP może sprawić, że Twoja zawartość będzie bardziej rozpoznawalna dla użytkowników i pomoże Ci dotrzeć do nowych odbiorców, którzy już znają i kochają określone postacie, miejsca i fabuły.

Jako twórca możesz przeglądać Katalog licencji i poprosić o użycie dostępnego IP w swojej grze. Licencja pozwala Ci stworzyć pełną grę Roblox opartą na IP, przestrzegając warunków i podziału przychodów określonych przez właściciela praw.

Przeglądaj licencje

Aby przeglądać dostępne licencje w Katalogu licencji:

  1. W rozwijanym menu Przeglądaj w Centrum Twórcy kliknij Licencje.
  2. Kliknij dostępną licencję IP, aby zobaczyć stronę szczegółów dla tej konkretnej licencji. Zrzut ekranu strony Licencji.
  3. Kliknij Zobacz szczegóły, aby zobaczyć więcej informacji o licencji, takich jak wymagania dotyczące kwalifikacji i standardy treści.

Poproś o użycie licencji

Aby poprosić o użycie licencji IP w swojej grze:

  1. W rozwijanym menu Przeglądaj w Centrum Twórcy kliknij Licencje.
  2. Wybierz IP z dostępnych licencji.
  3. Kliknij Poproś o licencję.
  4. Wybierz grę, którą chcesz wykorzystać w tej prośbie o licencję, i kliknij Dalej.
  5. W sekcji Zamiar wprowadź więcej szczegółów o swojej grze w formie propozycji. Może to pomóc właścicielowi praw podjąć decyzję o Twojej prośbie o licencję. Aby uzyskać więcej informacji na temat pisania propozycji, zobacz Szczegóły propozycji.
  6. (Dla licencji wieczystych) W sekcji Gotowość doświadczenia wybierz jedną z następujących opcji:
    • Tak, moje doświadczenie jest gotowe do użycia tej własności intelektualnej, jeśli zakończyłeś wprowadzanie IP do swojej gry. Podział przychodów rozpocznie się, gdy umowa licencyjna stanie się aktywna.
    • Nie, potrzebuję czasu na wprowadzenie tej własności intelektualnej do mojego doświadczenia, jeśli nie zakończyłeś wprowadzania IP do swojej gry. Podział przychodów nie rozpocznie się od razu, ale właściciel praw może włączyć monetyzację w dowolnym momencie.
  7. (Dla licencji czasowych) W sekcji Proponowany zakres dat użyj kalendarza, aby ustawić proponowane daty, w których Twoja gra będzie wykorzystywać IP. Czas rozpoczęcia i zakończenia dla licencji czasowych oparty jest na północy UTC.
  8. Potwierdź warunki licencjonowania, zapoznaj się z wytycznymi i ograniczeniami, a następnie kliknij Dalej.
  9. Kliknij Wyślij, aby złożyć swoją prośbę o licencję. Właściciel praw przegląda Twoją prośbę i może ją zatwierdzić, odrzucić lub (w przypadku licencji wieczystych) wysłać warunkowe zatwierdzenie, które prosi Cię o wprowadzenie zmian przed aktywacją umowy.

Szczegóły propozycji

Dołączenie dobrze napisanej propozycji do swojej prośby może zwiększyć szanse na zatwierdzenie Twojej prośby o licencję przez właściciela praw. Twoja propozycja powinna przekazywać przekonującą ideę i pokazywać, że jesteś pewny swoich umiejętności w realizacji tej kreatywnej wizji.

Zalecamy, abyś uwzględnił następujące informacje w swojej propozycji:

  • Ogólna wizja:

    • Co sprawia, że Twoja adaptacja IP jest unikalna i ekscytująca dla graczy.
    • Odpowiednie doświadczenie Twojego zespołu, w tym przykłady wcześniejszych gier, które stworzyłeś, oraz wszelkie wcześniejsze prace związane z IP.
    • Jak uważasz, że integracja IP zaangażuje graczy, rozszerzy zasięg IP i stworzy nowe możliwości monetyzacji oraz wzrostu społeczności.
  • Elementy kreatywne:

    • Jak wizualny i dźwiękowy design Twojej gry odzwierciedli IP, w tym modele postaci, środowiska, UI i dźwięki. Na przykład, jeśli prosisz o integrację IP takiego jak Czarownica z Blair, możesz podkreślić użycie atmosferycznych wizualizacji i efektów dźwiękowych, które wywołują napięcie i strach.
    • Jak fabuła, lore lub charakterystyczne momenty z IP będą zintegrowane w Twojej grze. Może to obejmować odtworzenie ikonicznych scen, odniesienia do kluczowych punktów fabularnych lub wprowadzenie oryginalnych wątków, które pasują do uniwersum IP.
    • Jak zamierzasz zachować integralność IP, upewniając się, że wszystkie wybory kreatywne są zgodne z ustalonym tonem, tematami i standardami treści IP.
  • Rozgrywka:

