
Opis lekcji: Wprowadź uczniów do kursu i projektów, nad którymi będą pracować. Następnie rozwijaj podstawowe umiejętności, takie jak manipulacja częściami i tworzenie skryptów, tworząc prosty tor przeszkód. Gdy te umiejętności zostaną opanowane, uczniowie mogą przystąpić do kodowania gry przygodowej w późniejszych sesjach.
| Cele lekcji |
|
| Umiejętności i pojęcia |
|
| Przygotowanie |
|
| Materiały |
|
Przegląd
| Czas trwania | Aktywność | Opis |
|---|---|---|
| 5 min | Wprowadzenie | Przedstaw projekt i strukturę lekcji. |
| 5 min | Przewodnik: Podstawy Roblox Studio | Naucz podstaw korzystania z Roblox Studio, budując prosty tor przeszkód. |
| 15 min | Przewodnik: Przewodnik wprowadzający | Wprowadź do kodowania, tworząc skrypt, który wyświetla tekst. |
| 5 min | Podsumowanie | Podsumuj projekt i powtórz pojęcia, które zostały nauczone. |
Plan lekcji
Wprowadzenie
Przyciągnij uwagę uczniów, odtwarzając przykład ukończonej gry przygodowej. To przykład rodzaju projektu, który będą mieli do zrealizowania na koniec kursu.
- Wyjaśnij grę: Gracze eksplorują świat, aby zbierać przedmioty i ulepszać swój plecak.
- Zaznacz, że uczniowie stworzą i dostosują grę według własnej wizji (np. zbieranie babeczek w fantastycznym świecie lub zbieranie żelaza na Księżycu).
Nakreśl sesje w kursie
- Pierwsze dwie sesje koncentrują się na rozwijaniu umiejętności w projektowaniu gier i kodowaniu poprzez realizację projektów praktycznych. Będzie to obejmować budowanie toru przeszkód.
- Pozostałe sesje będą poświęcone rozwijaniu gry przygodowej.
Zaznacz, że w tej sesji lub w dniu uczniowie będą uczyć się podstaw Roblox Studio, budując tor przeszkód.
- Zauważ, że tor przeszkód to praktyka, ale mogą uwzględnić jego części w swojej grze przygodowej, jeśli zechcą.
Przewodnik - Podstawy Roblox Studio
Prowadź uczniów przez następujący samouczek: Wprowadzenie do Roblox Studio.
Podczas nauczania pamiętaj o następujących rzeczach:
- Przypomnij uczniom, aby obracali widok kamery, by uzyskać dokładny widok projektu.
- Zachęcaj uczniów do korzystania z Eksploratora, co jest podstawową umiejętnością w Roblox Studio.
Przewodnik - Tworzenie skryptów
- Prowadź uczniów przez samouczek Utwórz skrypt.
Podsumowanie
- Podsumuj, co uczniowie stworzyli i jakie słownictwo nauczyli się: zmienna i łańcuch.
Dodatek
Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
Ogólne wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
- Jeśli elementy spadają lub znikają podczas testowania, przypomnij uczniom, aby włączyli opcję Anchoring dla tego elementu.
- Najczęstszymi błędami uczniów w tym wieku są błędne użycie wielkich liter i literówki. Zachęcaj uczniów do samodzielnego sprawdzania swojej pracy, zamiast polegać na nauczycielach.
Zarządzanie klasą
- Przedstaw uczniom zasadę „Zapytaj 3 przed mną”: uczeń musi zapytać trzech kolegów, zanim poprosi instruktora o pomoc.
- Pamiętaj, że uczniowie mają różne wcześniejsze doświadczenie z komputerami. Podkreślaj dokładne kroki podczas nauczania, takie jak kiedy podwójniekliknąć lub kliknąć prawym przyciskiem myszy.
- Utrzymuj lekcje w odpowiednim czasie, ustalając ścisłe limity czasu na wykonanie zadań, na przykład pozwalając tylko minutę na dodanie pojedynczej części lub wybranie koloru. Aby rozwijać umiejętności rozwiązywania problemów, zadawaj uczniom pytania prowadzące, zamiast rozwiązywać problemy za nich, tak bardzo, jak to możliwe. Na przykład: Jakie symbole muszą być wokół łańcucha? - Cudzysłowy.