
Opis lekcji : Wprowadź uczniów do kursu i projektów, nad którymi będą pracować.Następnie opracuj podstawowe umiejętności, takie jak manipulowanie częściami i tworzenie skryptów, tworząc prostą trasę przeszkód.Gdy te umiejętności zostaną opanowane, studenci mogą przejść do kodowania gry przygodowej w późniejszych sesjach.
Cele lekcji |
|
Umiejętności i koncepcje |
|
Przygotowanie |
|
Materiały |
|
Przeglad
Długość | Aktywność | Opis |
---|---|---|
5 min | Wprowadzenie | Wprowadź strukturę projektu i lekcji. |
5 min | Samouczek przewodni: Podstawy Roblox Studio | Naucz podstaw korzystania z Roblox Studio podczas budowania prostego kursu przeszkód. |
15 min | Samouczek przewodni: Samouczek przewodni | Wprowadź kodowanie poprzez utworzenie skryptu wyświetlającego tekst. |
5 min | Podsumowanie | Zastanów się nad projektem i przypomnij sobie koncepcje nauczone. |
Plan lekcji
Wprowadzenie
Przyciągnij uwagę studenta, grając przykład kończącej się gry przygodowej.To jest przykład rodzaju projektu, który będą mieli do końca kursu.
- Wyjaśnij gra: Gracze odkrywają świat, aby zbierać przedmioty i ulepszać swój plecak.
- Wezwij, że uczniowie stworzą i dostosują grę do własnej wizji (np.zbieranie babeczek w fantastycznym świecie lub zbieranie żelaza na księżycu).
Przegląd sesji w kursie
- Pierwsze dwie sesje skupiają się na rozwijaniu umiejętności w projektowaniu gier i kodowaniu poprzez tworzenie projektów praktycznych. Będzie to obejmować budowę kursu przeszkód.
- Wydamy resztę sesji na rozwinięcie graprzygodowej
Wskazując na tę sesję lub dzień, uczniowie będą uczyć się podstaw Roblox Studio, budując kurs przeszkód.
- Zauważ, że kurs przeszkód to praktyka, ale może zawierać części w swojej grze przygodowej, jeśli tego zapragniesz.
Samouczek przewodni - podstawy Roblox Studio
Poprowadź uczniów za pomocą następującego samouczka: Wprowadzenie do Roblox Studio.
Podczas nauki pamiętaj o obserwuje:
- Przypomnij uczniom, aby obrócili widok kamery, aby uzyskać dokładny widok ich projektu.
- Zachęć uczniów do korzystania z Explorera, podstawowej umiejętności w Roblox Studio.
Samouczek przewodni - Twórz skrypty
- Poprowadź uczniów przez samouczek Twórz skrypt.
Zakończ
- Podsumuj to, co uczniowie stworzyli i słownictwo, które nauczyli się: zmienna i ciąg.
Przyłącznik
Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
Ogólne rozwiązywanie problemów
- Jeśli części spadają lub znikają podczas testowania, przypomnij uczniom, aby włączyły zakotwiczenie dla tej części.
- Najczęstsze błędy dla studentów w tym wieku to nieprawidłowa kapitalizacja i pomyłki.Zachęć uczniów do niezależnego sprawdzania swojej pracy, zamiast polegać na nauczycielach.
Zarządzanie klasą
- Przedstaw uczniom "Zapytaj 3 przed mną": uczeń musi zapytać trzech kolegów, zanim poprosi instruktora o pomagać.
- Pamiętaj, że studenci mają różne wcześniejsze doświadczenia z komputerami.Podkreśl dokładne kroki podczas nauki, takie jak kiedy należy dwukrotnie kliknąć lub kliknąć prawym przyciskiem.
- Zachowaj swoje lekcje na czas, ustawiając surowe limity dotyczące wykonywania zadań, takie jak umożliwienie dodania tylko jednej części lub wybrania koloru.Aby zbudować umiejętności rozwiązywania problemów, zapytaj uczniów prowadzących pytania, zamiast rozwiązywać problem dla nich tak dużo, jak to możliwe.Na przykład: Jakie symbole muszą być wokół ciągu? - Znak cytaty.