    • Jak główne pętle rozgrywki będą wykorzystywać unikalne cechy IP. Na przykład, IP z gatunku survival horror może zawierać mechaniki takie jak skradanie się, zarządzanie zasobami lub współpraca w rozwiązywaniu zagadek.
    • Jak gracze będą wchodzić w interakcje z IP. Możesz opisać systemy postępu, wyzwania i nagrody, które są zgodne z tematyką IP.
    • Jak gatunek Twojej gry pasuje do IP. Na przykład, IP takie jak Obcy mogą być bardziej zgodne z grami PvE typu escape lub horrorami dedukcyjnymi, podczas gdy IP takie jak Upadek mogą być bardziej zgodne z wyzwaniami obby o wysokiej stawce lub wyzwaniami survivalowymi.
  • Harmonogram:

    • Jaki jest aktualny stan Twojej gry i kiedy spodziewasz się, że IP będzie w pełni zintegrowane w Twojej grze.

Aby uzyskać więcej informacji na temat wytycznych, których musisz przestrzegać podczas pisania swojej propozycji, zobacz Wytyczne komunikacyjne.

Zobacz umowy licencyjne

Aby zobaczyć wszystkie swoje oferty i umowy licencyjne, przejdź do Własność intelektualnaLicencje. Możesz filtrować wszystkie umowy licencyjne według:

FiltrOpis
OfertyWszystkie oferty licencyjne, które właściciele praw wysłali do Ciebie, w tym oferty warunkowe.
ProśbyWszystkie prośby o licencję, które wysłałeś do właścicieli praw, w tym prośby z oczekującym warunkowym zatwierdzeniem na Twoje zmiany.
AktywneWszystkie aktywne umowy licencyjne między Tobą a właścicielami praw.
ZarchiwizowaneWszystkie zarchiwizowane oferty lub umowy licencyjne między Tobą a właścicielami praw, w tym wygasłe lub nieudane oferty warunkowe.

Przegląd oferty licencyjnej

W przypadku licencji o wieczystym czasie trwania, właściciele praw mogą skontaktować się i złożyć ofertę licencyjną bezpośrednio do Twojej gry. Może to nastąpić, jeśli Roblox wykryje, że Twoja gra ma wysokie prawdopodobieństwo znaczącego wykorzystania zarejestrowanego IP. Właściciele praw mogą wysłać albo standardową ofertę, albo ofertę warunkową.

Standardowe oferty

Po otrzymaniu standardowej oferty możesz:

Oferty warunkowe

Oferta warunkowa oznacza, że właściciel praw chce licencjonować Twoją grę, ale musisz zaktualizować swoją grę, aby spełniała ich standardy treści, zanim umowa może zostać aktywowana. Oferty warunkowe nie aktywują się automatycznie po 14 dniach. Oferta warunkowa może być wysłana tylko z dopasowania do Twojej gry.

Po otrzymaniu oferty warunkowej lub warunkowego zatwierdzenia masz 14 dni na:

Jeśli nie odpowiesz w ciągu 14 dni, oferta warunkowa lub prośba wygasa i staje się nieudana. Właściciel praw może wtedy podjąć inne opcje, takie jak złożenie roszczenia DMCA.

Odpowiedz na ofertę warunkową

Aby przeglądać i zakończyć ofertę warunkową lub warunkowe zatwierdzenie:

  1. Przejdź do Własność intelektualnaLicencje.
  2. Otwórz ofertę warunkową lub prośbę.
  3. Przejrzyj opinie właściciela praw, które wymieniają standard treści, który Twoja gra narusza, oraz konkretne zmiany, które chcą.
  4. Zaktualizuj swoją grę, aby uwzględnić żądane zmiany.
  5. Oznacz zmiany jako zakończone i potwierdź, że je zakończyłeś. Właściciel praw następnie przegląda Twoją grę i albo aktywuje umowę, albo odrzuca zmiany.

