Opis lekcji : Wprowadź uczniów na kurs i projekty, nad którymi będą pracować. Następnie rozwój podstawowych umiejętności, takich jak manipulowanie częściami i tworzenie skryptów poprzez utworzenie prostego kursu przeszkód. Gdy te umiejętności są opanowane, uczniowie mogą przejść do kodowania gry przygodowej w późniejszych sesjach.
Cele lekcji |
|
Umiejętności i koncepcje |
|
Przygotuj |
|
Materiały |
Handout: Intro to Coding Cheatsheet |
Przeglad
Czas trwania | Aktywność | Opis |
---|---|---|
5 min | Wprowadzenie | Wprowadź strukturę projektu i lekcji. |
5 min | Samouczek krok po kroku: Roblox Studio Podstawy | Naucz się podstaw używania Roblox Studio podczas budowania prostego kursu przeszkód. |
15 min | Samouczek kierowany: Samouczek kierowany | Wprowadź kodowanie poprzez stworzenie skryptu, który wyświetla tekst. |
5 min | Podsumowanie | Pomyśl nad projektem i podsumuj naukę. |
Plan lekcji
Wprowadzenie
Zwróć uwagę ucznia, grając w przykład ukończonej gry przygodowej. Jest to przykład typu projektu, który będą mieć pod koniec kursu.
- Wyjaśnij gra: Gracze odkrywają świat, aby zbierać przedmioty i ulepszać ich plecak.
- Zachęć uczniów do stworzenia i dostosowania gry do własnej wizji (na przykład, zbieranie kokosów w świecie fantazji lub gromadzenie żelaza na Księżycu).
Wyświetl sesje w kursie
- Pierwsze dwa sesje skupiają się na rozwijaniu umiejętności w projektowaniu gry i programowaniu poprzez tworzenie projektów praktycznych. Będzie to obejmować budowę obiektu przeszkód.
- Będzie spędzał resztę sesji rozwijając grę gra
Wskazówka dla tej sesji lub dnia, uczniowie będą się uczyć podstaw Roblox Studio poprzez zbudowanie kursu przeszkód.
- Uwaga, że kurs przeszkód jest praktyką, ale może ona zawierać części w ich grze przygód, jeśli tego zapragnie.
Samouczek kierowany - Podstawy Roblox Studio
Poprowadź uczniów poprzez następujące samouczki: Wprowadzenie do Roblox Studio .
Podczas uczestnictwa w nauczaniu pamiętaj o obserwujekwestiach:
- Pomните uczniom, aby obrócić ich widok kamerą, aby uzyskać dokładny widok ich projektu.
- Zachęć uczniów do używania Explorera, podstawowej umiejętności w Roblox Studio.
Samouczek kierowany - tworzenie skryptów
- Poprowadź uczniów poprzez samouczek Utworzenie skryptu.
Podsumuj
- Podsumuj, co uczniowie stworzyli i słownictwo się nauczyli: zmienne i ciąg.
Załącznik
Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
Ogólne Rozwiązywanie Problemów
- Jeśli części spadają lub znikają podczas testowania, przypomnij uczniom o włączeniu Anchoring dla tej części.
- Najczęstszymi błędami dla studentów w tym wieku są nieodpowiednie kapitalizacje i typosy. Zachęcać studentów do niezależnego sprawdzenia pracy, zamiast polegać na nauczycielach.
Zarządzanie klasą
- Wprowadź uczniów do "Zapytaj 3 przed mną": uczeń musi zapytać trzech kolegów, zanim poprosi instruktora o pomagać.
- Pamiętaj, że uczniowie mają różne doświadczenia z komputerami. Podkreśl dokładne kroki podczas uczania, takie jak kiedy należy podwoić kliknięcie lub prawe kliknięcie.
- Umieszczaj lekcje na czasie poprzez ustawienie rygorystycznych ograniczeń dla zadań, takich jak umożliwienie tylko minuty na dodanie pojedynczej części lub wybranie koloru. Aby rozwijać umiejętności rozwiązywania problemów, zapytaj uczniów o pytania prowadzące do rozwiązania problemu dla nich tak bardzo jak to możliwe. Na przykład: Jakie symbole muszą być wokół ciąg? - K