Zakwestionuj ofertę

Aby zakwestionować standardową lub warunkową ofertę licencyjną, którą właściciel praw wysłał do Twojej gry:

  1. Przejdź do Własność intelektualnaLicencjeOferty.
  2. Wybierz ofertę licencyjną, którą chcesz zakwestionować.
  3. W sekcji Działania, które możesz podjąć, kliknij zakwestionuj tę ofertę licencyjną.
  4. W oknie zakwestionowania wybierz jeden z następujących powodów zakwestionowania:
    • Moje dzieło nie wykorzystuje tego IP, jeśli uważasz, że właściciel praw złożył ofertę licencyjną przez pomyłkę.
    • Moje wykorzystanie tego IP jest "uczciwe" lub w inny sposób dozwolone prawnie, jeśli uważasz, że IP jest uczciwym użyciem.
    • Zmodyfikowałem moje dzieło, aby usunąć IP, jeśli całkowicie usunąłeś IP ze swojej gry.
  5. Kliknij Dalej.
  6. Przejrzyj i zaakceptuj umowy prawne.
  7. Kliknij Zakwestionuj. Właściciel praw może następnie zaakceptować lub odrzucić Twoje zakwestionowanie oferty.

Jeśli właściciel praw zaakceptuje Twoje zakwestionowanie, nie wejdziesz w umowę z nimi. Jednak jeśli właściciel praw odrzuci Twoje zakwestionowanie, otrzymasz ich ofertę licencyjną ponownie. W przypadku standardowej oferty możesz albo czekać 14 dni, aż oferta automatycznie stanie się aktywna, albo zakwestionować ją po raz ostatni. W przypadku oferty warunkowej, odrzucenie zakwestionowania ponownie wysyła ofertę warunkową z oryginalnymi uwagami i rozpoczyna nowe 14 dni na wprowadzenie zmian lub ponowne zakwestionowanie.

Jeśli złożysz drugie i ostatnie zakwestionowanie, nie wejdziesz w umowę z właścicielem praw. Zamiast tego oferta zostanie zarchiwizowana, a właściciel praw może zdecydować się na złożenie osobnego roszczenia DMCA.

Anuluj licencję

Możesz anulować oczekującą prośbę o licencję, jeśli spełnione są następujące warunki:

  • Właściciel praw jeszcze nie zaakceptował w pełni Twojej prośby o licencję. Możesz nadal anulować po tym, jak właściciel praw wyśle warunkowe zatwierdzenie, pod warunkiem że umowa nie stała się aktywna.
  • Wczesne użycie IP nie zostało wykryte w Twojej grze.
  • (Tylko dla licencji czasowych) Anulowanie musi być dokonane co najmniej trzy dni przed proponowaną datą rozpoczęcia.

Jeśli anulujesz, ale nadal zamierzasz używać IP w swojej grze, musisz złożyć nową prośbę o licencję.

Aby anulować prośbę o licencję:

  1. Przejdź do Własność intelektualnaLicencje.
  2. Wybierz prośbę o licencję, którą chcesz anulować.
  3. W prawym górnym rogu wybierz Anuluj i zakończ proces.

Transakcje

Kiedy wchodzisz w umowę z właścicielem praw, zgadzasz się na ustaloną przez nich stawkę podziału przychodów dla ich licencji IP. Na przykład, jeśli stawka podziału przychodów licencji IP wynosi 10% i jeden z poniższych przedmiotów sprzedaje się za 100 Robux w Twojej grze:

Przepustki do gry
60% (w tym przypadku 60 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia do właściciela przedmiotu.Z 60 Robux:

  • Właściciel licencji otrzymuje 6 Robux (10% z 60 Robux, które w przeciwnym razie trafiłyby do właściciela przedmiotu w grze bez licencji).
  • Właściciel przedmiotu otrzymuje resztę, czyli 54 Robux (pozostałe 90% przychodu ze sprzedaży).
10% (w tym przypadku 10 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia na opłaty afiliacyjne. Na przykład, jeśli przepustka jest własnością Użytkownika A, ale jest sprzedawana w grze Użytkownika B, każdy pod inną licencją.Z 10 Robux:

  • Właściciel licencji otrzymuje 1 Robux (10%).
  • Właściciel przedmiotu (Użytkownik A) otrzymuje resztę, czyli 9 Robux (90%).
30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia na opłaty Roblox.
Subskrypcje i produkty dewelopera
70% (w tym przypadku 70 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia do właściciela przedmiotu.Z 70 Robux:

  • Właściciel licencji otrzymuje 7 Robux (10%).
  • Właściciel przedmiotu otrzymuje resztę, czyli 63 Robux (90%).
30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia na opłaty Roblox.
Przedmioty awatara, zestawy awatara i przedmioty do odsprzedaży
40% (w tym przypadku 40 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia do właściciela gry w formie prowizji.Z 40 Robux:

  • Właściciel licencji otrzymuje 4 Robux (10%).
  • Właściciel gry otrzymuje resztę, czyli 36 Robux (90%).
30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia do właściciela przedmiotu.
30% (w tym przypadku 30 Robux) z przychodu ze sprzedaży trafia na opłaty Roblox.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.